(set:$player to (prompt: "조사에 임할 당신의 이름은?",""))
(set: $blood to 20)
(set: $hunting to 0)
한동안 추가적인 임무가 없는 대원들. 각자 자신의 일을 하고 있던 중...
사령관이 당신을 부른다.
[[무슨 일일까? -> 간다]]
[[지금은 바쁘다. -> 무시한다]]
(set: $item to (datamap: "gun", false, "knife", false, "baton", false,"sword", false))
(set: $cgun to 0)(set: $cknife to 0)(set: $csword to 0)(set: $cbomb to 0)(set: $cdrug to 0)(set: $cwhip to 0)
(set: $painkiller to 0)(set: $uppers to 0)(set: $food to 0)(set: $bandage to 0)(set: $healkit to 0)
(set: $brain to false)
(set: $streetcamera to false)
(set: $plus to 0)"들어와."
사령관의 목소리가 들리자 문이 열린다. 당신이 안으로 들어가자 사령관이 웃으며 입을 연다.
"오늘은 단체 임무가 없어. 하지만 그렇다고 유능한 대원을 썩히긴 그렇단 말이지.
그래서 간단하게 개인 임무를 주고자 하려고. 최대 d 지역까지 조사를 좀 하고 와.
거기에 크리쳐용 무기들이 퍼져 있다고 보고가 들어왔으니까."
갑작스럽게 떨어진 개인 임무.
복장은 자유롭게, 싸울 무기 역시 하나 가져갈 수 있다고 한다. 임무를 받아드릴 것인가?
[[알겠습니다 -> 받아드린다]]
[[지금은 어렵습니다 -> 거절한다]]
임무가 없다고 말한 건 사령관님이 아니던가?
그 사이에 약속이 생긴 대원이 있을 수도 있었다.
한 번 정도는 무시해도 괜찮을 것이다.
[[자기 할 일을 한다 -> 끝]]명령 불복종이지만 어쩌겠나.
대원은 많다.
-1시간 동안 조사 불가-
(set: $penaltyEndTime = 0)
(set: $penaltyDuration = 3600)
"좋아. 무기를 챙기고 얼른 다녀와. 다치지 않게 조심하는 것도 잊지 말고. 힘들면 바로 돌아와야 해. 보고하는 것도 잊으면 안 되고."
임무를 받아드리는 당신을 보고 웃는 사령관의 테이블에는 무기들이 나열되어 있다. 하나를 골라 숲에 가져갈 수 있다.
"가다가 크리쳐를 만날 수 있어. d구역까지는 작은 녀석들밖에 없으니 혼자로도 충분하겠지. 자신 있으면 아무것도 안 가져가도 되지만 추천하지는 않아."
[[나이프]]
[[권총]]
[[삼단봉]]
[[장검]]
[[아무것도 들고 가지 않는다]]사령관의 표정이 좋지 않게 변한다.
"미안하지만 명령이야.
위에서 지금 우리의 무기로는 주어진 시간 안에 크리쳐들을 섬멸하기 어렵다고 판단했거든."
당신은 이능력자, 그 중 가장 강한 조직 퀘이사에 속한 대원이다.
사령관의 명령을 거절할 수 있을리가 없다.
잘그락거리며 무언가를 가져온 사령관은 테이블에 무기들을 나열한다.
"자, 하나 가지고 숲에 들어가도록 해. 위험하다고 판단되면 바로 되돌아와서 보고하고."
[[나이프]]
[[권총]]
[[삼단봉]]
[[장검]]
[[아무것도 들고 가지 않는다]]당신은 권총을 챙겼다. 총알은 넉넉하니 다녀오는 동안 부족해질 일은 없을 것이다.
돌아온다면 당신의 무기는 다시 돌려놔야겠지만, 지금은 당신을 지켜줄 것이다.
"그럼, 잘 다녀와."
웃으면서 배웅하는 사령관에게 인사를 하고 당신은 밖으로 나선다.
[[숲으로 들어간다]]
[[보고서]]
(set: $item's gun to true)
(set: $plus to 3)
당신은 삼단봉을 챙겼다. 힘을 주어 아래로 내려치면 길게 뻗어지는 봉.
다른 무기보단 한참 약해보이지만 힘만 좋다면 충분히 몸을 지킬 수 있을 것이다.
손보다는 낫지 않은가.임무가 끝나면 이별할 무기이니 정은 주지 말도록.
"많이 챙겨와. 기대할게."
웃는 사령관에게 인사를 하고 당신은 밖으로 나선다.
[[숲으로 들어간다]]
[[보고서]]
(set: $item's baton to true)
(set: $plus to 1)당신은 장검을 챙겨 허리에 고정시킨다. 유능하면서도 긍지 높은 검사.
그런 당신에게 사령관은 기대를 건다. 몸을 지키고 충분히 많은 무기를 가져올 것이라면서.
"다치지 말고. 힘들면 바로 돌아와."
사령관의 말을 뒤로 하고 인사를 한 당신은 밖으로 향한다.
[[숲으로 들어간다]]
[[보고서]]
(set: $item's sword to true)
(set: $plus to 4)자신감이 넘치는 당신은 아무것도 챙기지 않기로 한다. 자고로 모든 힘은 주먹에서부터 일어난다고 하지 않는가. 걱정스러운 눈으로 보는 사령관을 뒤로 하고 인사를 건낸 당신은 밖으로 향한다.
"몸 사리고 조심히 다녀오도록 해. 돌아올 때는 양손 두둑히 가지고 있기를 기도할테니까."
[[숲으로 들어간다]]
[[보고서]]당신은 나이프를 챙겼다. 날이 전혀 빠지지 않게 벼려진 날카로운 나이프.
그것은 당신이 크리쳐를 만나도 당신을 지켜줄 것이다.
공용 무기이기에 모든 것이 끝나면 다시 사령관에게 돌려줘야 할 무기다.
"그럼, 조심히 다녀와."
배웅하는 사령관에게 인사를 하고 당신은 밖으로 나선다.
[[숲으로 들어간다]]
[[보고서]]
(set: $item's knife to true)
(set: $plus to 2)당신은 숲으로 들어가기 위해 발을 옮겼다. 허나 d지역은 매우 넓다.
방향을 골라서 가는 수밖에 없다. 마침 가장 큰 입구 4개에
사령관이 색깔 리본으로 표시를 해두었다. 골라서 가면 될 것이다.
[[빨간 리본으로]]
[[파란 리본으로]]
[[노란 리본으로]]
[[초록 리본으로]]
[[보고서]]빨간 리본이 묶여있는 나무. 그 너머로 들어간다.
당신의 훈련된 육체는 숲의 방해를 이겨내고 나아갈 수 있었다.
그런데 이런 저 앞에 무언가가 보인다.
생명체? 장소? 지금 위치로는 정확하게 알 수 없다.
다가가볼까?
(set: $red to true)
[[다가간다]]
[[무시한다]]
(set: $Timer to 50000)
(display: "Timer")(either:[[사람 크기의 크리쳐다! 눈이 마주쳐버렸다.]],[[음? 저 멀리 마을같은 것이 보인다. 폐가인가?]],[[저 멀리 사람이 보인다.]])
(set: $blue to true)
[[보고서]]
(set: $Timer to 50000)
(display: "Timer")(either:[[사람보다 더 거대한 크리쳐다! 그동안 본 크리쳐 중 가장 거대하다.]],[[굉장히 거대해보이는 동굴 입구가 보인다.]],[[사람보다 더 거대한 크리쳐다! 그동안 본 크리쳐 중 가장 거대하다.]])
(set: $yellow to true)
[[보고서]]
(set: $Timer to 50000)
(display: "Timer")이 곳은 독으로 가득한 곳.
독 안개가 이 입구로 들어가는 숲을 가득 채우고 있다.
최대한 빠르게 갔다가 나와야한다.
그곳에 뭐가 있든, 적어도 1분 내에는 둘러보고 최대한 알아내자.
(either: [[계속해서 나아간다.]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]])
(either: [[계속해서 나아간다.]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]])
(either: [[계속해서 나아간다.]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]])
(either: [[계속해서 나아간다.]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]],[[계속해서 나아간다. ]])
(set: $Timer to 50000)
(display: "Timer")
(set: $green to true)
[[보고서]](either:[[이런! 다가가서 보니 저것은 크리쳐다!]],[[음? 저 멀리 어두운 입구가 보인다. 저건 동굴인가?]],[[저 멀리 사람이 보인다. 그런데 누워있는데?]])
[[보고서]]
(display: "Timer")모든 걸 무시하고 계속 해서 나아간다.
숲이 점점 울창해진다. 나무가 점점 거대해진다.
점점 d구역에서 멀어진다.
얼마나 앞으로 갔을까.
저 멀리 투명하지만 조금씩 보이는 막이 보인다. 아니, 벽인가?
[[다가간다 ]]
[[아까 보이던 곳으로 돌아간다->빨간 리본으로]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 누워있는 사람에게 다가갔다. 그런데 이런..그것은 숨을 쉬지 않는다.
연구원의 옷을 입고 있으나 피투성이다. 그가 여기에서 연구하던 사람인 것 같다.
무언가가 있을지도 모른다. 시체를 제대로 살펴볼까?
[[주머니]]
[[손]]
[[상처]]
[[무시하고 간다]]
[[보고서]]
(display: "Timer")구역질 날 것 같은 옷을 뒤지다 주머니에 손을 넣자 무언가가 잡힌다.
...............이런!
그것은 구더기다. 시체는 오래 지난 것 같다.
구더기가 당신의 손가락을 깨물었다.
(set: $number to(random:1,5))
(if:$number is 1)[구더기로 인해 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[구더기로 인해 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[구더기로 인해 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[구더기로 인해 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[구더기로 인해 5의 데미지를 입었다.]
시체를 조사할 땐 좀 더 주의해야겠다. 언제 뭐가 들었는지 모르는 일이니..
그럼 이제 어떡할까?
[[손]]
[[상처]]
[[다른 곳에 간다]]
(set: $blood to $blood - $number)
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $painkiller > 2)
[연구원의 손에는 아무것도 들려있지 않다.
그저 상처투성이에 만지기도 싫게 훼손되었다는 게 전부다.
근처에 시체 냄새를 맡고 온 크리쳐가 있을 수 있으니 빠르게 자리를 뜨는 것이 좋을 것 같다.
[[주머니]]
[[상처]]
[[다른 곳에 간다]]]
(else:)
[연구원의 손은 징그럽게도 훼손되어있다.
그 손은 무언가를 쥐고 있었고, 자세히 보면 그 물건은 작은 병이란 걸 알 수 있다.
그 병 안에는 알약이 3개 들어있다. 진통제인가?
공격을 당하고 너무 고통스러워 꺼내다가 결국 숨을 거둔 것 같다.
강한 진통제인 것 같으니 챙기도록 하자. (set: $painkiller to it +3)
[[주머니]]
[[상처]]
[[다른 곳에 간다]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]
크리쳐에 의해 씹히고 뜯기고 찢긴 것 같다.
몸에 성한 곳이 한 부분도 없다.
아니, 상처를 더 자세히 보면 그 몸 사이에 발톱 하나가 끼어있다.
저것을 얻을 수는 없겠으나 누구의 짓인지 예측은 할 수 있을테니 기억해두자.
[[손]]
[[주머니]]
[[다른 곳에 간다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 시체를 두고 다른 곳으로 간다.
조사해봤자 좋은 것은 얻지 못 할 것 같다는 게 예감이었다.
시체를 무시하고 계속 걸어가다보면....저 멀리 다른 것이 보인다.
[[움직이는 무언가에게 다가간다->이런! 다가가서 보니 저것은 크리쳐다!]]
[[동굴같은 어두운 입구로 다가간다->음? 저 멀리 어두운 입구가 보인다. 저건 동굴인가?]]
[[생각이 바뀌었다. 다시 저 사람을 살펴보자]]
(display: "Timer")
[[보고서]]보고서 작성
현 소지품
(if: $item's gun is true) [총] (if: $item's knife is true) [나이프] (if: $item's baton is true) [삼단봉] (if: $item's sword is true) [장검] (if: $tie is true)[밧줄] (if:$cgun > 0) [,크리쳐용 총부품 $cgun 개] (if: $cknife > 0) [,크리쳐용 나이프 $cknife 개] (if: $csword > 0) [,크리쳐용 장검 $csword 개] (if: $cbomb > 0) [,크리쳐용 수류탄 $cbomb 개] (if: $cdrug > 0) [,크리쳐용 독약 $cdrug 개] (if: $cwhip > 0) [,크리쳐용 채찍 $cwhip 개] (if: $axe > 0)[,도끼 $axe 개](if: $painkiller > 0) [,진통제 $painkiller 개] (if: $uppers > 0) [,각성제 $uppers 개] (if: $food > 0) [,치료용 음식 $food 개] (if: $bandage > 0) [,붕대 $bandage 개] (if: $healkit > 0) [,구급상자 $healkit 개] (if: $canfood > 0) [, 통조림 $canfood 개] (if: $meet > 0)[, 고기 $meet 개] (if: $handkerchief > 0) [,피 묻은 손수건 $handkerchief 개] (if: $diamond > 0)[,다이아몬드 단검].(if: $ruby > 0)[,루비 목걸이] (if: $goldgun > 0)[,백금으로 만든 리볼버](if: $sapphire > 0)[,사파이어 귀걸이] (if: $emerald > 0)[,에메랄드가 박혀있는 팔찌](if: $ccamera is true)[,과거 연구원의 집에서 얻은 카메라 메모리칩](if: $key > 0)[,우물에서 찾은 열쇠](if: $shot is true)[,약물이 든 주사기](if: $realshot is true)[,깨진 주사기](if: $pt is true)[,간이포탈장치]
현재 몸 상태 20 -> $blood
처리한 크리쳐 수 $hunting 마리
(if: $red is true)[빨간 리본 입구로 들어갔습니다.] (if: $yellow is true)[노란 리본 입구로 들어갔습니다.] (if: $blue is true)[파란 리본 입구로 들어갔습니다.] (if: $green is true)[초록 리본 입구로 들어갔습니다.]
(if: $streetcamera is true)[숲을 조사하는 모습이 언론 카메라에 찍혔습니다.]
(if: $carea is true)[c구역으로도 들어갈 수 있어 잠깐 들어갔다가 나왔습니다. 들어가니 달콤한 냄새가 났습니다.](if: $chome is true)[그 곳에서 집 한 채를 보고 사람들을 만나고 왔습니다. 그러나 이상 증세들이 나타나고 정신을 차리니 다시 d구역으로 돌아와 있었습니다.](if: $claboratory is true)[연구소를 발견하여 살펴보고 왔습니다. 조사 결과 사람의 정의를 조작하는 크리쳐가 있으며 대비하지 못하면 이능력을 쓰지도 못 하고 폭주하는 대원이 생길 거라 확신합니다. 조사 이후, 공간을 찢고 나오니 다시 d구역으로 돌아왔습니다. ] (if: $claser is true)[크리쳐들 중 돌도 쉽게 녹이는 뜨거운 무언가를 쏠 수 있는 것 같습니다. 이후 전투에서 신경 써야 할 것 같습니다.] (if: $bluehouse is true)[다 부서진 작은 마을을 발견했습니다. 딱 봐도 최근에 망가진 마을로 추정됩니다.] (if: $brain is true)[중요한 단서로 보이는 뇌를 입수했습니다.] (if: $nobrain is true)[중요한 단서로 보이는 뇌를 발견했지만 저항이 있어 입수하지 못했습니다. 이후 재수색에 만전을 기하겠습니다.](if: $wallcreature is true)[부서진 마을의 벽을 조사한 결과 칼처럼 날카로운 것을 사용하는 크리쳐, 짐승처럼 발톱을 쓰는 크리쳐, 용암같이 뜨거운 것을 내뿜는 크리쳐, 그리고 마지막으로 알 수 없는 무언가를 쏴 완전히 소멸시킬 정도로 강력한 크리쳐가 있을 것으로 추정됩니다.](if: $ctable is true)[남성의 일기를 조사했습니다. 그곳에는 불법으로 이능력 약물 시술을 한 기록이 있으며 온 가족에게 불미스런 사고가 일어난 것 같습니다.](if: $cbed is true)[버려진 주사기 4개를 발견했습니다. 주사기로 약을 주입하는 방식을 사용한 것으로 추정됩니다.](if: $cliff is true)[,얇고 깊은 절벽을 발견했습니다. 그런 절벽은 하나가 아니었습니다. 다른 지역을 조사할 때 주의해야 할 것으로 사료됩니다.](if: $cdrawer is true)[수술이 아닌 약물로 실험을 한 것 같은 메모를 발견했습니다. 인체실험을 한 것으로 추정합니다. 또한, 서로 합의가 되지 않은 실험으로 보입니다.] (if: $poison is true)[동굴을 조사하던 도중 독에 중독되었습니다.](if: $mask is true)[동굴에서 불길한 가면을 얻었습니다.]
이상, 조사 보고서 작성을 마칩니다.
작성자: $player
끝다가가서 보니 저것은 크리쳐다!
저것 역시 당신의 기척을 느꼈다. 시선이 교차한다.
당신의 몸 역시 군의 자원.
싸워야 할 때를 알고 싸울 수 있는 당신의 상태를 알고 상대를 보도록 하라.
이제...무엇을 해야할까?
(set: $creature to 10)
[[싸운다]]
[[숨는다]]
[[도망친다]]
[[보고서]]
(display: "Timer")굉장히 작아보이는 동굴의 입구다. 무언가 있기는 할까?
분명 무언가가 반드시 있을 거라는 생각이 든다.
물론 그 사실은 들어가봐야 알 것이다.
동시에 위험 역시 도래할 것이다. 임무를 위해 들어갈까?
[[들어간다]]
[[다른 곳에 간다]]
[[보고서]]
(display: "Timer")적중!
당신의 날렵한 몸은 크리쳐가 당신을 공격하기 전에 먼저 피해를 입혔다.
크리쳐가 징그러운 이를 드러내며 작은 비명을 지른다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1만큼 공격했다.] (if:$number is 2)[당신은 2만큼 공격했다.] (if:$number is 3)[당신은 3만큼 공격했다.] (if:$number is 4)[당신은 4만큼 공격했다.] (if:$number is 5)[당신은 5만큼 공격했다.] (if:$number is 6)[당신은 6만큼 공격했다.] (if:$number is 7)[당신은 7만큼 공격했다.] (if:$number is 8)[당신은 8만큼 공격했다.] (if:$number is 9)[당신은 9만큼 공격했다.] (if:$number is 10)[당신은 10만큼 공격했다.]
(if: $item's gun is true)[당신의 총알은 저것의 상처를 더욱 넓혔다. 공격+3] (if: $item's knife is true) [나이프여서 다행이었다. 그것의 상처가 더더욱 찢어진다. 공격 +2] (if: $item's baton is true) [둔탁한 소리. 자세히 보니 크리쳐에게 입힌 상처가 멍이 들 듯 파래진다. 공격 +1] (if: $item's sword is true) [기다란 검은 그것을 더욱 강하게 베었다. 상처끼리 점점 멀어진다. 공격+4]
(set: $creature to $creature - ($number + $plus))
[[다음은?]]
(display: "Timer")
[[보고서]](either:[당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다. 숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다]]
[[더 나아간다]]],
[당신은 도망치는 것을 실패했다. 크리쳐가 원래 이렇게 빠르고 질겼나? 그래도 공격을 당하지는 않았다. 당신은 다시 행동해야 한다!
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다]]
[[다시 도망친다]]])
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다. 몸이 움직이지 않는다.
저 멀리 의사의 목소리가 들린다.
아, 힘들다.
더 조사하러 움직이긴 무리일 것 같다.
[[종료]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]그것은 이미 당신을 본 상태다. 숨는다고 해서 달라지는 것은 없다.
당신을 찾아낸 크리쳐는 곧바로 손톱을 휘둘러 당신에게 상처를 낸다.
...이제 어떻게 하지?
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다]]
[[도망친다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]지친다. 지금은 다시 기지로 돌아가자.
가서 다시 정비하고 수색을 진행하자.
지금 당신의 몸과 기력만으로는 더 나아갈 수 없을 것이다.
[[종료]]
[[보고서]]당신은 크리쳐를 처리하고 무기와 옷을 정리한다.
할 일이 끝난 당신은 계속 나아간다.
그런 당신의 눈에는 두 가지의 길이 보인다.
[[동굴의 입구로 보이는 곳->음? 저 멀리 어두운 입구가 보인다. 저건 동굴인가?]]
[[움직이지 않는 어떤 형태->저 멀리 사람이 보인다. 그런데 누워있는데?]]
[[움직이는 형태->젠장...다가가서 보니 저것은 크리쳐다!]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다.
숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다]]
[[더 나아간다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]조사가 끝났습니다. 수고하셨습니다.
종료 전, '보고서'에 들어가 전체 화면을 캡쳐하고
사령관 개인밴드에 캡쳐 사진을 보내주시길 바랍니다.
다시 조사를 시작하고 싶은 경우에는 현 페이지를 보고 1시간 뒤,
사령관 개인밴드에 (text-style:"shadow")['조사시작'] 을 먼저 전송하고 시작해주시길 바랍니다.
반드시, (text-color:(rgb:250,0,0))[현 페이지를 보고 1시간 뒤]입니다. 연속하여 조사는 불가능합니다.
[[보고서]](if: $creature < 1)
[크리쳐의 몸뚱이가 바닥에 떨어진다.
쿵─,
다행스럽게도 큰 피해 없이 크리쳐를 처리했다.
앞에 얼마나 많은 크리쳐가 있는지 모르겠지만 당장은 안전하다.
이제 어디로 갈까?
(set: $hunting to it +1)
[[더 나아간다]]
[[힘들다. 오늘 이만 하자 ->되돌아간다]]]
(if: $creature > 0)
[아직 크리쳐는 쓰러지지 않았다.
그것이 다시 움직인다!
쿵─!
둔탁한 소리와 함께 그것이 당신과 부딪힌다.
아프다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다]]
[[도망친다]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 해야할 일을 전부 끝냈다.
이제 여기서 할 것은 보이지 않는다.
다른 곳으로 이동하는 것이 훨씬 효율적일터.
그리 생각하고 주변을 둘러보면...세 가지가 보인다.
물론, 너무 지쳤으면 이대로 조사를 끝내는 것 역시 가능하다.
시간은 많다.
[[움직이는 형태로 다가간다->이런! 다가가서 보니 저것은 크리쳐다!]]
[[동굴같은 입구로 다가간다->생각이 바뀌었다. 다시 동굴로 돌아가자]]
[[누워있는 듯한 형태로 다가간다->저 멀리 사람이 보인다. 그런데 누워있는데?]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]
[[보고서]]
(display: "Timer")=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAY2rm%2FbtsDW8EXELA%2F4QVPtX7eLzGeCsxeaK96e0%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
곰팡이 냄새가 복도를 가득 채우고 있다.
썩은 내장 냄새. 불에 그을린 냄새.
복합적인 끔찍한 냄새다.
최대한 빠르게 조사하고 나가는 것이 옳을 것이다.
나가면 즉시 사령관에게 돌아가자. 좋지 않은 기운도 느껴진다.
[[복도를 따라 걷는다]]
[[포기한다]]
(set: $one to false)(set: $two to false)(set: $three to false)(set: $four to false)(set: $five to false)(set: $six to false)(set: $seven to false)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbrMHJT%2FbtsDRnRswWS%2FrOtMv12aVtV61BUp4l6EkK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
곰팡이가 점점 많아지는 복도다.
점점 어둡고 퀘퀘해진다.
복도가 점점 좁아지고 있는 것 같은데...기분탓인가?
다행스럽게도 위험한 분위기는 나지 않는다.
옆을 보면 방이라고 할 수 있는 큰 공간에 들어가는 통로 보인다.
더 나아가면 다른 방으로도 갈 수 있다.
들어가도 되고 더 앞으로 가도 된다.
어디로 갈까?
[[들어가본다->1번방으로]]
[[더 앞으로 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]다시 나온 동굴의 입구다.
불길한 기운은 더욱 짙어졌다.
마음을 바꾸고 다시 들어갈수도 다른 장소 먼저 갔다 올 수 있다.
무엇보다 당신의 몸이 가장 중요하다는 것을 잊지 마라.
[[다시 들어간다->들어간다]]
[[다른 곳에 간다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnkneq%2FbtsDUhQucxE%2FGlElYkHOx7Shzs2dtegjRK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $one is false)
[방의 남쪽에는 큰 가마와 석탄통이 있고, 동쪽 벽에는 누군가가 휘갈겨 쓴 신비한 문양이 보인다.
그런데...뭔가 소리가 들리지 않는가?
소리를 듣지 않아도 눈으로 보인다.
앞에 있는 것은 다 죽어가는 늑대다.
크리쳐로 변형된 늑대 시체다.
뼈가 전부 다 보이고 이제는 붉지 않는 피를 흘리고 있다.
늑대의 뼈 안에는 단단한 어떤 부품이 보인다.
저것이 당신에게는 필요할 것이다.
(set: $onewolf to 5)
[[늑대와 싸운다]]
[[싸우지 않는다]]]
(if: $one is true)
[당신은 이미 이 쪽 방을 조사했다.
늑대를 상대했던 방이 아니던가? 다른 곳으로 가자.
[[위로 간다->복도를 따라 걷는다]]
[[아래로 간다->3번 방으로]]
[[동쪽으로 간다->7번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxhzSR%2FbtsDRIODviZ%2FN3Jkk4Lm8Ej1ln1Tf9F2D0%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 곰팡이로 가득 찬 복도에서 걸음을 멈춘다.
이젠 점점 피비린내가 나기 시작하는 것 같다.
꽤 오래 된 것 같은 동굴은 세 방향으로 길이 나뉘어있다.
남쪽 복도는 딱 봐도 막다른길이다.
[[동쪽으로 간다->복도를 따라 걷는다]]
[[큰 방으로 들어간다->6번 방으로]]
[[남쪽으로 간다->서쪽으로 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuUCEs%2FbtsDVmX5zbd%2Fn5eSOOa61HSysIJsZEbZAK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $six is false)
[이곳은 텅 비었다.
크리쳐도 없고 특이한 인테리어도 없는 작은 방이다.
그나마 특이점은 그 구석에 가방이 하나 떨어져 있다는 것 정도.
[[가방을 조사한다]]
[[방을 나간다->더 앞으로 간다]]]
(if: $six is true)
[당신은 이미 여기를 조사했다.
여기에서 얻을만한 것은 보이지 않는다.
다른 곳으로 가자
[[방을 나간다->더 앞으로 간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctCwKt%2FbtsDQ0Pzdvb%2FIUGReSbS98rq2YxcaUeask%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
복도를 계속해서 걷고 있으니 앞에 해골들이 잔뜩 보인다.
그런데 이상하다. 해골인데 작은 움직임이 잡힌다.
하필이면 지나가야 하는 복도에 있어 무시할 수도 없다.
당신은 해골이 있는 복도로 나아간다.
그러자 갑자기 해골이 벌떡 일어나며 당신에게 팔을 휘두른다.
분위기를 보니 계속 따라오며 공격할 것 갈다.
[[해골을 처리한다 ]]
[[놔두고 간다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $three is false)
[방에 들어가자 다른 방들과 확실히 다른 흔적들이 보인다.
구석에는 몸을 숙이고 있는 해골이 보인다.
또한, 천장에는 사람을 학살하는 장면이 벽화로 그려져 있고, 방 동쪽 구석에는 분수가 보인다.
벽화의 내용을 자세히 보면 사람들을 학살하고 있는 사람들은 총을 가지고 있고 학살당하는 사람들은 이후 끌려가 어느 원통에 들어가는 모습들이 보인다.
원통은 유리관인 것 같다.
천장에 그림들을 보다 보면, 무언가가 박혀 있는 것을 볼 수 있다.
동쪽에 있는 분수는 동굴에 있기엔 매우 부자연스러운 모습이다.
똑같은 돌로 되어있지만, 사람에 의해 만들어진 것 같은 인공적인 느낌이 난다.
더해서 깨끗한 물도 떨어지고 있는데 안쪽을 보면 무언가가 반짝거리는 것을 불 수 있다
자세히 보면 보일 것 같다.
하지만 그러면 저 구석에 있는 해골이 신경 쓰인다.
(set: $skel to true)(set: $ceiling to false)(set: $water to false)
[[천장을 살펴본다]]
[[분수를 살펴본다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $three is true)
[당신은 이 방을 이미 조사했다.
분수가 있고 천장에 끔찍한 그림이 있던 방이 아니었던가?
다른 곳으로 가자.
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb55Dxk%2FbtsDVm4Pncy%2FxpK0oMK0w9XYqaTrSqh7Kk%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
특이한 것이 꽤 보이는 방이다.
남동쪽에는 우주 같은 문양이 그려져 있고 그 반대쪽에는 붉은 글씨가 휘같겨져 있다.
"run out of fire'
그렇게 적혀있다.
그 글씨 밀에 있는 사람은 불이 나지 않는 햇붙을 들고 해골이 되어 죽어있다.
이 사람이 쓴 메시지일 수도 있겠다는 생각이 들던 그때
해골이 된 사람이 끼기긱, 거리는 소리를 내며 몸을 일으킨다.
그것은 두리번거리며 당신을 찾는다.
소리를 듣지 못하는 것 같다.
이 이상 얻을 수 있을 만한 것은 보이지 않는다.
[[서쪽으로->1번방으로]]
[[남쪽으로->4번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $four is false)
[당신은 큰 방으로 들어왔다.
서쪽 벽에는 돌계단이 있고 남동쪽 구석에는 녹슨 도끼가 바닥에 박혀 있다.
그리고 중앙에는, 거대한 돌로 된 골렘이 당신을 보고 있었다.
그냥 돌이 아닌, 새빨간 돌이었다.
보기만 해도 위험해 보인다.
골렘은 그런 당신을 알아보는지 그대로 거대한 몸을 울직여 당신에게로 천천히 다가온다.
골렘의 목에는 오래된 검 하나가 관통되어 박혀 있다.
골렘을 처리하면 저 검을 얻을 수 있을 것 같은데..
당신은, 골렘을 피하며 주변을 찾아볼 수 있고, 도망쳐서 다른 방으로 갈 수도, 골렘을 처리할 수도 있다.
어떻게 할까?
(set: $head to false)(set: $body to false)(set: $arm to false)(set: $leg to false)(set: $ax to false)(set: $stair to false)(set: $golem to true)
[[골렘을 처리한다]]
[[피하며 조사한다]]
[[북쪽으로->7번 방으로]]
[[남쪽으로 ]]]
(if: $four is true)
[당신은 이 방을 이미 조사했다.
녹슨 도끼와 골렘이 있던 방이 아니었던가?
다른 방을 조사하도록 하자.
[[북쪽으로->7번 방으로]]
[[남쪽으로 ]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdFj6lP%2FbtsDUfE7RVf%2FT12c4MKitpRLGp07SdUZz1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
계속 걸어가다 보면 벽면 위쪽에 큰 구멍이 보인다.
안을 흘끗 보려고 하기도 전에 그 안에서 새 한 마리가 튀어나온다.
그것은 작은 올빼미로 보였다.
다른 점이라고는 날개가 두 쌍에 눈도 두 쌍, 그리고 색이 완전한 검은색이라는 점.
평범한 새는 아니기에 새를 닮은 크리쳐로 보인다.
그것은 날개를 퍼덕거리며 당신이 움직이는 대로 따라다닌다.
위협은 주지 않지만 퍼덕이는 소리가 시끄럽다.
[[내쫓는다]]
[[내쫓지 않는다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbarMBW%2FbtsDQ024Y4c%2Fc2Zs4wCrZUGPbLbr8MtsC1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $five is false)
[이 방은 돌바닥 대신 육각형 타일로 덮여있다.
그런데 바닥 모든 곳에 불이 켜진 양초로 뒤덮여있다.
제사를 지내거나 무슨 소환술을 하는 것처럼 규칙적으로 놓여있다.
다행스럽게도 크리쳐는 보이지 않으나, 발을 딛을 공간이 좀처럼 보이지 않는다는 게 불편하다.
방 벽면에 길이 나 있는 것을 보아 저곳에 뭔가가 있을 것 같은데.
촛불을 조심하며 저곳까지 가볼까?
[[가본다]]
[[북쪽 방으로 간다->3번 방으로]]
[[남쪽 복도로 나간다->남쪽으로 ]]]
(if: $five is true)
[당신은 불이 다 꺼진 촛불들을 본다.
바람이, 불었나?
하지만 바람이 불었다는 느낌은 전혀 받지 못했다.
불이 꺼졌다는 느낌도 전혀.
그렇게 촛불을 보고 있던 그때
순식간에 불이 켜진다.
(text-color:(rgb:250,0,0))[나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가
나가]
[[북쪽 방으로 간다->3번 방으로]]
[[남쪽 복도로 나간다->남쪽으로 ]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYkmpx%2FbtsDWQLkeEa%2FFbnvnGPhcTNuzHv98fvac1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $two is false)
[문도 달려 있지 않은 통로를 넘어가면 새롭고 넓게 뻗은 방이 보인다.
모든 방들의 분위기가 다른것 같다.
이곳은 중앙에 물웅덩이가 있으며,. 발이 닿는 모든 곳에는 곤충의 사체들로 가득하다.
다른 방에 크리쳐들이 있던 것과는 다르게 아무것도 없다.
[[자세히 살펴본다]]
[[서쪽으로 간다 ]]
[[서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
[[동쪽으로 간다->3번 방으로]]]
(if: $two is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
곤충의 사체들로 가득했던 방이 아니었던가? 다른 곳에 가자.
[[서쪽으로 간다 ]]
[[서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
[[동쪽으로 간다->3번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FycBrM%2FbtsDRakfpbW%2FKYof8zVTfUKiCgN8ibaYAk%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
복도를 지나가고있을 때, 딸깍 하는 소리가 들린다.
무언가 건들거나 밟은 적은 없는데.
그저 지나가는 것만으로 소리가 난 듯 하다.
소리가 나고 몇 초 지나지 않아 당신이 서 있는 곳이 순식간에 무너진다!
[[당신은..]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbckGHO%2FbtsDUhJI872%2FWoSMFqnwbV0sBOveYVBNq1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
곰팡이가 핀 것 외에는 아무런 문제가 없는 복도다.
당신은 얼마 걷지도 않았는데 갈림길을 마주한다.
그럼....어디로 갈까?
느낌 상 조금 오래 걸어야 하는 건 다르지 않을 것 같다.
[[계속 남쪽으로]]
[[서쪽으로 꺽는다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSSu5d%2FbtsDTvuHgoe%2FdDxbl6vDTQbmZAlKyb3KZK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 복도를 따라 걷는다.
복도는 꽤나 길었다.
음?
복도를 계속해서 걷고 있는데 유난히 색이 옅은 돌이 보인다.
함정의 느낌은 없었다
당신이 그 염은 돌을 건드리자 우르릉, 소리를 내며 작은 공간이 펄쳐진다.
그 공간 안에는 상자가 덩그러니 놓여있다.
[[상자를 살펴본다]]
[[살펴보지 않는다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcSpGXW%2FbtsDWrSCIYV%2FoxugUzbHpOiTklgMyC8Tz0%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
복도를 계속해서 걷고 있으니 앞에 해골들이 잔뜩 보인다.
그런데 이상하다. 해골인데 작은 움직임이 잡힌다.
하필이면 지나가야 하는 복도에 있어 무시할 수도 없다.
당신은 해골이 있는 복도로 나아간다.
그러자 갑자기 해골이 벌떡 일어나며 당신에게 팔을 휘두른다.
분위기를 보니 계속 따라오며 공격할 것 갈다.
[[해골을 처리한다]]
[[놔두고 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]다가가니 집이 있었던 형태들이 보인다. 분명 작은 마을 크기의 규모인데..
전부 무너져있거나 지붕이 없거나 가구들이 바닥을 굴러다닌다.
바닥과 벽은 마른 피로 도배가 되어있다.
크리쳐 무리의 공격으로 이렇게 된 것이 틀림없다.
누가 이 곳에 살았을까?
조사해보는 것이 좋을 것 같다.
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(set: $bluehouse to true)(set: $tie to false)
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 누워있는 사람에게 다가갔다. 그런데 이런..그것은 숨을 쉬지 않는다.
연구원의 옷을 입고 있으나 피투성이다. 그가 여기에서 연구하던 사람인 것 같다.
무언가가 있을지도 모른다. 시체를 제대로 살펴볼까?
[[주머니 ]]
[[손 ]]
[[상처 ]]
[[무시하고 간다 ]]
[[보고서]]
(display: "Timer")당신의 몸 역시 군의 자원.
싸워야 할 때를 알고 싸울 수 있는 당신의 상태를 알고 상대를 보도록 하라.
이제...무엇을 해야할까?
(set: $creature to 10)
[[싸운다 ]]
[[숨는다 ]]
[[도망친다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]적중!
당신의 날렵한 몸은 크리쳐가 당신을 공격하기 전에 먼저 피해를 입혔다.
크리쳐가 징그러운 이를 드러내며 작은 비명을 지른다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1만큼 공격했다.] (if:$number is 2)[당신은 2만큼 공격했다.] (if:$number is 3)[당신은 3만큼 공격했다.] (if:$number is 4)[당신은 4만큼 공격했다.] (if:$number is 5)[당신은 5만큼 공격했다.] (if:$number is 6)[당신은 6만큼 공격했다.] (if:$number is 7)[당신은 7만큼 공격했다.] (if:$number is 8)[당신은 8만큼 공격했다.] (if:$number is 9)[당신은 9만큼 공격했다.] (if:$number is 10)[당신은 10만큼 공격했다.]
(if: $item's gun is true)[당신의 총알은 저것의 상처를 더욱 넓혔다. 공격+3] (if: $item's knife is true) [나이프여서 다행이었다. 그것의 상처가 더더욱 찢어진다. 공격 +2] (if: $item's baton is true) [둔탁한 소리. 자세히 보니 크리쳐에게 입힌 상처가 멍이 들 듯 파래진다. 공격 +1] (if: $item's sword is true) [기다란 검은 그것을 더욱 강하게 베었다. 상처끼리 점점 멀어진다. 공격+4]
(set: $creature to $creature - ($number + $plus))
[[다음은? ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]이미 당신을 본 상태다. 숨어봤자 가만히 공격을 맞는 것과 다름이 없다.
크리쳐는 곧바로 꼬리를 휘둘러 당신을 공격한다.
...이제 어떻게 하지?
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[도망친다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]](either:[당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다. 숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다 ]]
[[더 나아간다 ]]],
[당신은 도망치는 것을 실패했다. 크리쳐가 원래 이렇게 빠르고 질겼나? 그래도 공격을 당하지는 않았다. 당신은 다시 행동해야 한다!
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[다시 도망친다 ]]])
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다. 몸이 움직이지 않는다.
저 멀리 의사의 목소리가 들린다.
아, 힘들다.
더 조사하러 움직이긴 무리일 것 같다.
[[종료]]]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $creature < 1)
[크리쳐의 몸뚱이가 바닥에 떨어진다.
쿵─,
다행스럽게도 큰 피해 없이 크리쳐를 처리했다.
앞에 얼마나 많은 크리쳐가 있는지 모르겠지만 당장은 안전하다.
이제 어디로 갈까?
(set: $hunting to it +1)
[[더 나아간다 ]]
[[힘들다. 오늘 이만 하자 ->되돌아간다 ]]]
(if: $creature > 0)
[아직 크리쳐는 쓰러지지 않았다.
그것이 다시 움직인다!
쿵─!
둔탁한 소리와 함께 그것이 당신과 부딪힌다.
아프다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[도망친다 ]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다.
숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다 ]]
[[더 나아간다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]얼마 하지도 않았는데 벌써 지친다. 지금은 다시 기지로 돌아가자.
가서 다시 정비하고 수색을 진행하자. 지금 당신의 몸과 기력만으로는 더 나아갈 수 없을 것이다.
사령관께는 어떻게 보고해야할지 모르겠다.
[[종료]]
(display: "Timer")
[[보고서]](either:[[사람 크기의 크리쳐다! 눈이 마주쳐버렸다.]],[[음? 저 멀리 마을같은 것이 보인다. 폐가인가?]],[[저 멀리 사람이 보인다.]])
(display: "Timer")
[[보고서]]
=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlG9gD%2FbtsD5wlfrGc%2FIdOwjglqBPbyKe66JzKrk1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $one is false)
[모든 방에 문들이 달려있다.
이제 어디로 가든 문을 부수고 들어가야 할 것 같다.
동굴의 입구로 들어가보면 거대한 방이 눈에 보인다.
방 서쪽 벽에는 피로 'HELP ME'가 적혀있으며 끝에는 거의 닳아 보이지 않는다.
동쪽 벽에는 '누군가가 깨어ㅇ'라고 휘갈겨 적힌 글씨가 눈에 띈다.
그 외로 방은 완전히 개끗하며 인위적으로 누군가가 정리한 것 같은 인상을 준다.
그래서 그런 것일까.
크리쳐라고 할 만한 존재는 보이지 않는다.
대신 열려서 널브러져 있는 구급상자와 완전히 부서진 총의 부품 일부가 바닥을 채우고 있는걸 볼 수 있다.
[[물건들을 챙긴다]]
챙기지 않을 거라면
[[서쪽 문->1잠긴 문]]
[[남쪽 문->4잠긴 문]]]
(if: $one is true)
[당신은 이 방을 이미 조사했다.
다른 조사할 곳으로 이동하는 것이 효율적이다.
[[서쪽 문->1잠긴 문]]
[[남쪽 문->4잠긴 문]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신의 몸 역시 군의 자원.
싸워야 할 때를 알고 싸울 수 있는 당신의 상태를 알고 상대를 보도록 하라.
이제...무엇을 해야할까?
(set: $creature to 10)
[[싸운다.]]
[[숨는다.]]
[[도망친다.]]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FchKMKL%2FbtsD4HAx6dj%2FyKN2cBmezk0gPPkzRC6raK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $nineteen is false)
[당신이 방에 들어서자 수많은 다트 바늘들이 당신이 있는 문을 향해 날아든다.
당신은..
(either: [당신은 민첩하게 다트들을 피했다.
다트 바늘들은 문에 박히고 순식간에 연기가 되어 사라진다.],
[당신은 다트 바늘들을 피하려 했으나 바늘의 속도가 더 빨랐다.
몸에 박히자마자 바늘들은 사라졌으며 터져나오는 피만이 그 자리를 채운다.(set: $blood to it -3)])
다트 바늘들이 튀어나온 곳을 본다.
그곳에는 동굴과 정말 어울리지 않는 기계가 다트 바늘을 자동으로 쓰고 있었다.
움직이는 원리는 그 위에 달린 하얀 구로 보인다.
저것을 뗄까?
[[뗀다]]
아니라면
[[북쪽 왼쪽 문으로->28]]
[[북쪽 오른쪽 문으로->막다른길]]
[[동쪽으로->33잠긴 문]]
[[남쪽으로->1잠긴 문]]]
(if: $nineteen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽 왼쪽 문으로->28]]
[[북쪽 오른쪽 문으로->막다른길]]
[[동쪽으로->33잠긴 문]]
[[남쪽으로->1잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFH0Wx%2FbtsD6wrRSaX%2FMyRmIzucdPgOOnCqp2N28k%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentyEight is false)
[당신은 방으로 들어간다.
불타는 횃불이 북쪽 벽에 늘어서 있고 누군가가 북쪽 벽에 "블랙홀, 에너지, 사람한테서"이라고 휘갈겨 쓴 글씨가 보인다.
문제는 그게 아니다.
안에는 당신만큼의 키를 가지고 있는 초록색 거머리가 빙글빙글 돌고 있다.
거머리? 아니다.
있을 리가 없는 눈과 다리가 8쌍이 있고 그 눈과 다리는 전부 인간의 다리 형태다.
저건 크리쳐다.
거머리 크리쳐는 당신을 발견한다.
금방이라도 먹율수 있는 식량을 보는 눈.
그것은 당장이라도 당신에게 달려들 것 같다.
(set: $leech to 5)
[[거머리를 제거한다]]
아니라면...
[[동쪽 문으로->30잠긴 문]]
[[되돌아간다->19]]]
(if: $twentyEight is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽 문으로->30잠긴 문]]
[[되돌아간다->19]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]아무것도 보이지 않는 칠흑같은 어둠.
벽이 잡히지도 않는다.
돌아가자.
[[되돌아간다->19]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FABu8Z%2FbtsD4E4UlAf%2F9gOmWxYyJnvqOrVSktKnUK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
방의 북쪽에는 큰 테이블이 놓여 있고 남쪽과 동쪽 벽은 발톱 자국으로 덮여 있다.
....이 방에는 얻을 것이 아무것도 없다.
다른 방으로 가보자.
[[북쪽으로->37]]
[[남쪽으로->31잠긴 문]]
[[서쪽으로->30잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtT4Nc%2FbtsD4mXIVEg%2FGDodM5paWxPTo6LUpfbyr0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtySeven is false)
[당신이 안으로 들어가자 북쪽 벽에는 새하얀 크리쳐 가면 2개가 걸려 있고, 남쪽 벽에는 누군가가 쓴
"누가 저것을 2개로 나누었지?"
라는 글이 적혀있다.
아래를 보면 미친 듯이 찍찍거리는 소리가 들린다.
잘 보니 문 아래에는 약간의 턱이 있고 그 아래 방 안에는 검은색 쥐로 가득했다.
눈은 거미처럼 여러 개가 있는 걸로 보아 평범한 생쥐는 아니다.
하지만 지능이 낮은 것은 생쥐와 동일.
당신을 보지 못하고 자기들끼리 돌아다니고 자기들끼리 잡아먹는다.
이것들을 어떻게 할까?
[[전부 처리하고 간다]]
[[길을 되돌아간다->30]]]
(if: $thirtySeven is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->30]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVXeV0%2FbtsD2vahX5J%2FDX2uyYa0H4hCtfATqC6fp0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentyNine is false)
[방에 들어서자 이 곳에는 크리쳐나 함정이 보이지 않는다.
특이점이라고는 천장에 있는 기다란 검 하나.
검은 방의 정가운데 꽃혀있다.
살짝 건들여보면 흔들거리는 게 뽑아서 가져갈 수 있을 것 갈다.
[[검을 뽑아간다]]
[[동쪽으로->16]]
[[북쪽으로->31잠긴 문]]
[[남쪽으로->32잠긴 문]]]
(if: $twentyNine is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->16]]
[[북쪽으로->31잠긴 문]]
[[남쪽으로->32잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fk7tkF%2FbtsD4lkc5aV%2FU7ujdkZe8PxqtOVKKBqEmk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $sixteen is false)
[당신이 방에 발을 들이자마자 촤악, 하며 눈 앞에 무언가가 순식간에 스치고 돌아간다.
당신이 맞지는 않았으나 그 정체는 채찍이었다.
하반신이 없는 크리쳐가 채찍을 휘두르며 당신을 공격한다.
크리쳐 뒤에는 식량이 꽤 있는 것 같은데...
저걸 보호하려는 것 같기도 하다.(set: $whipcrea to 8)
[[채찍 크리쳐를 처리한다]]
[[동쪽으로->35잠긴 문]]
[[북쪽으로->38잠긴 문]]
[[서쪽으로->29]]]
(if: $sixteen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->35잠긴 문]]
[[북쪽으로->38잠긴 문]]
[[서쪽으로->29]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]==><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbZvKsT%2FbtsDZ2Gxz4J%2FnVdSw7k150ye98SOhEtWB0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftyThree is false)
[방에 들어가자 보이는 것은 천장의 일부가 방 안으로 무너져 내린 것, 그리고 방의 북서쪽 구석에 부식된 열쇠가 놓여 있다는 거다.
열쇠는 쓸 수 없을 것 같다.
손에 조금만 닿아도 파사삭 부서진다.
다른 게 있나 둘러보면....구석에 총 한 자루가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총 한 자루만 덩그러니 있다.
[[총을 줍는다 ]]
아니라면....
[[동쪽으로->2잠긴 문]]
[[서쪽으로->33잠긴 문]]
[[북쪽으로->32잠긴 문]]]
(if: $fiftyThree is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->2잠긴 문]]
[[서쪽으로->33잠긴 문]]
[[북쪽으로->32잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnurC3%2FbtsD2860Cop%2FhQvROWq7lSKzKpgHjcUUWK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $two is false)
[방안으로 발을 들이자마자 아래 바닥이 순식간에 무너진다.
당신은..
(either: [너무 순식간에 일어난 일이라 당신은 뛰어넘지 못하고 그대로 떨어진다. 가시가 당신을 꿰뚫는다.(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)],[순식간에 일어났지만 당신은 재빠르게 벽을 박차고 구덩이를 탈출한다. 아래에는 가시로 가득하다.])
땅이 무너진 것도 잠시 철컥, 철컥, 하는 소리가 들려온다.
그리고 지정된 한곳을 향해 화살들이 날아온다.
당신은..
(either: [그 장소에 당신이 서 있었던 듯하다. 화살이 당신의 몸에 박힌다.(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to it $number)],[위험을 순식간에 감지하고 화살들을 피한다. 아슬했다.])
순식간에 너무나도 많은 함정들이 지나갔다.
정신이 없는 상태에서도 당신의 눈에 무언가 일렁이는 것이 보인다.
확인해볼까?
[[일렁이는 것을 확인한다]]
[[확인하지 않는다]]
[[북쪽으로->2잠긴 문]]
[[동쪽으로->3잠긴 문]]]
(if: $two is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
확인할만한 점은 보이지 않는다.
다른 곳을 조사해보자.
[[북쪽으로->2잠긴 문]]
[[동쪽으로->3잠긴 문]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fsffpg%2FbtsD5xj9IuK%2F3d0uKfwGGrcCnDXMYDFZrk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyFour is false)
[방에 들어갔으나 그 구석에 총 한 자루가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 사람의 시체도 없다.
총 한 자루만 덩그러니 있다.
물론, 눈대중으로만 봐도 상당히 부서져 바로 쓸 수는 없는 총이다.
[[총을 챙긴다 ]]
챙기지 않는다면
[[북쪽으로->5잠긴 문]]
[[동쪽에서 위쪽 문->4잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래쪽 문->6잠긴 문]]]
(if: $thirtyFour is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->5잠긴 문]]
[[동쪽에서 위쪽 문->4잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래쪽 문->6잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdx5375%2FbtsD0EMlTU1%2F8U104JUgtUGlcycowPIFTk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftyTwo is false)
[방에 들어서자 사람이 들어갈 수 없는 좁은 수갱이 방에서 아래쪽 자연 동굴로 내려가고, 북쪽과 동쪽 벽은 그을린 자국으로 덮여 있다.
그리고...돌로 된 벽과 어울리지 않게 쇠로 된 원통이 벽에 박혀있다.
그리고 그 통에서 불이 뿜어져 나오고 있다.
불은 꺼지지 않고 계속 뿜어져 나온다. 잘 보고 피하며 다녀야겠다.
불이 닿지 않는 곳에 검 하나가 땅에 박혀있고 검 손잡이에 총이 걸쳐져있다.
챙기러갈까?
[[뚫고 챙기러 간다]]
아니라면....
[[나가는 계단으로]]
[[되돌아간다->34]]]
(if: $fiftyTwo is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[나가는 계단으로]]
[[되돌아간다->34]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaMCHY%2FbtsD4RXlbgG%2F8lEFtEHo7xzZ1KmKZ5X8GK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyFive is false)
[북쪽 벽에는 불이 붙지 않는 간소한 벽난로가 놓여 있고, 구린 냄새가 방을 가득 채운다.
.........
타앙-!
빛이 들어오지 않는 구석.
그곳에 총을 들고 서 있는 크리쳐가 당신에게 총을 쏜다.
(either:[당신은 크리쳐가 쏘는 총알을 피한다.],[당신은 크리쳐가 쏘는 총알을 피하지 못한다.(set: $blood to it - 4])
아무런 예고도 없이 총을 든 크리처가 당신을 비웃으며 달려든다.(set: $guncrea to 8)
[[총을 든 크리쳐를 처리한다 ]]
아니라면....
[[동쪽으로->7잠긴 문]]
[[서쪽으로->6잠긴 문]]
[[남쪽으로->9잠긴 문]]]
(if: $thirtyFive is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->7잠긴 문]]
[[서쪽으로->6잠긴 문]]
[[남쪽으로->9잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FczZIYt%2FbtsD0GXItQ5%2Fn0Et0kMtyWdZo4kwG4a8YK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $four is false)
[이곳에 발을 들일 때 어떤 소리도 나지 않는다.
함정은 없는 것 같다.
그것도 그럴 것이..저 중앙에 설표로 보이는 짐승이 당신을 보며 낯게 울고 있다.
크리쳐다.
그것은 당신이 반응도 하기 전에 거대한 울음소리를 낸다.
그러자 그것의 뒤에서 날카로운 고드름이 공중에 생겨나더니 당신에게로 날아온다.
당신은..
(either: [고드름을 피했다.],[고드름을 피하지 못했다.(set: $blood to it -2)])
[[점승을 공격한다]]
[[서쪽으로->7잠긴 문]]
[[남쪽으로->8잠긴 문]]]
(if: $four is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽으로->7잠긴 문]]
[[남쪽으로->8잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FEgzzX%2FbtsD4r5ElLc%2FvzLO0Jm2ErdKsZxmTIj0n0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $five is false)
[당신은 방에 들어섰다.
무언가가 튀어나올지도 모른다는 경계와 동시에 구멍에서 방바닥 부분은 작은 구멍들이 빠짐없이 뚫려있다.
순식간에 창과 같은 가시들이 튀어나온다.
그리고는 다시 천천히 내려간다.
몇 초 뒤에 가시들이 다시 튀어나오고 다시 천천히 내려간다.
구멍에서 튀어나오는 가시에는 일부 시간차가 보인다.
조금 더 느린 부분을 찾아 밟아가면서 조사하면 다치지 않을 것이다.
구석에 다 찢어진 가방이 있는데, 불 수 있는 건 이 가방 밖에 없어 보인다.
[[가방을 챙기러 간다]]
[[북쪽으로->35]]
[[남쪽으로->두 개의 길]]]
(if: $five is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->35]]
[[남쪽으로->두 개의 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1q2D0%2FbtsD0L5GLGp%2FpzIWRHWiOnQWzPjACyRa2k%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $three is false)
[방에 들어서자마자 철컥, 하며 무언가가 작동하는 소리가 들린다.
소리가 나자 열었던 문이 닫힌다.
중앙에는 상자가 보인다. 그런데..
커다란 지진과 함께 양옆에 있는 벽이 점점 다가온다.
상자를 조사하고 나갈 수도, 그냥 나갈 수도 있다.
어떻게 하지?
참고로 벽 사이사이에 구멍들도 보인다.
그곳에서 무언가가 튀어나올지도 모르니 조심하도록 하자.
[[상자를 조사한다]]
[[남쪽으로->44]]
[[동쪽으로->42잠긴 문]]
[[서쪽으로->3잠긴 문]]]
(if: $three is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽으로->44]]
[[동쪽으로->42잠긴 문]]
[[서쪽으로->3잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fv8GY3%2FbtsD4mi7PFb%2FqaqGJPNjbpkUkGaHvDOtIk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyFour is false)
[방에 들어갔으나 그 구석에 총 한 자루와 끝이 부러진 나이프가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총, 나이프가 각각 하나가 덩그러니 떨어져 있는 게 전부다.
[[전부 챙긴다 ]]
아니라면..
[[남쪽으로->7]]
[[동쪽으로->3]]]
(if: $fortyFour is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽으로->7]]
[[동쪽으로->3]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSc3Vy%2FbtsD3jNYzvS%2FLcepvpaWka2m10R9T8KvrK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fifty is false)
[당신이 방 안으로 들어서자 보이는 천장은 높은 돔형이며, 곳곳에 여러 쓰레기가 흩어져 있다.
더 안에는 너덜하고 뒤틀린 검사가 서 있다.
손에는 무딘 검이 하나 들려있다.
아마 저걸 처리하면 저 검을 챙길 수 있을 것 같다.
조심해서 검사 크리쳐와 싸워 이기거나 다른 방으로 도망치거나 둘 중 하나다.
(set: $swordcreat to 10)
[[검사 크리쳐와 싸운다]]
아니라면...
[[서쪽에서 위로->54]]
[[서쪽에서 아래로->42잠긴 문]]
[[남쪽으로->40잠긴 문]]
[[북쪽으로->49]]]
(if: $fifty is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽에서 위로->54]]
[[서쪽에서 아래로->42잠긴 문]]
[[남쪽으로->40잠긴 문]]
[[북쪽으로->49]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsdKCv%2FbtsD7kLCRqd%2F6PBHIElGo0vudRKwUBNyY1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftyFour is false)
[방에 들어가자 보이는 것은 거대한 쥐.
거의 3m는 되는 것 갈다.
그것의 눈 한쪽은 새빨간 색으로 빛나고 있다.
멀리 있어도 그곳에서 열기가 느껴지는 것을 보아 폭탄일지도 모르겠다.
쥐는 크게 울부짖으며 당신에게 달려든다.(set: $mouse to 13)
[[쥐를 공격한다]]
아니라면....
[[북쪽으로->39잠긴 문]]
[[동쪽으로->50]]]
(if: $fiftyFour is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->39잠긴 문]]
[[동쪽으로->50]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fw0vBw%2FbtsD2tQ8AOM%2Fm1DVK48bMOcxOMDmKHOYZk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyTwo is false)
[당신이 방에 들어가자 가장 먼저 보이는 것은 5m는 되어 보이는 거대한 지네다.
그것은 몸이 너무나도 길어 모든 방의 바닥을 자신의 몸으로 가득 채웠다.
그래서인지 지네는 곧바로 당신을 발견하지는 못 했다.
작았더라면 그냥 지나갔을테지만 너무나도 커 나중에 공격이라도 당하면 꽤 치명적일 것이다.
하지만 당신을 못 봤다는 게 더 없는 행운.
곧바로 다른 방으로 가거나 처리하거나 선택할수 있다.
[[거대한 지네를 처리한다]]
아니라면...
[[서쪽으로->40잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]]
(if: $thirtyTwo is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽으로->40잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcah1Mv%2FbtsD5zhX8sX%2FwCp83nvV2npJfNRa7OyZF0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyNine is false)
[당신이 방에 들어가자 방에서 달콤한 냄새가 난다.
간식이나 향을 피운 흔적은 보이지 않는다.
달콤한 냄새를 맡은 당신은 얼마 지나지 않아 저 구석에 누군가가 있는 것을 발견한다.
다가가면 저것은 당신의 기억 속에 있는 ■■■다.
■■■는 구석에서 그저 당신을 보고 있기만 한다.
흑여 당신이 부르더라도 아무런 반응이 없다. 그저 지켜만 본다.
당신이 다른방향으로 몸을 움직여도 당신을 따라 시선이 움직인다.
그러자 갑자기, ■■■에게서 익숙한 목소리가 들린다.
당신이 알고 있는 목소리지 않을까?
......
그 형상은 갑자기 사라진다.
귀신이라도 들렸나?
형상이 있던 자리에는 초록색 구슬이 굴러다닌다.
[[구슬을 줍는다]]
[[북쪽에서 왼쪽으로->41]]
[[북쪽에서 오른쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->41잠긴 문]]
[[남쪽으로->50]]]
(if: $fortyNine is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽에서 왼쪽으로->41]]
[[북쪽에서 오른쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->41잠긴 문]]
[[남쪽으로->50]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F5izVS%2FbtsD3ajq8kM%2FN2sAHZ5Jd36IVkiDLZuoIK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftySix is false)
[사람의 얼굴을 닮은 조각들이 벽에 박혀있고, 여러 개의 철 덩어리가 방 전체에 흩어져 있다.
그런 방에서 아무것도 없는 하얀 가면과 총 한 자루가 중앙에 덩그러니 놓여있다.
가면은 조금 불길해보이고 총은 보라색으로 빛나고 있다.
총은 다른 것들과 느낌이 똑같아 위험하지는 않을 것 같다.
[[총만 챙긴다]]
[[총과 가면을 챙긴다]]
아니라면....
[[북쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->35잠긴 문]]
[[동쪽으로->36잠긴 문]]]
(if: $fiftySix is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->35잠긴 문]]
[[동쪽으로->36잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbuyXwo%2FbtsD7lRiYZg%2Fw3KAK1BASBHUPmPztlLKf0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $seventeen is false)
[이 방은 사람의 시체도 크리쳐도 없다.
대신 죽은 크리쳐의 사체가 천장에 박혀 보라색의 피를 뚝뚝 흘리고 있다.
이 크리쳐는 다른 크리쳐들과 달리 동굴에 흡수되지 않은 것 같다.
오히려 전시하는 듯 대놓고 천장에 매달려 있다.
불쾌한 기분이 들었든 들지 않았든 당신은 사체가 홀리는 보라 피에 시선을 둔다.
부글거리는 것이 챙겨놓으면 이후 어딘가에 잘쓸 수 있지 않을까?
생긴 것들의 존재는 사령관에게 가서 물어보면 된다.
[[보라 피를 챙긴다]]
[[남쪽에서 왼쪽으로->38잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->복도]]]
(if: $seventeen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽에서 왼쪽으로->38잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->복도]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcw1bxd%2FbtsD0LR4ZZh%2FGB18KRgnAWFqcDIVkFNOsK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twenty is false)
[방에 들어서자 돌로 된 벽과 어울리지 않게 쇠로 된 원통이 벽에 박혀있다.
그리고 그 통에서 불이 뿜어져 나오고 있다.
붙은 꺼지지 않고 계속 쁨어져 나온다. 잘 보고 피하며 다녀야겠다.
붙이 닿지 않는 곳에 찢어진 가방이 하나 보인다.
챙기러갈까?
[[가방을 챙긴다 ]]
아니면...
[[서쪽에서 위로->36잠긴 문]]
[[서쪽으로 아래로->37잠긴 문]]]
(if: $twenty is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽에서 위로->36잠긴 문]]
[[서쪽으로 아래로->37잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbwZWWx%2FbtsD0Gi5NI5%2FEkVuO3kjzTAgF0hchmWdN0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $eighteen is false)
[방에 들어가자 시체의 부패 냄새가 진하게 난다.
그리고 탄 냄새도 함께 난다.
그럴 수밖에 없다. 돌로 된 벽과는 어울리지 않게 쇠로 된 원통이 벽에 박혀 있고 그곳에서 붙이 뿜어져 나오고 있다.
사람이 다가가면 센서가 작동하여 붙이 뿜어져 나오는 듯한데, 센서에 시체가 있어 계속 불을 뽐어내고 있는 것 같다.
붙의 열기를 견디고 자세히 보면 시체의 손에는 총이 들려있다.
사냥하며 다니다가 붙이 나오는 트랩을 밟아 타 죽고 그대로 방치된 듯하다.
당신이 몸을 숙이고 조심스럽게 다가간다면 안전하게 총을 챙겨 나올 수 있을 것이다.
운이 나쁘면 불에 닿겠지만.
[[시도해본다]]
포기한다면
[[동쪽으로->37잠긴 문]]
[[남쪽으로->39잠긴 문]]]
(if: $eighteen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->37잠긴 문]]
[[남쪽으로->39잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]17번 방에는 물이 조금씩 똑,똑 떨어지는 듯한 소리가 들린다.
39번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어디로 가야할까?
[[동쪽으로 나아간다->39]]
[[서쪽으로 나아간다->17]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqmA29%2FbtsD2wmLG4m%2FqEVaO4ns5LwEsAmlVVDyTk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyNine is false)
[바닥은 완벽한 육각형 돌 타일로 덮여 있고 방의 남동쪽 구석에는 시큼한 냄새로 가득하다.
방 그 구석에 총 한 자루가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
충 한 자루만 덩그러니 있다.
[[총 한 자루를 줍는다]]
아니라면....
[[남쪽으로->복도]]
[[북쪽으로->28잠긴 문]]]
(if: $thirtyNine is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽으로->복도]]
[[북쪽으로->28잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FE0vs2%2FbtsD0JmsDbs%2Fh4KfPMTWIPGcDKFAS5Rar0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyTwo is false)
[방에 들어가자 아무것도 없다.
아니, 없다고 할 변했다.
당신의 눈에방구석에서 무언가 일렁이는 것이 보인다.
확인해볼까?
[[확인해본다 ]]
아니라면
[[서쪽으로->29잠긴 문]]
[[동쪽으로->28잠긴 문]]]
(if: $fortyTwo is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽으로->29잠긴 문]]
[[동쪽으로->28잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbauwGW%2FbtsD0EZTN4X%2FfTi7e7okPkEft5aSNUyIw1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyEight is false)
[방 안으로 들어서자 아름답고 화려한 샹들리에가 가장 눈에 띈다.
샹들리에 아래에는 6개의 팥을 가진 검사가 서 있다.
손에는 무딘 검이 각각 하나씩 들려있다.
검사에만 집중하고 있다 보면.. 천장에서 샹들리에의 위태로운 잘그락 소리가 들려온다.
화려한 빛 아래에서 검사 크리쳐와 싸워 이기거나 다른 방으로 도망치거나 둘 중 하나다.
(set: $swordcrea to 10)
[[검을 든 크리쳐를 처리한다]]
아니라면..
[[길을 되돌아간다->29잠긴 문]]]
(if: $thirtyEight is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->29잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcliUS8%2FbtsD0HPS6Kn%2FZZN84uSWeh5jqP0KYSaKl0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyOne is false)
[방에 들어서자 모든 문들이 거미줄로 막혀있는 것을 가장 먼저 불 수 있다.
그리고 사람 형태인 고치들이 천장에 매달려있는데, 그 수가 거의 20명은 넘어 보인다.
고치와 문의 상태를 보고 있자면, 거미의 기어 다니는 징그러운 소리가 들린다.
천장에 거대한 거미가 눈을 빛내고 당신을 보고 있다.
(set: $spider to 8)
[[거미를 처리한다]]
아니라면...
[[동쪽 방으로->9]]
[[서쪽 방으로->49]]]
(if: $fortyOne is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽 방으로->9]]
[[서쪽 방으로->49]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]잠겼던 문이나, 힘을 잠깐 주는 것만으로 쉽게 부서진다.
이제 자유롭게 다닐 수 있다.
[[북쪽으로->9]]
[[남쪽으로->49]]
[[동쪽으로->23]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9ce9A%2FbtsD0JUiWTo%2FYoG9ySLMLghdL31nk9xKKk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
당신이 방에 들어가자 방에서 달콤한 냄새가 난다.
간식이나 향을 피운 흔적은 보이지 않는다.
달콤한 냄새를 맡은 당신은 얼마 지나지 않아 저 구석에 누군가가 있는 것을 발견한다.
다가가면 저것은 당신의 기억 속에 있는 ■■■다.
■■■는 구석에서 그저 당신을 보고 있기만 한다
혹여 당신이 부르더라도 아무런 반응이 없다. 그저 지켜만 본다.
당신이 다른 방향으로 몸을 움직여도 당신을 따라 시선이 움직인다.
그러자 갑자기, ■■■에게서 익숙한 목소리가 들린다.
당신이 알고 있는 목소리지 않는가?
............
그 형상은 갑자기 사라진다.
귀신이라도 들렸나?
[[서쪽으로->41잠긴 문]]
[[북쪽으로->잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzWYZ5%2FbtsD7ljsP1v%2F7CgiFqaxa65vGKhAErFxSk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $nine is false)
[당신이 방으로 들어오자마자 달칵, 하는 소리가 들린다.
무언가를 건들거나 밟은 적은 없는데.
그저 지나가는 것만으로 소리가 난 듯 하다.
소리가 나고 몇 초 지나지 않아 당신이 서 있는 곳이 순식간에 무너진다!
[[당신은]]]
(if: $nine is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽으로, 그리고 북쪽으로->41]]
[[서쪽으로, 그리고 남쪽으로->49]]
[[남쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->25잠긴 문]]
[[북쪽으로->26잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FNzxpl%2FbtsD7lqeAAZ%2FS5IWXkQz08KA8KWNF47XD0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftyOne is false)
[방에 들어갔으나 그 구석에 총 한 자루와 끝이 부러진 나이프가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총, 나이프 각각 하나가 덩그러니 떨어져 있는 게 전부다.
[[전부 줍는다 ]]
아니라면....
[[북쪽에서 왼쪽->25잠긴 문]]
[[북쪽에서 오른쪽->갈림길]]
[[남쪽으로->22잠긴 문]]]
(if: $fiftyOne is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽에서 왼쪽->25잠긴 문]]
[[북쪽에서 오른쪽->갈림길]]
[[남쪽으로->22잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fm3nIW%2FbtsD1nXMEJQ%2FmU9OQOmSULGAAKMtpzaZb1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $eleven is false)
[누군가가 서쪽 벽에 불길한 상징을 휘갈겨 썼고, 썩은 밧줄 몇 조각이 방 곳곳에 흩어져 있다.
방 안에는 여러 구덩이들이 보인다.
그리고 그 구덩이들 안쪽에는 하나도 빠짐없이 총을 든 크리쳐가 들어있었다.
구덩이에 접촉하면 샷건을 발사하는 크리쳐들은 오직 함정으로만 존재하는 듯 위로 올라오지는 않는다.
구덩이 근처를 최대한 피하는 게 좋을 것 같다.
더해서 얻을 수 있는 것도 떨어져 있지 않으니 되도록 빨리 지나가는 게 이득일 것이다.
아니면 저것들을 전부 처리하겠는가?
[[전부 처리한다]]
[[남쪽으로->26잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래->27잠긴 문]]
[[동쪽에서 위->갈림길]]]
(if: $eleven is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽으로->26잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래->27잠긴 문]]
[[동쪽에서 위->갈림길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbYCJmw%2FbtsD1axt2ZK%2FehOw5c15VBwULgaVYZkJc0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtySix is false)
[당신이 방에 들어가자
콰앙-!
갑자기 눈 앞에서 폭발이 일어난다.
당신은 그 폭발에 휘말리지는 않았으나 갑작스러웠기에 놀랐을지도 모른다.
터진 부분을 보면 붉은 구슬이 굴러다니고 있다.
자기들끼리 구르다가 서로 닿아 폭발한 것 같다.
터진 부분은 붉은 피로 가득하다.
바닥에 있는 붉은 구슬은 3개.
나중에 크리쳐를 상대로 필요할지도 모른다.
구슬을 뒤로 하고 방 전체를 보면 방의 북동쪽 구석에 썩어가는 나무 더미가 놓여 있다.
[[구슬을 챙긴다]]
[[되돌아간다->27잠긴 문]]]
(if: $thirtySix is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[되돌아간다->27잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]11번 방에는 철의 마찰음이 들린다.
24번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
51번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어디로 갈까?
[[북쪽으로->24]]
[[동쪽으로->51]]
[[남쪽으로->11]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFdPsg%2FbtsD3JySFQ4%2FKwzdW6CbzhhXSFCz9qv16k%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
나선형의 흰 돌이 바닥을 덮고 있으며, 방 중앙에는 대장간과 모루가 놓여 있다.
쓸 수 있을 것 같진 않다.
이곳엔 아무것도 없다.
떨어져 있는 물건도, 시체도, 크리쳐도 없다.
다른 방으로 가자.
[[되돌아간다->갈림길]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb2iXQX%2FbtsD6u8Es2b%2FNbFXWPaIpJDztHY7N9PvMK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $forty is false)
[동쪽 벽의 일부가 방으로 무너져 내렸고, 금속 냄새로 가득하다.
그리고....이곳에 발을 들일 때 어떤 소리도 나지 않았다.
함정은 없는 것 같다.
그것도 그럴 것이..저 중앙에 여우로 보이는 짐승이 당신을 보며 울고 있다.
크리쳐다.
그것은 당신이 반응도 하기 전에 거대한 울음소리를 낸다.
그러자 그것의 뒤에서 날카로운 철 고드름이 공중에 생겨나더니 당신에게로 날아온다.
당신은..
(either: [철 고드름을 피했다.],[철 고드름을 피하지 못했다.(set: $blood to it -2)])
[[점승을 공격한다 ]]
아니라면....
[[북쪽으로->22잠긴 문]]
[[남쪽에서 왼쪽->23잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽->계단 앞]]]
(if: $forty is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->22잠긴 문]]
[[남쪽에서 왼쪽->23잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽->계단 앞]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsoIf1%2FbtsD2Jl0lLZ%2FxBhooVRlJJuhpzIjhzw46k%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentyTwo is false)
[당신이 방 안으로 들어서자 방의 남동쪽 구석에는 절대 재활용 할 수 없는 썩은 무기가 놓여 있고, 썩은 빵 조각 몇 개가 방 곳곳에 흩어져 있다.
더 안쪽에는 너덜하고 뒤틀린 검사가 서 있다.
손에는 무딘 검이 하나 들려있다.
저걸 처리하면 저 검을 챙길 수 있을 것 같다....아마도?
묘한 예감이 든다.
조심해서 검사 크리쳐와 싸워 이기거나 다른 방으로 신속하게 이동하거나 둘 중 하나다.
(set: $swordcreature to 10)
[[검사를 처리한다 ]]
[[북쪽으로->23잠긴 문]]
[[남쪽으로->24잠긴 문]]]
(if: $twentyTwo is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->23잠긴 문]]
[[남쪽으로->24잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]분명 계단처럼 보였는데...다가가니 이것은 그저 환영이다.
손으로 만져봐도 만져지지 않고, 발을 올려봐도 올라가지 않는다.
혹시라도 기대했는가?
아니라면 현명하고, 맞다면 유감스럽다.
[[남쪽으로->25]]
[[동쪽으로->40]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKsd2g%2FbtsD6w6ta4w%2F05CBOv7eeFUGUvEH6fBXxk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirteen is false)
[방안을 살펴보자 아무런 함정도 보이지 않는다.
가장자리에는 아주 작은 상자도 보인다.
함정이 있는 상자인지 함정이 없는 상자인지 구별이 잘 되지 않는다.
저 상자를 살펴볼까, 아니면 그냥 지나갈까?
[[상자를 살펴본다 ]]
[[북쪽으로->24잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]]
(if: $twelve is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->24잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4W4fs%2FbtsD3oBztFQ%2FpoQNbP4dBk0ShKkkkOHAkK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentyFive is false)
[당신은 방으로 들어간다.
해골이 사슬과 수갑으로 벽에 매달려 있고, 철 사슬은 방 중앙의 천장에 매달려 있다.
그것보다 더 눈에 띄는 것이 보인다.
당신만큼의 키를 가지고 있는 거머리가 빙글빙글 돌고 있다는 것.
거머리? 아니다.
있을 리가 없는 눈과 다리가 8쌍이 있고 그 눈과 다리는 전부 인간의 형태다.
저건 크리쳐다.
거머리 크리쳐는 당신을 발견한다.
금방이라도 먹을 수 있는 식량을 보는 눈.
그것은 당장이라도 당신에게 달려들 것 같다.
(set: $leech to 5)
[[거머리를 처리한다]]
아니면....
[[북쪽으로->계단 앞]]
[[남쪽으로->55]]]
(if: $twentyFive is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->계단 앞]]
[[남쪽으로->55]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]32번 방에는 다리가 많은 무언가가 사사삭 지나다니는 소리가 들린다.
어디로 갈까?
[[북쪽으로->32]]
[[남쪽으로->또 갈림길]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]21번 방에는 불길한, 짐승 소리가 들린다. 아니, 사람의 소리인가?
45번 방에는 웃음소리가 들린다.
어디로 가야할까?
[[북쪽으로->21]]
[[남쪽으로->45]]
[[동쪽으로->갈림 길 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5nMw1%2FbtsD6vfqePn%2Fx5FXZAXgVwkkApdDhkKibK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentyOne is false)
[당신이 방에 들어서자 보이는 것은 무언가를 허겁지겁 먹고 있는 커다란 크리쳐다.
그런데 그 크리쳐의 모습이 조금 기괴하다.
얼굴은 인간의 죽은 얼굴이고 양팔은 꺽인 사자의 다리이며 양다리는 돌고래외 지느머리로 합쳐져 있었고 몸통은 골렘처럼 돌로 되어 있다.
그것은 당신의 기척을 알아챈다.
먹던 것을 던져놓고는 당신을 본다.
그것이 죽은 인간의 입을 벌린다.
그리고.......
새하얀 광선을 쏜다.
[[대응한다]]
[[길을 되돌아간다->또 갈림길]]]
(if: $twentyOne is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->또 갈림길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtdtTp%2FbtsD1pgVId3%2FK7ugbeheAVbBVPWsQ36XRk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
당신이 방에 들어가기도 무섭게 쇠사슬이 날아들어 당신의 몸을 옥죈다.
당신은 사슬에 의해 몸통부터 발목 끝까지 꽁꽁 묶인다.
그렇게 묶여 있다 보면..벽면에서 사람의 웃음소리가 들린다.
그 너머에는 아무도 없는 게 뻔할텐데도.
당신은 어렵게 벽면으로 다가가 소리를 들어본다.
거의 바로 앞에 있는 것처럼 누군가가 웃음소리를 흘린다.
그곳을 계속 보고 있다 보면.....웃음소리가 갑자기 뚝 끊긴다.
'장난이었어'
벽면에 칼로 그은 듯한 삐뚤빼뚤한 글씨가 생기고 옥죄던 쇠사슬이 사라진다.
정말 장난이었을까?
[[북쪽으로->또 갈림길]]
[[남쪽으로->31]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBEIHb%2FbtsD2JGf5EV%2F6ydoKkl5vF08ThyOSXsk6K%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyOne is false)
[방에 들어가자 곰팡이 냄새가 지독하게 난다.
방의 남쪽에는 쇠못이 늘어선 경사진 구덩이가 있고, 바닥은 뼈 조각으로 덮여 있다.
옆을 보면 새까만 벽. 하지만 부분부분 하얀 안쪽 면이 보이는 게, 이곳은 하얀 방이나 검은 무언가로 덮여있는 것 같다.
그리고 검은 무언가는 계속해서 움직인다.
갈작이는 소리가 나는 걸로 보아 무언가를 먹고 있는 것 같기도 하다.
그리고..검은 부분 안쪽, 그곳에 작은 누군가가 서 있다.
숨을 쉬는 듯 가슴 부분이 오르락 내리락 하고 있다.
[[누군가를 꺼낸다]]
[[북쪽으로->43잠긴 문]]
[[남쪽으로->여러 갈래 길]]]
(if: $thirtyOne is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->43잠긴 문]]
[[남쪽으로->여러 갈래 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbAj8q9%2FbtsD0KeEGX7%2FBSXMBuuNMkDPjdY1qOKJWK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fourteen is false)
[방에 들어서자 괴물 같은 여신의 타일 모자이크가 바닥을 덮고 있으며 남쪽과 동쪽 벽은 칼자국으로 덮여 있는 걸 볼 수 있다.
그런 것들을 보고 있자면...천장에서 그물이 순식간에 떨어진다.
당신은 반사적으로 그물을 피하지만 잠깐 닿는 것만으로 꺼림칙함을 느낀다.
무언가 힘이 쭉 빠지는 듯한 느낌, 이능력을 막는 초커에 박혀 있는 보석들로 가득한...
그래 이건 이능력을 막는 그물이다.
완전히 잡혔으면 큰일날 뻔했다.
빛이 들어오지 않는 구석, 그곳에 총을 들고 서 있는 크리쳐가 당신을 보고 있지 않은가.
그물에 잡혔으면 움직이지 못한 채 총만 맞고 쓰러졌을지도 모른다.
마침 그것은 당신에게 총을 겨눈다.(set: $guncrea to 9)
쓰러트리거나 다른 방으로 피하거나, 둘 중 하나다.
[[총을 든 크리쳐를 처리한다]]
[[남쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[북쪽으로->20잠긴 문]]]
(if: $fourteen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[남쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[북쪽으로->20잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcvndYA%2FbtsD4GVXmCU%2FhapzC81nVIi43czN5B2MO1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(set: $ten is false)
방에 들어서자 정중앙에는 쓰러져서 절반이 부서진 조각상이 있고 그 주변올 도는 톱날이 당신을 벨 듯 빠르게 돌아가고 있다.
잘못 베이면 몸 정도는 쉽게 잘려나갈 것 같은 속도다.
하지만 돌아다니는 속도 자체는 느리기에 조심하기만 하면 다치지 않울 것이다.
그리고 바닥과 벽에는 거대한 지네가 기어 다니고 있다.
다리에 사람 손가락이 달려있는 것을 보아 크리쳐로 보인다.
그것들은 마치 조각상을 주변을 가리고 있는 것처럼 보였고, 동시에 당신을 주시한다.
지네들은 보라색인 것을 보아 독을 지니고 있는 것 같으니 조심하자.
조각상에 가까이 가려면 지네를 처리해야 한다.
아니면 다른 방으로 가거나.
[[지네를 처리한다]]
[[북쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[동쪽으로->18잠긴 문]]]
(if: $ten is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[동쪽으로->18잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlqZsD%2FbtsD4kyQT69%2F1oi4hhSy0dLt8z2YAXHlX0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyEight is false)
[방에 들어가자 누군가가 남쪽 벽에
"질서를 유지하려면 필요 악이 존재해야 한다. 그를 배반하는 자는 가장 깊은 곳에 두었다."
라고 휘갈겨 쓴 글씨가 보이고, 방 곳곳에는 썩은 과일 조각 몇 개가 흩어져 있다.
그 구석에 총 한 자루가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총 한 자루만 덩그러니 있다.
[[총을 주워간다]]
[[서쪽, 윗 길로->갈림길 ]]
[[서쪽, 아랫 길로->15잠긴 문]]
[[동쪽으로->16잠긴 문]]
[[북쪽으로->여러 갈래 길]]]
(if: $fortyEight is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽, 윗 길로->갈림길 ]]
[[서쪽, 아랫 길로->15잠긴 문]]
[[동쪽으로->16잠긴 문]]
[[북쪽으로->여러 갈래 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbahl2A%2FbtsD2ItOC2G%2FmEXpAPKgicBn3muZ4K1JV0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $seven is false)
[방에 들어서자마자 그 안에는 비가 내리고 있었다.
아니, 바닥을 보면 얇은 바늘로 가득한 걸 보아 물로 된 비가 아니라 바늘로 된 비 같다.
바늘이 계속 떨어지고 있는 곳에 끓고 있는 웅덩이가 보이는데...
색이 심상치 않은 걸로 보아 유용하게 쓸 수 있는 액체로 보인다.
저걸 챙기려면 바늘 비를 맞아야한다.
다만 챙기고 싶지 않다면...모서리 부분엔 비가 내리지 않으니 벽에 붙어 피해야한다.
[[액체를 챙긴다]]
[[서쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽으로->14잠긴 문]]
[[동쪽으로->갈림길 ]]]
(if: $seven is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[서쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽으로->14잠긴 문]]
[[동쪽으로->갈림길 ]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYs851%2FbtsD4vGZyLM%2FyvesjwYRW4f0i5NTHgVFGK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $six is false)
[문을 열고 방에 들어서자마자 차가운 공기가 느껴진다.
천장에는 우박같은 얼음덩어리가 붙어있어 계속해서 아래로 떨어진다.
자연스럽지 않은 자연 현상이다.
딱딱한 우박이 계속 떨어지는 거 외에 다른 사항은 보이지 않는다.
[[방을 더 살펴본다]]
[[북쪽으로->8잠긴 문]]
[[동쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽, 왼쪽으로->13잠긴 문]]
[[남쪽, 오른쪽으로->15잠긴 문]]]
(if: $six is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->8잠긴 문]]
[[동쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽, 왼쪽으로->13잠긴 문]]
[[남쪽, 오른쪽으로->15잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlZdjp%2FbtsD1biPJmv%2Fvx4HTGQpdKjgoUIOBgmTR0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fifteen is false)
[당신이 들어간 방에는 함정이나 크리쳐가 존재하지 않는다.
벽에는 기다란 가죽이 걸려있고 그 옆에는 부품이 하나도 없는 총의 본체가 걸려있다.
누군가가 걸어두고 간 것 같은데 이 곳엔 당신밖에 존재하지 않는다.
[[챙긴다 ]]
[[길을 되돌아간다->7]]]
(if: $fifteen is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->7]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]33번 방에는 묵직한 무언가가 걸어다니는 소리가 들린다.
48번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어디로 갈까?
[[남쪽으로->33]]
[[서쪽으로->48]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb1aBZY%2FbtsD3j1t0j6%2FJCrzyTmAG3c9aweWb2Clwk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $thirtyThree is false)
[방에 발을 들이는 순간, 방을 전부 차지한 거대 거인이 당신이 들어온 문을 향해 주먹을 내지른다.
당신은 재빠르게 주먹을 피했으나 그 주먹을 맞은 벽은 재가 되어 무너진다.
맞았으면 큰일날 뻔했다.
거인은 새빨간 모습이다.
보기만 해도 위험해 보인다.
거인은 그런 당신을 알아보는지 그대로 거대한 몸을 울직여 당신에게로 천천히 다가온다.
거인의 목에는 오래된 검 하나가 관통되어 박혀 있다.
거인을 처리하면 저 검을 얻을 수 있을 것 같은데..
당신은, 도망쳐서 다른 방으로 갈 수도, 거인을 처리할 수도 있다.
어떻게 할까?
(set: $head to false)(set: $body to false)(set: $arm to false)(set: $leg to false)
[[거인을 처리한다]]
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]]
(if: $thirtyThree is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F1jLRU%2FbtsD1npT7A2%2FOOAA0IjyzlccrltDUaQ6xK%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fiftyFive is false)
[방에 들어가자 방 중앙에는 수술대가 놓여 있고, 누군가가 북쪽 벽에
"별이 하늘에서 떨어졌다. 별의 지식은 빛을 만든다. 빛이 고요해지면 ......"
라고 휘갈겨 썼다.
그 구석에 총 한 자루가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총 한 자루만 덩그러니 있다.
[[총을 줍는다 ]]
아니라면...
[[동쪽으로->21잠긴 문]]
[[남쪽으로->20잠긴 문]]]
(if: $fiftyFive is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->21잠긴 문]]
[[남쪽으로->20잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbk38QE%2FbtsD3l54ESG%2FlyrSJoH3sRGdYm85cWid40%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortySeven is false)
[방으로 들어가자, 방의 남서쪽 모퉁이에 조각된 거대한 석상이 서 있지만 중요한 것은 아니고...
중요한 건 여기는 아주 난리가 났다는 거다.
당신이 그동안 봤을지도 모르는 모든 함정이 여기 모여있다고 해도 과언이 아닐 것이다.
순서대로 창이 튀어나오는 함정, 붙이 나오는 함정, 구덩이로 빠지는 함정, 천장에서 칼날이 진자운동을 하며 내려오는 함정.
그리고 그 중앙에 무언가를 안고 주저 앉아있는 남자아이가 보인다.
어떻게 할까?
[[아이에게로 다가간다]]
아니라면....
[[북쪽으로->18잠긴 문]]
[[서쪽으로->17잠긴 문]]]
(if: $fortySeven is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->18잠긴 문]]
[[서쪽으로->17잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FniDUS%2FbtsD2vVEJ5M%2F4ssh6pQKwQJiqzYU7PN8Yk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortySix is false)
[당신이 방에 들어가자마자 문이 쾅 닫힌다.
그리고 천장에서 새까만 폭포가 쏟아진다.
위에는 아무런 구멍이 없는데 새까만 물이 세차게 쏟아져 내린다.
물은 점점 바닥을 채우고 수위가 높아져 간다.
눈을 깜빡이는 그 짧은 시간, 당신의 발목 높이만큼 수위가 높아진다.
이 상황에서, 당신은 작은 가방을 발견한다.
[[가방을 챙긴다]]
바로 나가고 싶다면....
[[동쪽으로->17잠긴 문]]
[[서쪽으로->16잠긴 문]]]
(if: $fortySix is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[동쪽으로->17잠긴 문]]
[[서쪽으로->16잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]적중!
당신의 날렵한 몸은 크리쳐가 당신을 공격하기 전에 먼저 피해를 입혔다.
크리쳐가 징그러운 이를 드러내며 작은 비명을 지른다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1만큼 공격했다.] (if:$number is 2)[당신은 2만큼 공격했다.] (if:$number is 3)[당신은 3만큼 공격했다.] (if:$number is 4)[당신은 4만큼 공격했다.] (if:$number is 5)[당신은 5만큼 공격했다.] (if:$number is 6)[당신은 6만큼 공격했다.] (if:$number is 7)[당신은 7만큼 공격했다.] (if:$number is 8)[당신은 8만큼 공격했다.] (if:$number is 9)[당신은 9만큼 공격했다.] (if:$number is 10)[당신은 10만큼 공격했다.]
(if: $item's gun is true)[당신의 총알은 저것의 상처를 더욱 넓혔다. 공격+3] (if: $item's knife is true) [나이프여서 다행이었다. 그것의 상처가 더더욱 찢어진다. 공격 +2] (if: $item's baton is true) [둔탁한 소리. 자세히 보니 크리쳐에게 입힌 상처가 멍이 들 듯 파래진다. 공격 +1] (if: $item's sword is true) [기다란 검은 그것을 더욱 강하게 베었다. 상처끼리 점점 멀어진다. 공격+4]
(set: $creature to $creature - ($number + $plus))
[[다음은? ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]이미 당신을 본 상태다. 숨어봤자 가만히 공격을 맞는 것과 다름이 없다.
크리쳐는 곧바로 꼬리를 휘둘러 당신을 공격한다.
...이제 어떻게 하지?
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다.]]
[[도망친다.]]
(display: "Timer")
[[보고서]](either:[당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다. 숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다.]]
[[더 나아간다.]]],
[당신은 도망치는 것을 실패했다. 크리쳐가 원래 이렇게 빠르고 질겼나? 그래도 공격을 당하지는 않았다. 당신은 다시 행동해야 한다!
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다.]]
[[다시 도망친다.]]])
(if: $blood < 1)
눈 앞이 흐려진다. 몸이 움직이지 않는다.
저 멀리 의사의 목소리가 들린다.
아, 힘들다.
더 조사하러 움직이긴 무리일 것 같다.
[[종료]]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $creature < 1)
[크리쳐의 몸뚱이가 바닥에 떨어진다.
쿵─,
다행스럽게도 큰 피해 없이 크리쳐를 처리했다.
앞에 얼마나 많은 크리쳐가 있는지 모르겠지만 당장은 안전하다.
이제 어디로 갈까?
(set: $hunting to it +1)
[[더 나아간다.]]
[[힘들다. 오늘 이만 하자 ->되돌아간다.]]]
(if: $creature > 0)
[아직 크리쳐는 쓰러지지 않았다.
그것이 다시 움직인다!
쿵─!
둔탁한 소리와 함께 그것이 당신과 부딪힌다.
아프다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다.]]
[[도망친다.]]]
(display: "Timer")
[[보고서]][[굉장히 거대해보이는 동굴 입구가 보인다.]]
(display: "Timer")
[[보고서]]얼마 하지도 않았는데 벌써 지친다. 지금은 다시 기지로 돌아가자.
가서 다시 정비하고 수색을 진행하자. 지금 당신의 몸과 기력만으로는 더 나아갈 수 없을 것이다.
사령관께는 어떻게 보고해야할지 모르겠다.
[[종료]]
[[보고서]]당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다.
숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다.]]
[[더 나아간다.]]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbFXbNM%2FbtsDTuoZ43s%2F1NVgm9SnQzg8FMe7ku398k%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
지도가 떠야 할 무전기에 글씨가 뜬다.
(text-style: "shadow")[error]
너무 큰 동굴이기에 당신의 위치가 잡히지 않는다는 신호가 뜬다.
물론, 지도는 뜬다.
다만 당신이 어디에 있는지는 당신이 직접 봐가면서 가야한다.
한 번 들어가면 나오기 굉장히 힘들지도 모른다.
하지만 그만큼 얻는 것은 분명 있을 것이다.
위험을 무릅쓰고 한 번 들어가볼까?
[[들어간다->1]]
(set: $1door to true)(set: $2door to true)(set: $3door to true)(set: $4door to true)(set: $5door to true)(set: $6door to true)(set: $7door to true)(set: $8door to true)(set: $9door to true)(set: $10door to true)(set: $11door to true)(set: $12door to true)(set: $13door to true)(set: $14door to true)(set: $15door to true)(set: $16door to true)(set: $17door to true)(set: $18door to true)(set: $19door to true)(set: $20door to true)(set: $21door to true)(set: $22door to true)(set: $23door to true)(set: $24door to true)(set: $25door to true)(set: $26door to true)(set: $27door to true)(set: $28door to true)(set: $29door to true)(set: $30door to true)(set: $31door to true)(set: $32door to true)(set: $33door to true)(set: $34door to true)(set: $35door to true)(set: $36door to true)(set: $37door to true)(set: $38door to true)(set: $39door to true)(set: $40door to true)(set: $41door to true)(set: $42door to true)(set: $43door to true)
(set: $one to false)(set: $two to false)(set: $three to false)(set: $four to false)(set: $five to false)(set: $six to false)(set: $seven to false)(set: $eight to false)(set: $nine to false)(set: $ten to false)(set: $eleven to false)(set: $twelve to false)(set: $thirteen to false)(set: $fourteen to false)(set: $fifteen to false)(set: $sixteen to false)(set: $seventeen to false)(set: $eighteen to false)(set: $nineteen to false)(set: $twenty to false)(set: $twentyOne to false)(set: $twentyTwo to false)(set: $twentyThree to false)(set: $twentyFour to false)(set: $twentyFive to false)(set: $twentySix to false)(set: $twentySeven to false)(set: $twentyEight to false)(set: $twentyNine to false)(set: $thirty to false)(set: $thirtyOne to false)(set: $thirtyTwo to false)(set: $thirtyThree to false)(set: $thirtyFour to false)(set: $thirtyFive to false)(set: $thirtySix to false)(set: $thirtySeven to false)(set: $thirtyEight to false)(set: $thirtyNine to false)(set: $forty to false)(set: $fortyOne to false)(set: $fortyTwo to false)(set: $fortyThree to false)(set: $fortyFour to false)(set: $fortyFive to false)(set: $fortySix to false)(set: $fortySeven to false)(set: $fortyEight to false)(set: $fortyNine to false)(set: $fifty to false)(set: $fiftyOne to false)(set: $fiftyTwo to false)(set: $fiftyThree to false)(set: $fiftyFour to false)(set: $fiftyFive to false)(set: $fiftySix to false)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]분명 계단처럼 보였는데...다가가니 이것은 그저 환영이다.
손으로 만져봐도 만져지지 않고, 발을 올려봐도 올라가지 않는다.
혹시라도 기대했는가?
아니라면 현명하고, 맞다면 유감스럽다.
[[길을 되돌아간다->52]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]계속 갈수도, 방으로 들어갈수도 있다.
5번 방에서 날카로운 소리가 들린다. 8번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어떻게 할까?
[[북쪽 방으로->5]]
[[동쪽 방으로->8]]
[[복도를 따라간다->세 갈래 길]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIbZ8r%2FbtsD3d783sO%2FhoV1ZUeEAl7K0hhnb1gyW0%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $eight is false)
[이 방엔 함정으로 보이는 것은 없다.
그저 정중앙에 긴 검 하나가 박혀있는 것이 전부.
마치 아서 왕 이야기 같은 모양새다.
하지만 다르다고 할 점은 당신이 그 검에 손을 올리고 위로 올리면 가볍게 뽑힐 것 같다는 것 정도.
[[검을 뽑는다]]
[[북쪽으로->6]]
[[서쪽으로->두 개의 길]]]
(if: $eight is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->6]]
[[서쪽으로->두 개의 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]방으로 들어갈수도, 여러 갈래로 나뉘기도 하는 길에 놓였다.
8번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
12번 방에는 날카로운 것이 벽에 부딪히는 듯한 소리가 들린다.
43번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어디로 가지?
[[북쪽으로->43]]
[[남쪽으로->10잠긴 문]]
[[서쪽으로->12]]
[[동쪽으로->8]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbvXV0U%2FbtsD3keZZjG%2Fqtea1Bh1bVcWHEpsftqYFk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $fortyThree is false)
[방에 들어가자 북쪽과 남쪽 벽의 틈새에 수많은 괴물 같은 두개골이 놓여 있는 걸 본다.
그 구석에 총 한 자루와 끝이 부러진 나이프가 떨어져 있다.
그 외에는 크리쳐도 시체도 없다.
총, 나이프가 각각 하나가 덩그러니 떨어져 있는 게 전부다.
[[전부 챙긴다]]
아니라면..
[[길을 되돌아간다->세 갈래 길]]]
(if: $fortyThree is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[길을 되돌아간다->세 갈래 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdytAKs%2FbtsD3cH9JSY%2FCwkXm31Su2kyqk0FDT6hXk%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twentySix is false)
[당신이 방에 들어서자 누군가가 남쪽 벽에 "앞을 보라"라고 쓴 글씨, 방의 남서쪽 구석에는 피에 젖은 옷 더미가 놓여 있는 것이 보인다.
거기에 중앙에는 잠을 자고 있는 커다란 크리쳐다.
그런데 그 크리쳐의 모습이 조금 기괴하다.
얼굴은 인간의 죽은 얼굴이고 양팔은 꺽인 사자의 다리이며 양다리는 돌고래의 지느머리로 합쳐져 있고 몸통은 골렘처럼 돌로 되어있다.
그것은 당신의 기척을 알아챈다.
누워있던 몸을 일으켜 당신을 본다.
그것이 죽은 인간의 입을 벌린다. 그리고........
새하얀 광선을 쏜다.
[[대응한다 ]]
[[북쪽으로->세 갈래 길]]
[[동쪽으로->11잠긴 문]]]
(if: $twentySix is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[북쪽으로->세 갈래 길]]
[[동쪽으로->11잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F7crmM%2FbtsD3HOAhe4%2FIc4us7yBPU0YkRLgzvjlW1%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
(if: $twelve is false)
[방 안으로 들어서자 안에는 너덜하고 뒤틀린 검사가 서 있다.
손에는 무딘 검이 하나 들려있다.
그 검사의 머리에는 붉은 구가 꽃혀있는데 저건 잘 이용하면 폭탄으로 쓸 수 있을 것으로 보인다.
..검사에만 집중하고 있다 보면 천장에서 바람 소리가 들려온다.
천장으로 보니 날카로운 칼날이 진자 운동을 하며 점점 아래로 내려오고 있다.
조심해서 검사 크리처와 싸워 이기거나 다른 방으로 도망치거나 둘 중 하나다.
크리쳐는 바보가 아니니 천장의 칼날은 피할 것이다.(set: $swordcreature to 10)
[[검사를 처리한다]]
[[되돌아간다->세 갈래 길]]]
(if: $twelve is true)
[당신은 이미 이 방을 조사했다.
여유가 있다면 다른 곳으로 가거나 기지로 돌아가도록 하자.
[[되돌아간다->세 갈래 길]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdtRb8r%2FbtsD096qyLV%2Fd5gWyPO34XZJSv45KQvQ00%2Fimg.png" width"300" height="500">
<=
문에 들어가자 크리쳐도 시체도 보이지 않는다.
그런데 이상하다.
문도 복도도 하나도 보이지 않는다.
지도를 보면 막다른 길이 아닐 텐데 문도 복도도 무언가에 가려진 듯 보이지 않는다.
아무 곳이나 짚어가며 문을 찾아봐야 한다.
그게 어디로 향할지는 모르겠지만.
[[ ->11잠긴 문]]
[[ ->서쪽 복도로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]아무것도 없는 암흑.
[[되돌아간다->27]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]14번 방에는 총을 장전하는, 철의 마찰음이 들린다.
31번 방에는 갉작....갉작....거리는 소리가 들린다.
48번 방에는 아무런 소리가 들리지 않는다.
어디로 가야할까?
[[서쪽에 있는 방->31]]
[[북쪽에 있는 방->14]]
[[남쪽에 있는 방->48]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]젠장 다가가서 보니 저건 또 크리쳐다.
저것과 또 싸워야 한다니 끔찍하다. 하지만 어쩔 수 없다.
이미 저것은 당신과 눈이 마주쳤다.
몸 상태를 우선 확인하고, 싸울지 숨을지 도망칠지 선택해야한다.
자...무엇을 해야할까?
(set: $creature to 10)
[[싸운다 ]]
[[숨는다 ]]
[[도망친다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]적중!
당신의 날렵한 몸은 크리쳐가 당신을 공격하기 전에 먼저 피해를 입혔다.
크리쳐가 징그러운 이를 드러내며 작은 비명을 지른다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1만큼 공격했다.] (if:$number is 2)[당신은 2만큼 공격했다.] (if:$number is 3)[당신은 3만큼 공격했다.] (if:$number is 4)[당신은 4만큼 공격했다.] (if:$number is 5)[당신은 5만큼 공격했다.] (if:$number is 6)[당신은 6만큼 공격했다.] (if:$number is 7)[당신은 7만큼 공격했다.] (if:$number is 8)[당신은 8만큼 공격했다.] (if:$number is 9)[당신은 9만큼 공격했다.] (if:$number is 10)[당신은 10만큼 공격했다.]
(if: $item's gun is true)[당신의 총알은 저것의 상처를 더욱 넓혔다. 공격+3] (if: $item's knife is true) [나이프여서 다행이었다. 그것의 상처가 더더욱 찢어진다. 공격 +2] (if: $item's baton is true) [둔탁한 소리. 자세히 보니 크리쳐에게 입힌 상처가 멍이 들 듯 파래진다. 공격 +1] (if: $item's sword is true) [기다란 검은 그것을 더욱 강하게 베었다. 상처끼리 점점 멀어진다. 공격+4]
(set: $creature to $creature - ($number + $plus))
[[다음은? ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]숨을수가 없다. 저것의 눈은 너무나도 정확하다.
소리까지 들을 수 있는건가? 곧바로 당신에게 돌진한다.
당신에게 돌진한 크리쳐는 날카로운 꼬리를 휘둘러 당신을 공격했다.
...어떻게 하지?
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[도망친다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]](either:[당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다. 숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다]]
[[더 나아간다 ]]],
[당신은 도망치는 것을 실패했다. 크리쳐가 원래 이렇게 빠르고 질겼나? 그래도 공격을 당하지는 않았다. 당신은 다시 행동해야 한다!
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[다시 도망친다 ]]])
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다. 몸이 움직이지 않는다.
저 멀리 의사의 목소리가 들린다.
아, 힘들다.
더 조사하러 움직이긴 무리일 것 같다.
[[종료]]]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $creature < 1)
[크리쳐의 몸뚱이가 바닥에 떨어진다.
쿵─,
다행스럽게도 큰 피해 없이 크리쳐를 처리했다.
앞에 얼마나 많은 크리쳐가 있는지 모르겠지만 당장은 안전하다.
이제 어디로 갈까?
(set: $hunting to it +1)
[[더 나아간다 ]]
[[힘들다. 오늘 이만 하자 ->되돌아간다]]]
(if: $creature > 0)
[아직 크리쳐는 쓰러지지 않았다.
그것이 다시 움직인다!
쿵─!
둔탁한 소리와 함께 그것이 당신과 부딪힌다.
아프다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.] (if:$number is 6)[당신은 6의 데미지를 입었다.] (if:$number is 7)[당신은 7의 데미지를 입었다.] (if:$number is 8)[당신은 8의 데미지를 입었다.] (if:$number is 9)[당신은 9의 데미지를 입었다.] (if:$number is 10)[당신은 10의 데미지를 입었다.]
(set: $blood to $blood - $number)
[[싸운다 ]]
[[도망친다 ]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 크리쳐를 처리하고 무기와 옷을 정리한다.
할 일이 끝난 당신은 계속 나아간다.
그런 당신의 눈에는 두 가지의 길이 보인다.
[[동굴의 입구로 보이는 곳->음? 저 멀리 어두운 입구가 보인다. 저건 동굴인가?]]
[[움직이지 않는 어떤 형태->저 멀리 사람이 보인다. 그런데 누워있는데?]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 간신히 도망쳤다. 크리쳐의 발은 느렸기에 그것이 당신을 쫓는 건 불가능했다.
숨을 고르자. 이제 어디로 가야하지?
[[되돌아간다]]
[[더 나아간다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]입구까지만 왔는데도 곰팡이 냄새가 코를 찌른다.
썩은 내장 냄새. 불에 그을린 냄새.
복합적인 끔찍한 냄새다.
최대한 빠르게 조사하고 나가는 것이 옳을 것이다.
나가면 즉시 사령관에게 돌아가자. 좋지 않은 기운도 느껴진다.
한, 5분 정도면 조사하기 충분할 것이다.
[[들어간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $tie is false)
[이 곳에서 사는 사람들은 이 우물로 물을 퍼마신 것 같다.
하지만 지금은 반파되어 아래에 있는 물은 돌과 모래로 가득하다.
돌을 자세히 보면 불에 녹은 자국들이 보인다.
자세히 보니 무너진 것이 아닌, 우물의 절반이 뜨거운 무언가에 맞아 녹아내린 것 같다.
그 녹은 통으로 모래와 나무, 돌들이 날아와 들어간 것일 테다.
이 흔적을 보면, 크리쳐들 중 돌도 쉽게 녹이는 뜨거운 무언가를 쏠 수 있다는 걸 알 수 있 다.
그 사실을 메모하고 있다 보면, 우물 안쪽 깊숙한 곳에 작은 길이 뚫려있다.
하지만 우물은 너무 깊고 안에는 여러 더미로 위험하다.
자칫하면 뾰족한 것에 착지할 수도 있는 노릇이니, 내려갈 수 있는 도구를 찾아봐야겠다.
지금은 다른 곳을 둘러보도록 하자.
[[부서진 거리]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]]
(if: $tie is true)
[당신은 밧줄을 들고 우물로 돌아왔다.
밧줄을 우물 아래로 내려보니 바닥까지는 닿지 않더라도 뛰어내렸을 때 다치지 않을 정도는 내려가는 것 같다.
당신은 밧줄을 위에 단단하게 고정하고 아래로 최대한 내린다.
아래는 어둠과 날카로운 잔해들로 가득한 우물.
내려갈 수 있는 모든 준비는 끝났다.
내려갈까?
[[우물 밑으로 내려간다]]
아니라면...
[[부서진 거리]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]]
(set: $claser to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]이 하천은 마을을 절반으로 가를 정도로 거대한 크기를 자랑한다.
경계선은 없지만, 눈대중으로 세 구역으로 나뉠 수 있다.
깨끗하고 아무 문제 없는 상류, 탁하고 더러운 색으로 가득한 중류, 그리고 시체로 가득한 하류다.
하천의 크기는 정말 크기에 많이 걸어야 할지도 모른다.
하지만 그만큼 뭔가가 있지 않을까?
어디부터 조사를 해볼까?
[[상류]]
[[중류]]
[[하류]]
(display: "Timer")
[[보고서]]과거 마을을 지키던 외벽이다.
부서져 기존 모형은 떠오르지 않지만 5개의 감시탑을 가지고 있는 큰 돌로 된 외벽 같다.
벽의 자국들을 자세히 보면...
칼에 베인 자국, 발톱으로 부서진 자국, 용암으로 녹은 자국, 원래 없었던 것처럼 둥근 모양으로 완전히 깔끔하게 소멸한 자국들이 보인다.
그리고, 수많은 구멍이 보이는데 그 구멍 사이사이에는 사람들의 시체가 박혀있다.
바닥에도 시체의 수가 꽤 되었다.
아무튼, 꽤 참혹했던 일이 기록된 벽이다.
그 외벽 주변에는 수많은 부서진 무기들도 보인다.
너무나도 훼손되어 수리실로 가지고 가도 수리할 수 없을 것 같다.
잠깐. 그러고보니 이렇게나 참혹한 전투가 있는 곳인데 사람의 시체 뿐, 크리처의 사체는 보이지 않는다.
사람이 완전히 졌단 말인가?
[[돌에 새겨진 자국들]]
[[시체들]]
[[부서진 무기들]]
외벽에서 더 볼 것이 없다면...
다른 곳을 조사해봐도 될 터.
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]녹색 안개로 자욱한 숲이다.
잘못하면 길을 잃을 수도 있으니 앞과 뒤를 잘 보며 나아가는 것이 좋을 것이다.
계속해서 걷다 보면 유독 특이하게 생긴 나무가 한 그루 보인다.
보라색으로 물든 이 나무를 보니 어딘가에서 봤던 내용이 떠오른다.
이 나무에서 수액을 얻어내면 그것은 크리쳐에게 독이 될 것이다.
운이 좋다. 쓸지도 모르니 한 병 얻어가자.
(set: $cdrug to it +1)
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]안개로 자욱하다. 앞이 잘 보이지 않는다.
저 멀리 어떤 형태가 보인다.
나아가는 김에 형태를 보자, 그것은 크리쳐의 사체로 보인다.
사체에는 나이프가 하나 박혀있다. 크리쳐용 나이프인 것 같으니 하나 챙기도록 하자.
(set: $cknife to it +1)
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]안개로 자욱한 숲을 파헤치고 나아간다.
하지만 아직 아무것도 보이지 않는다. 크리쳐마저.
독 때문에 여전히 숨 쉬는 것조차 버겁다.
빠르게 둘러보고 나가야 한다.
이런 독이 있다면 잎에는 반드시 무언가가 있을 게 뻔하기에.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]녹색과 보라색이 섞인 안개로 자욱한 길이다.
오래 있을수록 숨이 막혀온다.
빠르게 무엇이든 얻고, 보고 돌아가는 것이 좋겠다. 체감상 40초 정도 있을 수 있을 것 같다.
버틸 수 있는 시간을 가늠하고 있다가, 당신은 바닥에 널브러진 해골을 발견한다.
뼈에 상처는 없고 살점과 구더기 하나 보이지 않는 것을 보아 죽은지 오래 된 것 같다.
괜히 역겨운 것만 본 것 같다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]안개로 가득한 길이다.
길마저 안개로 가득해 잘못하면 넘어질 수도 있을 정도다.
계속 나무들을 넘어 걷다 보면 저 앞에 재빠르게 움직이는 무언가가 있다.
대충 봐도 알 수 있다.
저것은 살아 움직이는 크리쳐다.
하지만 당신을 보지 못하고 빠르게 숲을 지나 다른 곳으로 가버린다.
잡기에는 너무나도 빠르다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(either:[[계속해서 나아간다]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]],[[계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]더 나아가다 보면 점점 더 안개가 짙어진다.
질은 길을 따라가다가 나무 뿌리에 무언가 걸려있는 것이 보인다.
주워서 보면, 불에 탔지만 남아버린 종이의 일부
종이에는 영어로 된 글씨가 일부 적혀있다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]짙은 안개 사이 로 특이한 물체가 눈에 띤다.
크리쳐는 아닐 텐데, 가까이 가서 보니 그것은 어떤 상자였다.
상자의 뚜껑을 열어보면. 겨울처럼 시원한 냉기가 피부에 닿으며 그 속에는 통조림이 10개 들어있었다.
맛없는 군대 식사에서 한 줄기의 빛이 되어주지 않을까 당신은 통조림 10개를 챙겼다.
전부 상하지 않았다.
(set: $canfood to it +10)
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]계속해서 나아가는데 기계의 비행 소리가 들린다.
소리의 출처를 찾아보면 그 소리는 하늘에서 들려온다.
반짝이는 것을 보아 저것은 도시에서 보낸 드론 카메라다.
당신은 지금 카메라에 찍히고 있다.
여론에 영향이 있을지도 모른다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(set: $streetcamera to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]잘 보이지 않는 길을 따라 걷다 보면 발에 무언가가 차인다.
차인 물체를 자세히 보니 다 분해되어 부품 일부로 보이는 총의 본체다.
이걸 수리실에 가져가면 새로운 무기로 수리되어 쓸 수 있을지도 모른다.
일단 챙기지만 시간은 많지 않다.
(set: $cgun to it +1)
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]계속 걷다보면 나무에 박혀있는 한 물체가 눈에 띈다.
다가가서 보니 저것은 장검이다.
누구의 것인지는 모르겠으나 챙기는 것이 이로울 것이다. (set: $sword to true)
크리쳐용은 아니고, 일반적인 장검이나 당장은 조사에 도움이 될지도 모른다.
이미 장검을 들고 있다면, 유감이다. 쓸모는 없을 것 같다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]이쯤 걸어가니 독의 냄새까지 맡아진다.
손으로 막아도, 마스크를 써도, 방독면을 써도 뭘 해도 전부 뚫는 독은 이제 거의 몸 전체를 장악해간다.
핑 도는 시야 속에서 집중해보면, 나무로 가득했던 숲이 순간 도시로 휘바뀐다.
독으로 인해 이제는 환각까지 보는 것인가?
하지만 이 환각은 너무나도 생생하다.
그야, 이곳은 당신이 살던 집이 아니던가.
다른 점이라고는 그 뒤에 크리쳐들이 몸을 질질 끄면서 집의 방향으로 가고 있다는 것
다시 눈을 깜빡이면 세상이 다시 안개 낀 숲으로 바뀐다.
이건 현실을 투영한 것일까, 미쳐서 보는 환각인 것일까.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]독 안개는 시간을 봐주지 않는다.
이제 거의 당신의 몸 전체를 장악해간다.
더욱 정신 차려야 한다.
눈을 몇 번 깜빡이니 완전히 파괴되고 점령된 당신의 고향, 나라가 보인다.
나라가 저렇게 되어가고 있는데 당신은 뭘 하는 것일까?
이 행동에 의미가 있을까?
생각을 해봐도 될 것 같다.
달콤한 냄새가 난다.
이런 지독한 곳에 정말 진절머리가 나는 그것들을 없앨 무기를 찾을 수 있는 걸까?
독을 계속해서 받고 있자니 의문점들이 생긴다.
독 때문일까, 아니면 마음속에서 계속 가지고 있던 의문일까?
그렇게 계속 의문을 가지고 있던 그때, 갑자기 불타는 냄새가 난다.
앞을 본다.
세상이 불길로 뒤덮였다. 숲이...아니
도시가, 마을이, 기지가
모든 것이 불에 탄다.
다시 눈을 깜빡이면
원래의 숲길이 보인다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]앞으로 나아간다.
독으로 인해 귀에서 이명이 들리는 거 같기도 하다.
아니, 기분 탓이 아니다.
진짜로 귀에서 찢어지는 듯한 이명이 들린다.
고막이 터진 것 같은 고통도 함께 몰려온다.
갑작스러운 고통, 갑작스러운 이명.
이명은 곧이어 사람의 비명소리로 바뀐다.
비명소리에서 울음소리로, 악에 받히는 저주 소리로, 죽어가는 신음소리로.
그 모든 소리들이 합쳐져 끔찍한 굉음으로 당신의 고막을 때린다.
귀를 막아도 그 소리는 이어진다.
어라,
그런데 굉장히 익숙한 목소리가 잠깐 들리지 않았나?
갑자기 소리가 사라졌다.
고요하다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]앞으로 계속 나아간다.
나아가려고 했다.
발이 바닥에 푹 파묻힌다.
아래를 보면 바닥은 모래로 뒤덮여있다.
주위를 둘러보면, 여기는 사막이다.
그것도 사막 한 가운데인 듯 모래 속에 파묻힌 다리가 너무나도 뜨겁다.
마치 용암에 발을 넣은 것처럼
발을 빼면 들어간 부위만 녹아내려 뼈가 보인다.
뼈가 녹아내려 아무것도 남지 않는다.
다리에 힘이 들어가지 않는다.
고통은 느껴지지 않는다.
그보다 햇볕이 너무나도 뜨거워 느끼지 못하는 것 같다.
땀이 미친 듯이 흘러내린다.
아무것도 없게 된 다리를 내리자
바닥에 발이 닿으며 다시 다리가 생겨난다.
모래도, 햇볕도, 땀도 사라졌다.
이 모든 건 환각이었나?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]초록색, 그리고 보라색으로 보이는 숲.
숨을 내쉰다.
....?
내쉰 숨에서 입김이 나온다.
갑작스럽게 기온이 확 떨어진다.
춥다.
너무나도 춥다.
눈을 깜빡이면 남극이 되었다가 숲이 되었다가를 반복한다.
내쉰 입김이 얼어붙어 바닥에 떨어진다.
떨어진 바닥은 눈으로 뒤덮여있다.
어찌할 수 없는 추위에, 훈련된 몸이 덜덜 떨려 온다.
갑자기 왜? 이런 장소에 있지?
그런 의문이 들었을 때, 추위가 사라진다.
풍경도 숲으로 돌아온다.
환각? 하지만 그 추위는.......
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]여기서 더 있다간 독이 퍼져 몸이 버티지 못 할 것이다.
이제 한계일터다. 당장 나가야한다.
나가서 보았던 것들을 사령관에게 보고하자.
가장 중요한 것은 당신의 몸이다.
보고서에 작성하는 대신 구두로 보고하는 것이 가장 빠를 것이다.
더 나아가면 뭔갈 볼 수 있을 것 같았는데....
아쉽다.
[[종료]]
(if: $brain is true)
[모든 것이 바뀔지도 모르는 아주 중요한 것을 발견했다.
이것을 사령관에게 보고해야한다.
통 속에 있는 뇌는 아직 살아있다.
다행이다.
아주 큰 수확이다.
[[종료]]]{
(live: 1s)[
(if: $Timer is 0)[
(stop:)
(goto: "시간 초과")
]
(else: )[
(set: $Timer to it - 1)
]
]
}얼마 가지도 않았는데 다리가 아파오고 숨이 가파온다.
필히 독이 원인이다.
더 있을 수 있는 시간이 얼마 남지 않았다.
독으로 인해 시야가 흐릿하고 속이 울렁거린다.
숲에 있는 시간을 더 끌어서 좋을 것은 없다.
주변에 보이는 것은 더 없나 살펴보는 당신에게 무언가가 돌진해온다.
돌진하던 그것은 당신을 통과하여 지나간다.
중독으로 인한 환각인가?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]안쪽에 분명 특별한 무언가가 있을 것이다. 반드시.
그보다 먼저 발 밑을 조심하자.
보이지 않는 뿌리가 살아 움직여 발목을 건드는 것 같다.
정말로?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]어디선가 달콤한 냄새가 난다.
훈련을 받으면서 들은 적이 있는 것 같다.
달콤한 냄새는 결코 몸에 좋지 않거나 몸이 좋지 않다는 신호라고 생존본능이 쭈뼛 선다.
.....
지금
달콤한 냄새와 함께 저 멀리 사람의 형태가 보인다.
많이 익숙하고, 그리운.....
이건.... 당신의 감정이 맞는가?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]얼굴 밑으로 곤충이 기어 다니는 것 같다.
역겨운 감각, 역겨운 냄새.
숲 깊숙이 들어가면 들어갈수록 점점 더 심해진다.
이 정도 걸었으면 끝이 보일만도 한데
안개 때문인지 앞이 얼마나 남았는지 가늠이 되지 않는다.
아. 저기 긴 검이 바닥에 꽂혀있다.
저쪽에는 버려진 총도 보인다.
손에 쥐기 위해 다가가보면 그것들의 형태는 보이지 않는다.
환각이었을까?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]계속 나아가다 보니 달달한 냄새가 풍겨온다.
빵 냄새? 아니면 과자 냄새?
냄새를 맡으면 입 안에서 희미한 빵 맛이 느껴진다.
입에 무언가를 넣은 기억은 없지만 확실하게 단 맛이 느껴진다.
입안을 가만히 느껴보면, 그 안에는 아무것도 없다.
이내 단 맛은 언제 느꼈냐는 듯 사라졌다.
독 때문에 미쳐가는가?
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]앞으로 가다 보면 부서진 무언가가 눈에 띈다.
저것은 어떤 기계 장치다.
기계 장치가 부서져 나뒹구르고 있다.
자세히 보면 저 기계 장치는 포탈인 것 같다.
포탈이 왜 여기에 부서져 있는지는 모르겠으나, 회수 대신 보고하는 게 효율적일 터다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
[[보고하러 돌아간다->시간 종료]]
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]앞으로 가다 보면 부서진 무언가가 눈에 띈다.
저것은 어떤 기계 장치다.
기계 장치가 부서져 나뒹구르고 있다.
자세히 보면 저 기계 장치는 포탈인 것 같다.
포탈이 왜 여기에 부서져 있는지는 모르겠으나, 회수 대신 보고하는 게 효율적일 터다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
[[보고하러 돌아간다->시간 종료]]
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]계속 가다 보니 나무와 풀들로 앞길이 막혀있다.
다른 길로 가기에는 독이 이미 너무 많이 퍼졌다.
허탕만 치고 돌아가는 건가 싶은 그때, 풀들 사이에 다른 물체들이 보인다.
자세히 보면 풀에 뒤엉켜있는 시체 하나와 상자 하나.
상자를 꺼내 그 내용물을 보니 그것은 의료용 키트였다.
이미 여러 번 사용한 흔적이 있으나 뒤져보면 몇 개 정도는 사용할 수 있을 것이다.
(set: $healkit to it +1)
(display: "timer")
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
[[더 없다. 돌아가자->시간 종료]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]거대한 흰 무언가가 보인다.
이질적으로 하얗고 금속보다도 단단해 보인다.
이것을 세우면 적어도 5층 아파트 높이는 될 정도로 거대하다.
이런 게 왜 섬에 떨어져 있는지 의아하다.
다 와서 얻은 것은 없으나 일단은 이 물체에 대해 보고하는 것이 좋을 것 같다.
그러고 보니 위치를 검색해보면 근처에 구역 포탈이 있었다는 기억이 난다.
물론 망가졌겠지만, 아무튼 돌아가자. 독이 더 퍼져봤자 좋을 것은 없다.
[[계속 나아간다.]]
(display: "timer")
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]앞으로 계속해서 가다 보면 마침내 구역으로 가는 경계선이 보인다.
투명한 막도 제대로 볼 수 있다.
제대로 걸어온 게 맞는지는 모른다.
이대로 계속 앞으로 나아가면 구역에 들어가게 된다.
어떻게 할까? 구역까지 대략 조사를 해볼까?
독이 흐르는 시간은 계속 흐르고 있다.
(set: $number to(random:1,5))
(set: $blood to $blood - $number)
[[c구역으로 들어간다]]
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]이 곳은 유난히 독이 적은 것 같다.
점점 끝에 가까워지는 건가?
조금만 더 가면 될 것 같다.
이상 증상도 더 이상 일어나지 않는다.
숨 쉬는 것도 한결 나아졌다. 아까까진 잘 못 쉬었나보다.
하지만 그렇다고 독이 완전 없다고는 할 수 없다.
빠르게 발을 놀리는 건 계속 해야할 것 같다.
(either:[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[ 계속해서 나아간다 ]],[[계속 나아간다. ]])
(display: "timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]저 끝에 뭔가가 보인다.
정말로 끝인 거다.
지긋지긋한 독 안개에서 탈출할 수 있는 것이다.
저 끝에 뭐가 있든 성취감은 느끼도록 하자.
누구는 이 독을 못 버티고 중간에 나갔을지도 모르니까 말이다.
당신은 끝에 있을 무언가를 목표로 잡고 계속 나아간다.
독이 완전 사라지지는 않았지만 정말 많이 없어졌다.
저 끝에 있는 것만 보고 나가는 거다.
[[계속 나아간다......]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]독이 완전히 사라진 숲의 끝.
그곳에는 확실히 무언가가 있다.
정말로, 이상하고 확실한 존재가 있다는 것이 느껴진다.
인간형인 무언가다.
그런데 머리가 이상한 형태다.
무슨 통으로 보이는데...
인간의 몸통을 가지고 있는 그것은 비틀거리면서 숲을 계속해서 걷고 있다.
당신이 이것을 발견한 건 정말 다시 없을 행운이다.
이제,..저 머리통을 당신이 챙기면 이 숲에서의 볼 일은 사라진다.
하지만 꺼림직하긴 하다.
왜냐하면 저 통은 투명한 색이었고, 그 안에 있는 건 사람의 뇌니까 말이다.
멀쩡하게 움직이는 사람의 몸통과 이어진 사람의 뇌를 당신은 가져갈 수 있겠는가?
[[뇌가 든 통을 가져간다]]
[[가져가지 않는다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]당신은 누워있는 사람에게 다시 다가갔다. 여전히 숨을 쉬지 않는다.
연구원의 옷으로 보이는 것은 피투성이가 됐으며 몸은 형체를 알 수 없게 상처투성이다.
이 연구원을 조사하면 얻는 게 있을지도 모른다.
[[주머니]]
[[손]]
[[상처]]
[[보고서]]
(display: "Timer")투명한 벽은 아무런 저항 없이 뚫렸다.
앞으로 계속 나아가다보면..c구역이다.
그 무엇도 적혀있지 않지만 본능적으로 알 수 있다.
d구역에서는 볼 수 없었던 크리쳐들이 득실거리는 곳이란 것을 알 수 있다.
위험하다.
아니, 지금은 가능한가?
선택은 당신의 몫이다.
[[c구역으로 들어간다]]
[[이건 아니다. 돌아가자.->다가간다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]c구역에 발을 들이자 달콤한 냄새가 난다.
아무튼...어디로 가야할까?
당장 보이는 것은 사람이 많이 다녀 망가진 길이 보인다.
뒤, 오른쪽, 왼쪽으로 갈 수 있을 것 같다.
[[오른쪽 길로 간다]]
[[왼쪽 길로 간다]]
(display: "Timer")
(set: $carea to true)
[[보고서]]오른쪽 길로 가자 작은 오두막이 보인다.
그곳으로 다가가자 사람들이 나와 당신을 본다.
그들은 당신을 보고 무기를 들며 적대적인 모습을 보인다.
긴장하는 모습이 역력하다.
[[공격한다]]
[[대화한다]]
[[도망친다 ]]
(set: $dreamhunt to false)
(set: $runhome to false)
[[보고서]]길을 따라 계속해서 걷자 저 멀리 큰 건물이 보인다.
새하얗고 동글고 그러면서 세련된 큰 건물.
그곳에서 사람들의 목소리가 들려온다.
이 작은 섬에서 저런 건물이 있었나?
당신은 사람 사는 분위기로 가득한 건물로 발을 옮길 수 있다.
아니면 되돌아가서 반대쪽 길로 갈 수도 있고.
[[건물로 다가간다]]
[[되돌아가서 반대쪽 길로 간다->오른쪽 길로 간다]]
[[보고서]]당신은 저들을 공격하기 위해 자세를 잡았다.
아니, 잡으려고 했나?
순간 달콤한 냄새가 코를 찌른다.
분명 c구역에 들어왔을 때 맡은 냄새와 동일한 냄새다.
달콤한 냄새를 떨쳐내고는 다시 가족에게로 시선을 돌리자, 그들은 이미 무기를 내렸다.
그리고 당신은 그 곳에서 어떠한 자세도, 어떠한 걸음도 하지 않고 그대로 서 있었다.
공격하려고 했던 것은 그저 상상이었던건가?
가족들은 당신이 크리쳐가 아니라면 됐다며 다시 평화로운 분위기를 풍긴다.
상황에 위화감이 느껴진다.
거기에 더해, 당신은 목소리를 낼 수 없다.
아무리 입을 벙긋거려봐도 목소리가 조금도 나지 않는다.
그것에 당황하는 것도 잠시, 남성이 하늘을 보더니 시간이 늦었다며 당신을 집에 들이기 위해 이끈다.
저항을 하려고 해도 잘 되지 않는다.
[[들어간다.]]
[[보고서]]"당신은 누구죠?"
여성으로 보이는 사람이 공격 의사가 없는 당신에게 말을 건다.
당신이 말을 하기도 전 남성이 무기를 내리고 다가온다.
당신을 이리저리 살펴본 남성은 안심하듯 목소리를 낸다.
"크리쳐가 아닌 사람이군. 도망쳐온건가? 의상이 특이한데?"
당신은 답을 하려 했다. 여성이 말 하기 전, 말 한 이후, 아니면 남성이 말 한 이후 언제든.
그런데 이상하게도
(text-color:(rgb:250,0,0))[목소리가 나오지 않는다.]
남성은 당신을 집에 들이기로 결정했다.
거절을 하려 해도 이 곳은 위험하다며 잠깐 동안 여기로 대피해 있으라는 친절에 당신은 끌려간다.
저항을 하려고 해도 잘 되지 않는다.
[[들어간다.]]
[[보고서]]당신은 도망을 치기 위해 몸을 뒤로 물렸다.
...아니, 정말로 물렸나? 그렇게 생각하는 게 아니고?
당신은 그 자리에서 한 발자국도 움직이지 않았다.
그런 당신을 보고 안전하다고 판단했는지 가족들은 무기를 내린다.
오히려 한층 부드러워진 분위기가 된다.
"크리쳐가 아니군. 어쩌다 여기까지 들어오셨소?
시간이 늦었는데 잠깐 들렀다가 가시오."
남성은 당신을 집에 들이기로 결정했다.
거절을 하려 해도 이 곳은 위험하다며 잠깐 동안 여기로 대피해 있으라는 친절에 당신은 끌려간다.
저항을 하려고 해도 잘 되지 않는다.
달콤한 냄새는 계속 된다.
[[들어간다.]]
[[보고서]]집으로 들어가자 어려보이는 여자아이와 그보다 더 어려보이는 남자아이가 보인다.
이 사람은 누구냐고 묻는 둘에게 부모로 보이는 사람들은 당신을 여행자라고 소개한다.
잠깐 동안 이 집으로 대피 차 들인 것이니 손님으로 잘 대해주라는 말과 함께 어른들은 잠시 외출한다.
아이 둘이 당신에게 다가와 호기심 가득한 눈으로 바라본다.
"어디서 오셨어요? 뭘 하시려고 이 무서운 섬으로 오셨어요?"
"!@#, 그런 건 아무렇지 않게 물어보는 거 아니야. 아 여행자님, 어디 다친 곳은 없으세요?"
각각 남자아이와 여자아이가 조잘거리며 당신에게 말을 건다.
당신은 여전히 아무런 목소리도 내지 못 한다.
그 달콤한 냄새가 원인인 걸지도 모른다.
당신이 대답이 없음에도 아이들은 여전히 당신에게 말을 건다.
[[아이들의 말에 경청한다]]
[[소파에 앉아 휴식한다]]
[[시간을 본다]]
[[밖으로 나간다]]
[[보고서]]아이들이 재잘거리는 소리를 들으며 당신은 피로한 몸을 소파에 뉘인다.
피로가 한 층 줄어든 기분이 든다.
"앗, 여행자님 피곤하세요?"
"어떡하지, 이불을 준비해드릴까?"
아이들을 서로를 보다가 방에 들어가 모포를 들고 나온다.
당신에게 주려는 듯 소파 위에 모포를 올려두고는 뿌듯하게 웃는다.
"우리 집 모포 되게 두껍고 포곤하고 아무튼 좋아요!"
"빨래도 최근에 해서 깔끔해요. 이거 쓰세요."
아이들의 말과 함께 어른들이 들어온다.
손에는 사냥한 짐승들과 장작들이 보인다.
그것들을 한 곳에 몰아두고는 저녁을 먹자며 당신을 이끈다.
여전히 목소리는 나오지 않는다.
[[저녁을 먹는다]]
[[먹지 않는다]]
[[보고서]]당신은 시끄러운 아이들을 뒤로 하고 집 밖으로 나선다.
모르는 사람들의 배려는 쉽게 받는 것이 아니다.
그것도 위험한 c구역에 자리 잡은 수상한 가족이라면 더욱.
밖으로 나가는 당신을 아이들이 따라간다.
"어..어디 불편한 거라도 있으셨어요..?"
"지금 밖은 너무 위험해요!"
뒤에 들려오는 아이들의 목소리. 그러고 보니 밖은 완전히 밤이 되었다.
당신은 걸음을 재촉하여 아이들을 떨쳐낸다.
뒤로 돌아가든, c구역을 더 깊게 보러가든 당신은 계속해서 나아갔다.
그런데...지도도 업데이트 되지 않는 지금, 위험 없이 조사할 수 있을리가 없다.
그것에 보답하듯 크리쳐들의 울음소리가 양 옆, 그리고 뒤
그리고
앞에서 들려온다.
수많은 크리쳐들이 당신을 둘러싼다.
당신은 포위되었다.
[[전투한다]]
[[도망을 친다]]
(set: $runhome to true)
[[보고서]]아이들의 말에 경청하고 있다보면...어른들이 돌아온다.
장작을 부수고, 먹을 거리를 사냥하고 온 듯 했다.
장작은 한 곳에 모아두고, 여전히 서 있을 당신을 데리고 소파로 간다.
앉아서 대화를 하자는 듯이.
"보니까 말을 못 하는 거 같아요!"
"쉿 !@#, 크게 말할 주제가 아니야."
조잘거리는 남자아이를 만류하는 여자아이.
머쓱한 웃음과 함께 어른 두 명이 당신에게 사과한다.
남성이 일어나 야채 스프를 들고 당신에게 사과의 의미로 건넨다.
"아이가 어려 실례를 했소. 사람을 본 게 우리 외엔 처음이라, 용서해 주시오."
[[스프를 받는다]]
[[거절한다]]
[[보고서]]시간을 보니 새벽 1시가 다 되어간다.
시간이 그렇게 빨리 지나갔다는 느낌은 들지 않았다.
위화감이 든다.
아이들의 목소리를 뒤로 하고 문으로 시선을 돌린다.
그러자 사냥과 목재를 채우고 돌아오는 어른들과 눈이 마주친다.
"어머, 무슨 일 있었나요? 아이들이 혹시 실례를..."
"하하 혹시 우리가 올 걸 느끼고 문 쪽을 본 것이오? 귀가 좋은가보구려!"
갸웃하는 여성, 그리고 호탕하게 웃는 남성.
꿍꿍이가 있는 것처럼 보이지는 않는다.
하지만 이상하다. 몇 시간이 몇 초만에 건너 뛰는 것도, 목소리가 나오지 않는 것도.
생각으로 가득한 당신에게 남성은 저녁을 권유한다.
[[저녁을 먹는다]]
[[먹지 않는다]]
[[보고서]]당신은 스프를 받았다. 남성의 표정이 한결 낫다.
작은 남자아이가 쭈뼛거리며 사과한다.
그리고 다시 돌아오는 따뜻한 분위기.
작은 오두막은 가족 4명과 당신으로 인해 북적하다.
"참, 침대가 부족하네. 여보 모포 좀 꺼내줘."
"여행자 분 침대 말이지? 알았어."
어른 두 분이 대화를 나누다 옷장으로 간다.
그곳에서 푹신해보이는 모포를 꺼내 바닥에 깐다.
"공간이 협소하여 미안하오. 혹 괜찮다면 이 곳에서 잠을 청해주지 않겠소?"
"아직 밖은 너무 위험해요. 특히 이 밤에는요."
당신이 창 밖을 보자 밖은 완전한 밤이 되어있다.
귀를 기울이면 크리쳐의 울음소리와 덫으로 인해 죽어가는 소리가 들린다.
크리쳐가 많지만 그만큼 덫도 많이 놓았기에 집 안에만 있다면 위험하지 않을 거라는 남성의 말도 들려온다.
[[믿고 잠자리에 눕는다]]
[[믿지 않는다. 나간다.]]
[[보고서]]당신은 스프를 거절했다.
기분이 안 좋아서, 배고프지 않아서, 이 사람을 믿지 못 해서.
여러 이유가 있을터다. 남성은 시무룩해져서 스프를 제자리에 돌려놓는다.
남자아이가 우왕좌왕한다. 자신 때문이라고 생각한 듯 하다.
하지만 별 수 있겠는가? 여기에 녹아들기엔 당신에게는 임무가 있었다.
뒤늦게 시간을 보자 새벽 1시를 넘어간다.
무슨 일이지? 분명 시간이 그렇게 지났다는 느낌은 들지 않았다.
남성이 시간을 보는 당신을 보고 밖을 본다. 그리고 이불을 꺼낸다.
"시간이 너무 늦었소. 지금쯤 밖은 크리쳐들로 가득하겠지.
믿기는 힘들겠지만 당신 말고도 여러 사람들을 크리쳐들 속에서 구해내 하룻밤 잠자리를 주었소.
그러니 하룻밤은 자고 가시오.
아무짓도 하지 않겠소이다. 피로만 해결하고 가시오."
밖 소리가 들려온다.
크리쳐의 울음소리, 그리고 덫에 걸려 죽어가는 소리.
이 집 주변엔 크리쳐용 덫을 둬 집 근처만은 안전하게 했다고 한다.
가족들의 시선과 목소리엔 거짓이 담겨 있지 않았다.
[[믿고 잠자리에 눕는다]]
[[믿지 않는다. 나간다.]]
[[보고서]]미심쩍은 부분은 많으나 이 상황에서는 믿을 수밖에 없다.
무엇보다 잠자리와 먹었든 먹지 않았든 음식을 주지 않았는가.
덫을 설치하는 실력도 보아 하루 정도는 괜찮을 것이다.
당신은 따뜻한 집에서 잠을 청한다.
크리쳐들의 울음소리는 백색소음으로 치고 당신은 꿈으로 빠진다.
어렸을 적 작은 추억이 담긴 꿈을 꾼다.
몸이 찌뿌둥하다. 자신의 몸이 아닌 것 같다고 느낄 정도로
진행되는 것도 잠시, 꿈이 붉은색으로 가려지며 당신은 잠에서 깨어난다.
찌뿌둥한 몸을 일으키자 바로 옆에 남자아이가 당신을 보고 환하게 웃으며 부모에게로 달려간다.
"여행자님 일어나셨어요!!"
아침 준비와 장작 패기를 하던 어른들이 당신을 보곤 아침 인사를 건넨다.
마침 밥 먹을 시간이었다며 당신의 몫까지 밥을 차린 어른들은 친절하게도 당신에게 식사를 청한다.
[[아침을 먹는다]]
[[먹지 않는다 ]]
(set: $runhome to false)
[[보고서]]이상한 상황의 연속으로 이들을 믿을 수는 없었다.
성격이 좋아보이는 가족이지만 그래도 c구역 이 미지의 구역에서 살고 있다는 점이 무엇보다도 의심스럽다.
당신은 곧바로 집을 나와 걷는다.
크리쳐들의 울음소리가 양 옆, 그리고 뒤
그리고
앞에서 들린다.
수많은 크리쳐들이 당신을 둘러싼다.
당신은 포위되었다.
기척을 찾아내자 알아낸 크리쳐의 수는 20마리다.
뒤에 5마리, 양옆에 각각 2마리씩, 그리고 바로 앞에 거대한 1마리 지금 무기 상태로 이것들을 전부 처리할 수 있을지는 확실하지 않다.
목소리도 나오지 않고 몸도 제 마음대로 움직이지는 않지만 할 수 있을 때까진 해야 한다. 무기를 잡자.
[[전투한다]]
[[도망을 친다]]
(set: $runhome to true)
[[보고서]]당신은 저녁을 먹기로 했다.
친절을 거절할 수 없어서든 출출해서든 기력을 보충해서든 여러 이유가 있을 터.
다른 이들 역시 같은 것을 먹고 있으니 정상적인 음식일 것이다.
메뉴는 고기가 들어간 야채수프와 샐러드, 그리고 버섯볶음이다.
주변엔 식물이 많기에 나올 수 있는 음식들이다.
좋든 싫든 당신은 가족들과 함께 저녁 식사를 했다. 배가 든든하다.
몸이 건강해진 기분이 든다.
"오늘은 진수성찬이었어! 여행자님 덕분이야."
"실망스럽지 않게 열심히 만들었소. 입에 잘 맞았으면 좋겠구려"
남자아이가 신난 듯 말했고 그에 이어 남성이 조심스럽게 당신에게 말한다.
식사하니 잠이 쏟아진다.
수면제? 아니 그냥 피로일 뿐이다.
[[잔다]]
[[버틴다]]
(set: $blood to it +5)
[[보고서]]배가 고프지 않아서든 남의 음식을 믿지 못해서든 여러 이유로 당신은 저녁을 거절했다.
가족들은 아쉬워하며 밖에 있는 나무 식탁에서 식사를 이어간다.
식사 냄새로 폐를 끼치지 않기 위해서다. 그들은 바깥에 있는 크리쳐들을 경계하며 최대한 빠르게 식사를 끝내고는 집 안으로 돌아온다.
"다음에는 같이 먹어요 여행자님..."
"아직 남아있으니 배고프시면 말씀해주세요."
남자아이가 시무룩해진 채 말하고 이어서 여성이 냄비를 보며 말한다.
아무튼, 날이 많이 늦었다.
지금으로선 나가는 건 자살행위일지도 모른다.
가족들은 잘 준비를 하고 있다. 당신의 잠자리도 준비하고 있다.
어떻게 할까?
[[나간다]]
[[잔다]]
[[보고서]](if: $blood > 0)
[몸이 제대로 움직이지 않더라도 당신은 강했다.
느릿한 몸을 유연하게도 움직여 순식간에 모든 크리쳐들에게 공격을 먹였다.
양옆에 있는 작은 크리쳐들 4마리가 동시에 소멸한다. (set: $hunting to it +4) (set: $dreamhunt to true)
남아있는 크리쳐들이 일렁거린다.
순식간에 거리를 좁힌 크리쳐들이 제 몸이라는 무기를 휘둘러 당신을 공격한다.
당신은 적은 공격을 받았다. 몸은 말을 듣지 않는데 수가 너무 많다.
5의 데미지를 입었다. (set: $blood to it -5)
[[다시 공격한다]]]
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다.
목소리도 몸도 자기 것이 아닌 기분은 정말 끔찍하기 그지없다.
이런 감각만 없었다면 지지 않았을 것이다.
아니 애초에 구역에 먼저 발을 들이지 않는 것이 좋았을지도 모른다.
당신은 그런 생각과 함께 몸뚱이가 바닥으로 추락한다.
[[......]]]
[[보고서]]수많은 크리쳐들에게 포위당한 당신.
쌩쌩한 그들 사이에 틈은 없다.
적어도 몇은 처리해야 틈이 보일 것 같다.
당신이 공격을 하지 않고 도망부터 가려고 했기 때문일까.
그것들에게 당신은 공격권을 넘겨줬다.
순식간에 많은 크리쳐들이 동시에 당신을 친다.
당신은 순식간에 10의 공격을 받는다.
공격을 당하면서도 목소리는 나오지 않고 몸은 꿈을 꾸고 있는 것처럼 무겁고 붕 뜬 기분이다.
제대로 정신차리지 않으면 진다.
(set: $blood to it -10)
[[전투한다]]
[[보고서]]따뜻한 집에서 잠을 청한다.
크리쳐들의 울음소리는 백색소음으로 치고 당신은 꿈으로 빠진다.
어렸을 적 작은 추억이 담긴 꿈을 꾼다.
꿈이 몸이 찌뿌둥하다. 자신의 몸이 아닌 것 같다고 느낄 정도로
진행되는 것도 잠시, 꿈이 붉은색으로 가려지며 당신은 잠에서 깨어난다.
찌뿌둥한 몸을 일으키자 바로 옆에 남자아이가 당신을 보고 환하게 웃으며 부모에게로 달려간다.
"여행자님 일어나셨어요!!"
아침 준비와 장작 패기를 하던 어른들이 당신을 보곤 아침 인사를 건넨다.
마침 밥 먹을 시간이었다며 당신의 몫까지 밥을 차린 어른들은 친절하게도 당신에게 식사를 청한다.
[[아침을 먹는다]]
[[먹지 않는다 ]]
(set: $runhome to false)
[[보고서]]당신은 이 의심스러운 장소에서 잠을 청하는 것을 거절했다.
설령 몸이 피곤하다고 해도 예민한 당신은 잠을 참고 이 밤을 눈을 뜬 채로 버틴다.
하지만....눈을 뜨고 있는데도 눈 앞이 새빨갛다.
잠을 자고 있는 것도 꿈을 꾸고 있는 것도 아닌데 있을리가 없는 색이 보인다.
혹시나 해서 손을 뻗어봐도 닿는 것은 아무것도 없었다.
.....?
손을 본다.
당신의 손을 본다.
이 손은 당신의 손인가?
당신의 손은 이렇게 생기지 않았다.
그러고보니 거울을 본 적이 있던가?
당신은 어지러움을 느낀다.
하지만 기절은 하지 않는다. 두통이 몰려온다.
이런 고통은 밤이 끝날 때까지 계속 되었다.
체감 상 몇 시간이 지났다고 생각될 때, 여자아이가 말을 건다.
"괜찮아요? 잠은 잤어요? 굉장히 졸려보여요.."
밖을 보자 아침이 되었다.
두통이 가라앉았다.
밖에서는 달그락 거리면서 아침을 준비하는 소리가 들려온다.
아침을 준비했다며, 먹자며 가족들은 당신을 본다.
두통으로 손가락 끝이 저려오지만 그렇다고 음식을 먹지 못 할 정도는 아니다.
[[아침을 먹는다]]
[[먹지 않는다 ]]
(set: $runhome to false)
[[보고서]]당신은 이들을 믿을수가 없다.
당연하다.
성격이 좋아보이는 가족이지만 그래도 c구역, 미지의 구역에서 살고 있다는 점이 무엇보다도 의심스럽다.
당신은 곧바로 집을 나온다.
아이들이 당신을 잡으려고 하지만 부모들이 그들을 막는다.
자신들이 막을 자격은 없다며, 당신을 보내준다.
당신은 계속해서 걷는다. 앞으로 나아간다.
그렇게 얼마나 걸었을까......
크리쳐들의 울음소리가 양 옆, 그리고 뒤
그리고
앞에서 들린다.
수많은 크리쳐들이 당신을 둘러싼다.
당신은 포위되었다.
기척을 찾아내자 알아낸 크리쳐의 수는 20마리다.
뒤에 5마리, 양옆에 각각 2마리씩, 그리고 바로 앞에 거대한 1마리 지금 무기 상태로 이것들을 전부 처리할 수 있을지는 확실하지 않다.
목소리도 나오지 않고 몸도 제 마음대로 움직이지는 않지만 할 수 있을 때까진 해야 한다.
무기를 잡자.
[[전투한다]]
[[도망을 친다]]
(set: $runhome to true)
[[보고서]](if: $blood > 0)
[무기를 들고 공격을 가하자 가장 거대한 크리쳐가 자신의 몸으로 모든 공격들을 맞는다.
그 덕분에 다른 크리쳐들에게 들어간 공격은 전부 거대 크리쳐에게 들어갔다.
좋은 징조가 아니다.
크리쳐가 크리쳐를 보호하고 있다.
저 거대한 크리쳐가 언제 쓰러질지도 모르는데 다른 크리쳐들을 보호한다면 이 전투가 언제 끝날지 알 수가 없다.
남아있는 크리쳐들이 괴성을 지르며 당신에게 달려든다.
땅이 올린다고 느낀 것도 잠시, 커다란 통증이 당신의 몸을 덮친다.
틈은 보이지 않는다.
도망칠 수 없다.
[[한 번 더 공격한다]]]
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다.
목소리도 몸도 자기 것이 아닌 기분은 정말 끔찍하기 그지없다.
이런 감각만 없었다면 지지 않았을 것이다.
아니 애초에 구역에 먼저 발을 들이지 않는 것이 좋았을지도 모른다.
당신은 그런 생각과 함께 몸뚱이가 바닥으로 추락한다.
[[......]]]
[[보고서]](if: $blood > 0)
[고통을 안고 있음에도 당신은 공격을 이어나갔다.
크리쳐들이 괴로워하며 괴성을 내지른다.
하지만 쓰러지지는 않는다.
작은 것들을 제외하고는 그 무엇도
이젠 슬슬 질려지기 시작한다.
아, 저기 틈이 조금 보인다.
[[다시, 공격한다]]
[[이 틈에 도망친다]]]
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다.
목소리도 몸도 자기 것이 아닌 기분은 정말 끔찍하기 그지없다.
이런 감각만 없었다면 지지 않았을 것이다.
아니 애초에 구역에 먼저 발을 들이지 않는 것이 좋았을지도 모른다.
당신은 그런 생각과 함께 몸뚱이가 바닥으로 추락한다.
[[......]]]
[[보고서]]"엄마 정신 차리셨어요!"
"세상에 하느님 감사합니다."
눈을 뜨자 집의 천장 이 보이고 옆을 보면 해가 뜬 바깥의 풍경이 보인다.
여자아이와 여성의 목소리가 들리는 것을 보아 쓰러진 당신을 가족이 찾아 집에 옮긴 모양이 다.
몸은 붕대로 칭칭 감겨있다. 치료해준 것일까?(set: $blood to it +10)
상황 파악 중인 당신에게 여성이 다가온다.
몸의 상처들이 비명을 지르지만, 그에 따른 목소리는 여전히 나오지 않는다.
"아침이 되어서 장작을 패러 나왔는데 멀리서 사람 형태가 보이더라고요.
다가가서 보니 여행자님이 다친 채로 계시길래 일단 집으로 다시 데리고 왔습니다.
불쾌하셨다면 사과드릴게요"
온화하게 웃는 여성은 그리 말하고는 당신의 옆에 고기 수프와 수저를 두고 밖으로 나간다.
당신은 결국 다시 저 가족들의 집에 돌아왔다.
다시 나갈 몸 상태는 아닌데....
어떻게 할까?
[[다시 나간다]]
[[하루만 신세를 진다]]
[[보고서]]
(if: $blood > 0)
[질리지도 않고 공격을 이어가자 크리쳐들도 주춤하기 시작한다.
하지만 그것도 잠깐, 다시 그것들은 돌진한다.
본능만 남은 짐승.
그것이 아가미를 벌리자 눈앞이 점멸한다.
달콤한 냄새가 난다.
[[......]]]
(if: $blood < 1)
[눈 앞이 흐려진다.
목소리도 몸도 자기 것이 아닌 기분은 정말 끔찍하기 그지없다.
이런 감각만 없었다면 지지 않았을 것이다.
아니 애초에 구역에 먼저 발을 들이지 않는 것이 좋았을지도 모른다.
당신은 그런 생각과 함께 몸뚱이가 바닥으로 추락한다.
[[......]]]
[[보고서]]벌어진 틈으로 몸을 틀어 포위로부터 도망친다.
크리쳐들은 당신을 쫓는다.
쿵, 쿵,
바닥이 진동하며 당신은 저들에게 쫓긴다. 몸이 너무나도 느리다.
평소 같지 않다. 저것들의 발소리가 점점 가까워진다.
점점 더 가까워진다.
발소리가 바로 뒤에서 크게 울리는 소리와 함께
당신의 눈앞이 새까맣게 점멸하며 소리가 사라진다.
[[......]]
[[보고서]]나가기 위해 몸을 일으키려고 하지만 몸이 말을 듣지 않는다.
그렇게 쉬웠던 일어나기를 지금은 조금도 할 수가 없다.
많이 다쳤던 것도 아닌데?
어쩔 수 없이 당신의 몸은 다시 모포에 뉘어진다.
다시 나갈 수가 없어 답답해하던 그때, 집 밖에서 거대한 크리쳐의 울음소리가 들려온다.
밤에 만났던 그 녀석이다.
이 집까지 덫을 피해 쫓아온 모양이다.
집 안에서 할 일을 하던 가족들이 긴장하며 무기를 챙긴다.
"여행자님, 아이들과 함께 여기에 계세요."
"금방 처리하고 올 테니 걱정하지 마시고요."
[[크리쳐 정체를 알린다]]
[[알리지 않는다]]
[[보고서]]당신은 다친 몸이기에 하루만 신세를 지기로 한다.
하지만 그러기 위해선 먼저 아침 식사 시간을 보내야 한다.
가족들은 달그락 거리며 아침 식사를 준비한다.
메뉴는 샐러드와 웰던으로 구운 짐승 고기다.
"식사를 해야 몸의 상처도 금방 아물 수 있어요."
"아내의 말이 맞소. 배가 차지는 않아도 영양분이 있어야 움직이지.
식사는 할 수 있을 것이라 믿소."
어른들의 말을 들은 당신.
어떻게 할까?
안에 독은 없어 보인다. 그들도 똑같은 메뉴를 먹고 있으니까.
그리고 무엇보다 당신을 구해준 사람들인데 식사정도는 감사히 받아도 되지 않을까?
[[아침을 먹는다]]
[[먹지 않는다 ]]
[[보고서]](if: $runhome is false)
[아침 식사의 메뉴는 샐러드와 웰던으로 구운 짐승 고기다.
여행자님을 위해 힘 좀 썼다며 남성이 호탕하게 웃는다.
그 말대로 식사는 정말로 맛있었다.
이렇게 계속 친절을 받아도 괜찮은 것인가?
그런 생각이 비슷하게 날 때쯤, 남성이 당신의 생각을 알아차린 듯 말을 걸었다.
" 흠, 데려온 것은 나다만, 혹시 괜찮다면 조금만 도움을 줄 수 있겠소?
물론, 강요는 아니오. 어려운 것도 아니고, 편히 있으시오."
[[도와준다]]
[[돕지 않는다]]]
(if: $runhome is true)
[당신은 식사를 한다.
어른들의 말이 맞는 말이기 때문이기에.
당신이 상처를 낫기 위해서는 식사를 해야했다.
그리고...식사는 의외로 정말 맛있었다.
그러고보니, 이렇게 계속 친절만 받아도 되는 것일까?
친절을 거부하고 나가기까지 했는데.
당신의 생각은 아는지 모르는지 가족들은 당신의 식사 모습을 뿌듯하게 보면서 자신들도 식사를 이어간다.
.....그런데 이상하다.
[[무언가 소리가 들린다]]]
[[보고서]]아침 식사의 메뉴는 샐러드와 웰던으로 구운 짐승 고기였다.
하지만 당신은 배가 고프지 않았다.
먹고 싶지도 않았다. 그럴 기분이 아니었다.
당신의 거절 의사를 보고는 아쉽다며 시무룩해진 아이들.
그런 아이들을 데리고 밖으로 나가 식사를 이어간다.
이번엔 아침이기에 급한 식사를 하지는 않았다.
음식 냄새는 나지 않았다.
그저 계속 어딘가에서 오는 달콤한 냄새만 맡아졌다.
숨을 참아봐도 달콤한 느낌은 계속 됐다.
의문을 느끼고 있을 때 가족들의 식사가 끝났다.
그들은 다시 안으로 들어오며 평소처럼 집 안, 집 밖 역할로 나뉘었다.
"일을 하고 올게요 여행자님. 배가 고파지면 아이들에게 얘기해주세요."
"배 안 고파요? 정말로?"
"여행자님을 재촉하면 못 쓴다. 그럼...다녀오겠소. 편히 쉬고 편히 가시오."
각자 여성, 남자아이, 남성이 말을 하고는 헤어졌다.
당신은 집 안에 남았다.
이제 뭘 해야 하나 생각하고 있을 때...얼마 지나지 않아 밖에서 크리쳐의 울음소리가 들려온다.
[[무슨 일이지?]]
[[보고서]]당신이 돕겠다고 끄덕이자 웃는 남성은 당신을 데리고 집 밖으로 향한다.
향하는 곳은 나무가 가득한 숲 속.
남성이 도와달라고 하는 내용은 장작 패기있다.
늙은 몸으로 계속하기에는 허리가 좋지 않다며 머쓱하게 웃던 남성은 양손에 도끼를 들고 온다.
*많이는 필요 없소 한두 개만 도와주면 되리다."
당신에게 도끼 하나를 쥐여주고는 남성은 나무를 베러 간다.
그를 따라가다 보면 나무가 울창하니, 한동안은 나무만을 베며 생각을 정리하면 될 것 같다.
당신은 남성을 돕는다는 목적하에 나무를 패기 시작한다.
나무는 순식간에 베여 넘어가고, 남성은 그걸 보며 감탄한다.
하지만 그것도 잠시, 집이 있을 위치에서 크리쳐의 울음소리가 들려온다.
[[..무슨 일이지?]]
[[보고서]]"알겠소. 그럼 나는 다시 일하러 다녀오리다. 편하게 있으시오."
그리 말한 남성은 여성과 함께 일을 하러 나간다.
여성의 일은 식사로 쓸 짐승 사냥 이라고 한다.
이제 당신 근처엔 어린아이들만이 남았다.
그들의 대화를 들으며 시간을 보내자.
많이 늦는다고 사령관이 혼내지는 않을 것이다.
하지만...얼마 지나지 않아 밖에서 크리쳐의 울음소리가 들려온다.
[[무슨 일이지?]]
[[보고서]]분위기는 순식간에 긴장 상태로 변한다.
재잘거리던 아이들 역시 흠칫 놀라며 자리에서 일어난다.
아이들은 지하 다락문으로, 어른들은 샷건과 도끼를 챙기고 밖으로 향한다.
"당신은 집에 있으시오. 이 주변에 있는 크리쳐들에 대해선 우리가 가장 전문가니까.
아이들을 부탁하오"
어른들이 움직이고, 집안 아이들은 심호흡한다.
그럼에도 그들은 이 상황이 매우 익숙해 보이는 모습이다. 잠깐.
[[무언가 소리가 들린다]]
[[보고서]]분위기는 순식간에 긴장 상태로 변한다.
당신에게 감탄하며 칭찬을 쏟아내던 남성은 표정을 굳히고 당신을 데리고 집으로 돌아간다.
집 안에서는 아이들이 지하 다락문으로, 여성이 샷건과 도끼를 챙기고 밖으로 나온다.
"당신은 집에 있으시오. 이 주변에 있는 크리쳐들에 대해선 우리가 가장 전문가니까.
아이들을 부탁하오"
어른들이 움직이고, 집안 아이들은 심호흡한다.
그럼에도 그들은 이 상황이 매우 익숙해 보이는 모습이다.
남성을 도와주다가 이게 무슨 날벼락인지...
......
잠깐.
[[무언가 소리가 들린다]]
[[보고서]](text-color:(rgb:250,0,0))[문밖에서, 크리쳐가 아닌 또 다른 소리가 들린다.
그 소리가 당신을 부르고 있는 것 같다.
아이들은 당신을 지키겠다며 당신을 잡고 있다.
하지만 저 소리를 무시하기에는 너무나도 크다.
머리가 울릴 정도로 크다. 귀가 아프다.]
[[나간다 ]]
[[나가지 않고 버틴다]]
당신의 제스쳐를 본 여성은 잠시 고민한다.
하지만 그것도 잠시 자신만만한 표정으로 변한다.
“밤에 만났고 당신을 공격한 크리쳐라면 꽤 강한 놈일 겁니다.
하지만 걱정하지 마세요. 우리도 전문가예요."
그리 말한 여성은 남성과 함께 집 밖으로 나선다.
아이들은 당신의 옆에 앉아 모포를 꼬옥 잡는다.
"걱정하지 마세요. 엄마랑 아빠 엄청 강해요"
"혹시라도 저게 집에 들어오면 바로 같이 대피해요. 도와드릴게요"
이 친절한 가족을 어찌해야 할까.
당신이 아플까봐 세계 잡지 못하고 그 근처인 모포만 꾸욱 잡은 채 당신을 지키겠다고 앉아 있는 아이들을 보고 있을 때.....
[[무언가 소리가 들린다]]
당신은 아무것도 알리지 않고 가만히 바깥 소리만을 듣는다.
당신이 긴장했다고 착각한 여성은 입을 연다.
"덫에 걸리지도 않고 이 집까지 온 걸 보면 굉장히 강하고 특이한 놈일 거예요.
하지만 걱정하지 마시고 회복에만 전념하세요. 처리는 우리가 할게요"
당신은 모른 척을 했다. 하지만 그렇다고 달라지는 것은 없다.
어른들은 무기를 들고 집 밖으로 나섰다.
그러면서 아이들에게 당신을 지켜 주라고 당부까지 한다.
아이들은 당신의 옆에 앉아 모포를 꼬옥 잡는다.
"걱정하지 마세요 엄마랑 아빠 엄청 강해요."
"혹시라도 저게 집에 들어오면 바로 같이 대피해요. 도와드릴게요"
이 친절한 가족을 어찌해야 할까.
아플까 봐 손도 잡지 못하고 그 근처인 모포만 꾸욱 잡고 당신을 지키고 앉아있는 아이들을 보고 있을 때.....
[[무언가 소리가 들린다]]
[[보고서]](text-color:(rgb:250,0,0))[버티기로 마음을 먹었지만, 소리는 점점 더 커지고 있다.
고막이 터져나갈 것 같다.
당신의 이상을 눈치챈 것인지 아이들이 당황한다.
괜찮냐면서 당신을 잡고 손을 흔들어도 본다.
하지만 그게 느껴지냐면, 글쎄
당신의 귀와 눈에는 오직 새빨간 목소리만이 들린다.
아니,
그것은 정말로 목소리인가?]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나가지 않는다]]
(if: $runhome is false)
[(text-color:(rgb:250,0,0))[고막이 터진 것 같다. 외부의 아무런 소리도 들을 수 없다.
하지만 이 부르는 소리는 계속해서 들려온다.
당신은 아이들의 손을 뿌리치고는 그대로 문으로 가 문고리를 돌린다.
문이 열리자 그 앞에 있던 것은
있던 것은?
시야가 흐릿하다. 앞이 붉다. 아니, 새까맣다.
아무것도 보이지 않는다. 아무것도 들리지 않는다. 달콤한 냄새가 난다.
아.
절규
소리가]
[[정신차려]]]
(if: $runhome is true)
[(text-color:(rgb:250,0,0))[아픈 몸이었던가? 아팠던 몸이었던가?
고통스러웠던가?
몸은 저절로 움직였다.
아이들이 뭐라고 하는 것 같기도 한데, 지금은 신경을 쓸 부분이 아니다.
고통으로 비명을 질렀던 몸은 언제 아팠냐는 듯 가볍게 일어나 문 쪽으로 나간다.
문고리를 돌리고 몸을 집 밖으로 옮기자
새빨간 세상이 펼쳐진다.
그 앞에 서 있던 것은 누구였는가?
시야가 새빨갛게, 새까맣게 점멸한다.
달콤한 냄새가 난다.
이제 아무런 소리도 들리지 않는다.
.....아니, 누군가의
절규
소리가]
[[정신차려]]](text-color:(rgb:250,0,0))[당신은 계속해서 버틴다.
아이들이 잡고 있어 움직이기 힘든 것이 다행이라면 다행이다.
하지만 이제 귀가 완전히 부르는 소리에 잠겼다.
아이들의 소리도, 바깥에서 싸우고 있을 어른들의 소리도 들리지 않는다.
오직
그것이
당신을
부르는
소리로
가득해서]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]
[[나간다 ]]가쁜 숨을 들이마시며 당신을 눈을 뜬다.
눈을 뜨자 바로 앞에 보이는 것은
c구역으로 향하는 길, 투명한 막이 보이는 경계선 바로 앞이다.
달콤한 냄새를 맡기 전으로 당신은 돌아왔다.
그동안 있었던 일들은 전부 꿈이었나?
당신이 봤던 모든 것들은 꿈, 환상이었는지도 모르겠다.
몸 상태를 보자 아프지도, 목소리가 안 나오지도, 몸이 무겁지도 않았기 때문이다.
하지만, 정신적으로는 힘들다.
잠깐 되돌아가서 있었던 일들을 보고하고 휴식을 취한 뒤, 다시 들어오자.
그러고 보니, 다른 쪽 길에는 뭐가 있었던 것일까?
[[종료]]
(set: $chome to true)
(set: $blood to 20)
(if: $dreamhunt is true)[(set: $hunting to it -4)]마을을 조금 빠져나와 걷다보면....절벽이 보인다.
사람이 앞만 보고 나아가다가는 순식간에 떨어질, 얇고 깊숙한 절벽이다.
냄새, 바람소리, 그리고 광경. 모든 것들을 합쳐서 보는 당신은 이 절벽 아래 수많은 시체들이 있다는 것을 알 수 있다.
당연하다. 당신도 아래를 보지 않았다면 떨어져서 다리가 온전하지 못 했을 정도니까.
외벽, 거리, 냇가. 그 곳에서 사람의 시체가 많이 보이지 않았던 이유가 바로 여기라는 걸 당신은 알 수 있다.
도망가던 인간과 쫓아가던 크리쳐.
그 모두가 여기에 발을 헛딛어 떨어진 것이다.
저 아래로는 도저히 내려갈 수 없을 것 같다.
그저 이런 절벽이 다른 곳에도 많다는 것을 알고만 있으면 될 것 같다.
(set: $cliff to true)
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]건물로 다가가자 하인 자동식 문이 열리며 사람이 나온다.
가운을 입고 있으며 안경까지 끼고 있는 모습으로 보아, 연구원 혹은 과학자인 것 같다.
그 연구원은 손을 뻗어 더는 다가오지 말라는 듯 제지한다.
"어디에 사는 누구인지는 모르겠으나, 이 장소는 함부로 들어올 수 없습니다.
소속관 이름을 대십시오."
연구원의 말에 당신은 어떤 말이라도 하려고 했으나, 이상하게도 목소리가 나오지 않는다.
무언가에 막힌 듯 어떤 말도 할 수가 없다.
그것에 당황하는 것도 잠시, 무전을 듣는 연구원이 갑작스럽게 태도를 바꾸었다.
"흠, 크리쳐가 변신한 게 아닌 연합에서 온 여행가라...
그렇다면 문제없겠습니다. 들어오시죠."
[[건물로 들어간다]]
[[보고서]]건물로 들어가자 새하얀 풍경이 펼쳐진다.
하얀 연구원들, 하얀 건물들, 그리고 하얀 문들.
오직 쇠인 기계들만이 다른 색을 띠고 있는 이 건물은 흔히 연구소라고 불리다 한다.
이곳은 그렇다면 당신이 그렇게 찾던 그 연구소임이 틀림없다.
하지만 생각보다 깨끗한 분위기에 위화감이 들던 그때, 아까 일방적으로 말하던 연구원이 당신을 본다.
"이곳에선 허가되지 않은 기계는 건들지 마십시오.
그리고 특히 지하는 더욱 가시면 안 됩니다.
감옥은 그곳에 있으니까요. 그럼 전 바빠서 이만"
당신에게 임시 방문자용 목걸이를 준 후 연구원은 서둘러 자리를 뜬다.
이제 어디를 둘러볼까?
(set: $data to false)(set: $ex to false)(set: $de to false)(set: $effect to false)(set: $simu to false)(set: $safe to false)(set: $test to false)(set: $portal to false)(set: $glass to false)
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 아무것도 적혀있지 않은 방으로 이동한다.
이상하게도 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
아무튼, 여긴 수많은 유리관이 나열된 긴 방이다.
유리관 하나하나 살펴보면 그 안에는 사람이 들어있는 것을 알 수 있다.
누군가는 비명을 지르는 듯 입을 크게 벌리고 있고, 누군가는 쓰러진 듯 움직이지 않고, 누군가는 물 속에서 호흡기만 달고 떠 있다.
그 모든 소리가 유리관 밖에 있는 당신에게는 들리지 않는다.
유리관을 하나하나 관리하는 연구원이 당신에게 말을 건다.
"무슨 할 일이라도 있으십니까? 보시다시피 지금은 실험 중이라, 좋은 볼거리는 아닙니다."
그렇게 말한 연구원은 당신의 대답올 기다리지도 않고 자기 할 일에 집중한다.
음?
유리관에 다가가 잘 보면, 모든 유리관 앞에 번호표가 붙어있다.
위에는 죄수 번호가, 아래에는 1부터 시작해서 2, 3.. 번호가 적혀있는 번호표.
이 유리관에 있는 사람들은 전부 죄수들인 것 같다.
죄수들올 데리고 실험을 하고 있는건가?
반인류적이라는 생각이 들지도 모르겠다. (set: $glass to true)
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 데이터센터로 가고자 발을 옮긴다.(set: $data to true)
출입증을 목에 걸고 있어서 그런지 처음 보는 얼굴일 텐데도 연구원들은 아무런 제재도 없이 자기 할 일만 하며 스쳐 지나간다.
때문에 당신은 좀 더 편하게 이곳을 둘러볼 수 있다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
아무튼, 당신은 데이터센터에 들어간다.
그 안에는 수많은 슈퍼컴퓨터가 바쁘게도 돌아가고 있다.
그 깊숙한 안쪽에는 경비원이 들어갈 만큼 작은 방이 있고, 그곳에서 어떤 여성이 커피를 마시며 노트북을 두들기고 있다.
다가가볼까?
[[다가가본다]]
다른 곳에 가고자 한다면....
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]이상하게 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음? 그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
각설하고, 당신은 실험실에 도착한다.
지도에는 실험실로 되어있으나 막상 보니 수술실로 명패가 바뀌어있다.
지도에 있는 이름은 바꾸기 전 이름인 것 같다.
당신은 수술실 안으로 들어간다.
당신이 있는 곳은 의자가 있는 작은 방으로 가장 먼저 유리 벽이 보인다.
그 너머 아래쪽에는 수술대가 있다는 걸 알 수 있다.
마치 진짜 병원 수술 현장같이...
당신이 방으로 들어오자 이미 자리에 있는 연구원들이 인사를 한다.
수술을 보러 왔냐면서, 의자에 앉으라면서 왜인지 다들 당신을 편하게 대한다.
의자에 앉아서, 유리벽 너머 수술대의 상황을 볼까?
(set: $ex to true)
[[수술대 상황을 본다]]
보기 싫다면, 나가면 된다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]이상하게 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음? 그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
아무튼, 이곳은 개발 연구실이다.
연구하고 연구 내용에 따라 필요한 도구 및 약을 개발하는 곳이다.
이 연구실에서 이능력 시술에 사용되는 도구와 약을 개발했을 것이다.
지금은 개발에 집중하는 연구원은 보이지 않는다.
당신은 이 기회를 잡아 보이는 것들을 조사해본다.
액체를 조합하여 용합하는 도구, 고체를 조합하여 용합하는 도구, 플라즈마와 같은 도구들, 그리고 약물이 들어있는 주사기들.
이곳 개발 담당 연구원이 아니라면 이해할 수 없는 도구들이다.
그나마 알 수 있는 건 주사기 정도.
이 약물로 연합지부 몰래 이능력을 부여받은 것 같다는 생각이 든다.
불법 약물이라는 의미다.
제대로 된 이능력 부여 방법은 수술을 받는 것이니까.
이 주사기 속 약물은 베타 버전인 것 같다. 일단 챙기는 게 이득일 거라는 예감이 든다.
(set: $shot to true)(set: $de to true)
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]이 곳은 당신 역시 궁금한 구역일지도 모르겠다.
시술 이후, 이능력을 사용하고 역겨운 부작용이 터질 때마다 이 구역이 절실했을지도 모른다.
'부작용연구구역'
음? 잠깐 보인 손의 모습이 당신의 손이 아닌 것 같다는 생각이...
기분 탓일 거다.
안으로 들어가자 그곳은 훈련실과 비슷한 환경이 갖춰져 있다는 걸 알 수 있다.
언제 부작용이 시작되고 끝나는지. 강도는 조절할 수 있는지. 부작용이 터질 확률을 줄일 수있는지.
이능력자들을 위한 연구가 이곳에서 진행된다.
지금 당장은 사람이 없어 알 수 없으나 여러 복잡한 기계들을 보면 꽤 체계적이라는 걸 알 수 있다.
어라?
기계 위에 서류 하나가 올려져 있다.
읽어볼까?
(set: $effect to true)
[[읽어본다]]
읽지 않는다면 나가서 다른 곳에 가면 된다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]여기는 안전보관실이다.
원래 당신이라면 들어와서는 안 되는 장소지만, 이상하게 보관실로 향할 때 만난 연구원들은 당신을 제지하지 않는다.
이미 알고 있는 사람이라는 듯 인사도 건넨다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
이상한 경험을 하고, 당신은 보관실 문 앞에 도착한다.
문에는 비밀번호를 입력하는 도어락이 설치되어 있다.
[[비밀번호 찍는다]]
안 되겠다면 다른 곳에 가면 된다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 테스터실로 이동한다.
이상하게 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
아무튼, 이곳은 테스터실이라고 쓰고 훈련실이라고 읽는다.
이곳에 들어가자 거대한 포탈들이 나열되어 있는데, 비추고 있는 위치는 동일한 재질의 훈련실 바닥이다.
그래, 마치 엘리베이터 거울처럼.
포탈을 거울처럼 두고 공간을 연속해서 늘려 작은 지하 훈련실을 광활하게 넓힌 것 같다.
포탈을 키면 그 위치에 있는 개인 훈련실이 나열되고 끄면 작은 훈련실 하나로 좁혀지도록 설계한 모양이다.
당신은 그중에서 0N으로 되어있는 훈련실을 둘러본다.
그 안에서 죄수인 듯 발목에 족쇄를 차고 있으나 몸이 철처럼 단단하게 굳은 사람이 허수아비 더미들을 세밀하게 부수고 있는 광경을 볼 수 있다.
그걸 관찰하고 기록하는 연구원들도 보인다.
둘러보는 당신을 발견했는지 연구원 한 명이 당신에게 말한다.
"오늘은 강도 훈련을 하고 있는데, 무슨 일이십니까? 아, 차트는 안 보여줄거니 묻지 마십시오."
마치 당신을 잘 아는 듯이 말하는 연구원. 그는 안경을 쓰고 JON 이라는 명찰을 끼고 있었다.
당신의 기억에는 없는 연구원이다.
장단에 맞춰줄까, 모른 척할까, 나갈까?
(set: $test to true)
[[장단에 맞춰준다]]
[[무시한다 ]]
나갈 거라면
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 포탈을 연구하는 포탈연구실로 이동한다.
이상하게도 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
아무튼 이곳은 전 세계가 한 곳에 모여 회의할 때, 다른 나라로 임무를 떠날 때 등 너무 먼 거리를 이동해야 할 때 1초 만에 이동할 수 있도록 해주는 유용한 장치를 만드는 곳이다.
안으로 들어가 보면 그 안에는 수많은 포탈이 길게 늘어져 있다.
그 중앙에서는 엔지니어들로 보이는 사람들이 열심히 기계를 만지고 있다.
말을 걸기가 어려운 분위기였는데, 그나마 여유로운 엔지니어가 당신을 발견하고 말을 걸어온다.
"구경하러 오셨습니까? 이번에도 간이포탈 하나 드릴까요?"
간이포탈? 당신은 처음 들어보는 소리다.
당신이 그렇다고 할 반응이 없자 엔지니어가 의아해하며 재차 말한다.
"평소에 연구원분들이 집이랑 연구소 왔다 갔다 하면서 물건 옮기기 번거롭다고 그 두 곳을 이은 포탈을 자주 가져가시지 않았습니까? 어떤 분은 그 범위를 늘려서 자기 몸도 출퇴근에 쓰던데요. 필요 없으십니까?"
아마도 연구원들이 자신의 편의로 작은 포탈을 몰래 가지고 다니는 것 같다.
엔지니어는 당신을 그 연구원 중 한 명으로 보고 있는 것이고.
.....
당신은 손 크기 정도 되는 반원 모양의 장치를 반강제로 받는다.
초록 버튼을 누르면 활성화되고 붉은 버튼을 누르면 비활성화된다는 설명도 같이 받는다.
지금, 물어블 것이 있다면 두 개 정도 물어볼 수 있을 것 같다.
(set: $portal to true)(set: $pt to true)
[[이 포탈은 모두가 받았는가?]]
[[위에선 아는가?]]
[[얼마나 오래 가나?]]
질문할 것이 없다면...
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]더 조사하려고 했지만 땅이 크게 흔들린다.
이 이상 조사하기엔 어려울 것 같다.
한 번은 나갔다가 돌아오도록 하자.
땅이 당신을 잊을 때 쯤, 당신은 다시 이 곳에 들어올 수 있으니까.
그동안 겪은 것들은 전부 기록해서 사령관에게 보고하도록 하자.
얻은 게 없더라도, 본 게 없더라도 숲에 발을 들였다는 기록 자체도 중요하다.
수고했다.
[[종료]]{
(live: 1s)[
(if: $Timer is 0)[
(stop:)
(goto: "시간 종료")
]
(else: )[
(set: $Timer to it - 1)
]
]
}칼에 베인 자국, 발톱으로 부서진 자국, 용암으로 녹은 자국, 원래 없었던 것처럼 둥근 모양으로 완전히 깔끔하게 소멸한 자국들이 보인다.
크리쳐들의 수는 꽤 많은 것으로 보인다.
칼처럼 날카로운 것을 사용하는 크리쳐, 짐승처럼 발톱을 쓰는 크리쳐, 용암같이 뜨거운 것을 내뿜는 크리쳐, 그리고 마지막으로 알 수 없는 무언가를 쏴 완전히 소멸시킬 정도로 강력한 크리쳐가 있다는 것은 알게 되었다.
이 벽을 보면 크리쳐의 정보를 꽤 알 수 있을 것이다.
물론 직접 봐야겠지만 조심해서 나쁠 것은 없다.
일단 기록은 해두자.
(set: $wallcreature to true)
[[시체들]]
[[부서진 무기들]]
외벽에서 더 볼 것이 없다면...
다른 곳을 조사해봐도 될 터.
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]벽에 있는 시체들은 전부 크리쳐들의 몸에 받혀 날아가 벽에 박힌 것 같다.
그 충격으로 몸이 으스러지며 즉사한 것으로 보인다.
그런데 이상하다.
생각보다 시체가 적다.
바닥에 있는 시체도 벽에 있는 시체도 전부 합해보면 많으면서도 적다.
마을의 크기보다 밖에 있는 시체들이 너무 적다.
어떻게 된 것일까?
먹혔다기엔 살점 일부도 보이지 않는다.
...왜일까?
[[돌에 새겨진 자국들]]
[[부서진 무기들]]
더 볼 것이 없다면...
다른 곳을 조사해봐도 될 터.
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]부서진 외벽 주변에 쌓여있는 무기들이다.
도끼도 칼도 총도 낫도 창도 철퇴도 전부 부숴져있다.
정말 다양한 무기들이 보인다.
하지만 정작 사용할 수 있는 무기는 없다.
너무나도 심하게 훼손되었다.
무기들은 전부 한 번에 봐도 크리쳐들의 공격 한 번으로 망가진 것으로 보인다.
그런 무기들은 사용할 수 있어 보이더라도 당신에게 도움이 되지 못 할 것이다.
아쉽지만 무기는 넘기도록 하자.
이들의 무기는 너무나도 약하다.
그렇기에 사라졌다.
당신은 이들을 이어 크리쳐들을 섬멸해야한다.
나약한 무기는 맞지 않다.
[[돌에 새겨진 자국들]]
[[시체들]]
더 볼 것이 없다면...
다른 곳을 조사해봐도 될 터.
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 몸통에게 다가가 뇌가 든 통을 가져가려고 했다.
그러자 비틀거리며 걷던 사람의 몸이 기괴하게 비틀린다.
관절이 꺽이고 살이 돌아가며 뇌가 당신을 응시한다.
사람으로 보이는 그것은 뇌가 든 통을 지키듯 당신을 공격한다.
발버둥을 치며 당신에게 주먹질을 한다.
당신은 너무 가까웠고 그 주먹에 맞았다.(set: $number to(random:1,5))
(if:$number is 1)[당신은 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[당신은 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[당신은 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[당신은 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[당신은 5의 데미지를 입었다.](set: $blood to $blood - $number)
저항은 계속 이어졌다. 이것을 제압해야 통을 얻을 수 있을 것 같다.
[[제압한다]]
[[관둔다->가져가지 않는다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]당신은 망설였다.
뇌가 든 통이라고 해도 결국 사람의 뇌인 건 다름이 없다.
하지만 저것은 분명 중요한 것일텐데...
그런 생각을 하고 있자 통을 머리에 꽂은 몸은 당신에게서 달아난다.
너무나도 빨라 당신은 저것을 잡지 못 한다.
당신은 중요한 단서를 죄책감과 거부감으로 눈 앞에서 놓쳤다.
사령관은 정말 실망하겠지만 어쩔 수 없다.
보고하러 가도록 하자.
[[임무 실패->종료]]
(set: $nobrain to true)(if: $blood > 0)
[당신은 가볍게 인간으로 보이는 그것을 제압했다.
주먹질이 너무 거세서 몇 방 더 맞긴 했지만 그래도 선방이었다.
당신은 이제 움직이지 않는 몸에게서 뇌가 든 통은 분리해낸다.
뚜둑, 거리며 통은 분리된다.
이제 이것을 가져가 사령관에게 보고하면 당신의 조사는 끝이 난다.
운이 좋고 튼튼한 당신, 수고했다.
[[기지로 돌아간다->시간 종료]]
(set: $brain to true)]
(if: $blood < 1)
[저항은 너무 거셌다.
주먹은 당신의 좋지 않는 곳에 맞았다.
안그래도 독으로 몸이 휘청거리는데 저항까지 하니 몸이 말을 듣지 않았다.
바로 앞에 당신의 목표가 떡하니 있거늘, 당신은 실패했다.
당신은 그대로 앞으로 쓰러진다.
그것은 그대로 도망쳤다.
시야가 어두워진다.
(set: $nobrain to true)
[[조사 실패->종료]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]상류로 걸어가다 보면 점점 투명하고 깨끗한 물이 흐른다.
사람들이 많이 사용했는지 주변에 튜브와 장난감, 그리고 텐트들이 보인다.
역시나 그곳에 사람은 없었다.
시체가 없어 다행이라면 다행이다.
그나마 얻을 것은 없나 둘러보던 중, 텐트 근처에서 캠핑한 것 같은 흔적이 보인다.
바로 옆에 아이스박스도 있는 게 보인다.
열어보면 그 안에 있는 것은 아직도 얼어있는 냉동 고기들이다.
상황이 그려진다.
캠핑을 하러 와서 바비큐를 하려는 도중, 크리쳐들이 쳐들어와 대피 혹은 방어를 하기 위해
사람들이 흩어진 현장.
그렇게 설명할 수 있었다.
그래서 시체가 없었던 것이다.
그렇다면, 당신은 이 아이스박스를 어떻게 할 것인가?
[[챙긴다]]
[[챙기지 않는다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 냇가의 중류로 이동했다.
이동하면서, 한 명, 두 명정도 시체를 보았다.
아래로 갈수록 시체가 많아지는 것 같다.
물 역시 더러웠다.
하지만 상태를 보면 과거에는 깨끗했지만 크리쳐들로 인해 어쩔 수 없이 더러워진 거겠지.
상류에는 크리쳐가 가지 않았고 하류는 자연스럽게 모이는 곳이니, 그 중간인 이곳도 더러워 지기 마련이다.
아무튼, 물을 만져보면 그저 더러운 물이라는 걸 알 수 있다.
특이한 촉감은 느껴지지 않는다. 평범한 물이다.
그리고 저 안쪽, 냇가의 깊숙한 돌 사이에 무언가가가 보인다.
저게 무엇인지 확인해볼까?
[[확인해본다]]
[[관둔다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 하류로 이동했다.
가면 갈수록 시체 썩은 내가 진동을 한다.
그와 동시에 누워있는 시체들도 점점 수가 늘어난다.
죽임 당한 사람들은 전부 이곳에 끌려왔던 걸까?
시체들의 상태가 말로 할 수 없을 정도로 끔찍하다.
굳이 설명하자면, 대부분 크리쳐들에게 먹힌 시체들로, 이제 먹을 곳도 없는 시체를 한곳에 모아둔 것 같다.
아니면 비상식량이라든가.
그렇다면 이곳은 언제든지 크리쳐들이 올 수 있다는 말이 아닌가?
이 곳은 망가진지 몇 년 되지도 않는다. 가능성이 있다.
조심해서 나쁠 것은 없다.
그럼 이제 남은 것은, 저 시체 산들을 조사해보는 것이다.
어떻게 할까?
[[조사한다]]
[[조사하지 않는다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 출처가 불명확한 고기를 챙기지 않기로 했다.
길거리에 있는 것은 먹지 말라는 건 3살 어린이도 알고 있는 사실이다.
고기의 수는 분명 많으나, 고기에 무언가가 있을지도, 상자에 무언가가 있을지도 모르는 노릇이다.
신중한 당신은 아이스박스를 그대로 두고 다른 것을 보기로 나섰다.
하지만, 그밖에 필요하다고 생각되는 물건은 없다.
다른 곳으로 가봐야 할 것 같다.
[[중류]]
[[하류]]
[[챙긴다]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 고기가 든 아이스박스를 챙겼다.
이게 있다면 맛이 너무나도 없는 식당 밥을 넘길 수 있을 것이다.
기운도 더 날 것이다.
안에 든 고기의 개수를 제대로 세어보면 적어도 10인분은 있는 것 같다.
든 무게는 무거워졌지만, 마음은 가벼워진다. (set: $meet to it +10)
참, 고기를 챙긴 당신은 기억해야 할 것이 있다.
챙긴 고기를 먹을 땐 사령관에게 걸리는 것은 괜찮으나, 의사에게는 걸리지 말 것.
그리고 고기가 부족할 테니 잘 나눠 먹을 것.
사령관은 당신이 건강하게 먹는 것을 좋아한다.
의사는 당신이 어디에서 가져왔는지 모를 음식을 먹는 걸 싫어한다.
마지막으로, 먹지 못하는 대원은 서운할 것이며 누가 먹을 것이냐고 다툴 것이다.
아무튼, 그밖에 필요하다고 생각되는 물건은 없다.
다른 곳으로 가봐야 할 것 같다.
[[중류]]
[[하류]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]확인해본다면, 저것은 기다란 밧줄이다.
밧줄이 바위에 걸려 물길에 흔들리고 있었다.
저게 왜 냇가에 있는지는 모르겠지만 어딘가에 쓰이지는 않을까?
그렇게 긴 밧줄은 아니지만, 당신은 밧줄 하나를 얻었다. (set: $tie to true)
훈련된 당신이라면 밧줄을 타고 올라가거나 내려가는 것은 아주 쉬울 것이다.
밧줄 외에는 더럽다는 게 전부다.
여기서 더 얻을 수 있는 건 보이지 않는다.
다른 곳으로 가자.
[[상류]]
[[하류]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 저것을 확인하지 않기로 했다.
크리쳐라든가 함정이라든가 갑자기 튀어나올 수도 있는데 뭘 믿고 확인하란 것인가?
신중한 당신은 물에서 멀어졌다.
저 물체 외엔 특이사항이 없기 때문이다.
이곳에서의 소득은 하나도 얻지 못하고 당신은 다른 곳으로 가야 한다.
이제 어디로 가야 할까?
[[상류]]
[[하류]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 시체들을 하나하나 조사해보기로 한다.
그래도 피는 전부 말라 건들여도 묻는 것은 없었다.
한참 시체를 조사해보고 있던 그때, 한 여성의 시체에서 무언가가 떨어졌다.
자세히 보면 날붙이 같아 보이는데, 일단은 챙기는 것이 이로울 것이다.
쓰이는 곳은 수리실에 가져가면 알 것이다.
그리고 계속해서 뒤져보면...
펜던트 목걸이, 손수건, 썩은 빵, 바구니, 안경 등등 잡동사니들이 건져진다.
이득이 되는 것은 없어 보인다.
더 시체를 뒤지고 싶지도 않고, 이제 그만 봐도 될 것 같다.
잠깐, 어디서 소리가 들리지 않나? (set: $cknife to it +1)
[[소리가 나는 곳을 본다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]
당신은 시체를 건들지 않기로 했다.
너무 많기도 하고 참혹하기도 하고 무엇보다 건드렸다가는 크리쳐들이 튀어나올지도 모른다.
당신은 시체들을 뒤로하고 다른 부분을 눈으로 훑어본다.
역시나 소득이 되는 물건은 보이지 않는다.
시체만 잔뜩 보고 얻은 것이 없는 당신은 밥을 돌리기로 한다.
생각은 그랬다.
어디선가 울음소리가 들린다는 걸 알아채지만 않았어도.
[[소리가 나는 곳을 본다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]
저것은 3m의 거구로 짐승형 크리쳐다.
크리쳐 무리에서 떨어져 나간 개체 같다.
자세히 보면 여기저기 상처투성이로 비틀거리는 게 뻔히 보이니까 말이다.
다행스럽게도 이건 기회다.
자가 치유를 하기 전에 서둘러 처리하고 이곳을 떠나면 당신에게 피해는 없을 것이다.
물론 귀찮다면 도망치는 것도 방법일 수 있다. 선택은 당신의 몫이다.
저것은 당신을 보며 움직이지 않는다.
[[저것을 공격한다]]
[[저것에게서 도망친다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 움직이지 못하는 크리쳐를 공격했다.
든 것이 있더라도 없더라도 몸이 아주 가벼웠다.
무기는 그것의 상처를 더 키웠고 순식간에 목을 잘라내어 처리한다.
다른 크리처들과는 차원이 다르게 약하다.
이미 상처로 가득해서 더더욱 쉬웠는지도 모르겠다.
아무튼. 운이 좋다. (set: $hunting to it +1)
[[상류]]
[[중류]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 도망쳤다.
아무리 다쳤다고 해도 거대한 크리쳐.
어떤 변수가 있을지도 모르고 지금 당신은 너무나도 바쁘다.
소득이 있어야 한다.
물론, 크리쳐를 처리하는 것도 소득 중 하나지만 당신의 선택이 도망이라면 막지 않는다.
상처투성이 크리쳐는 당신을 잡지 않는다.
무사히 도망쳤다. 운이 좋다.
[[상류]]
[[중류]]
더 볼 것이 없다면
[[부서진 거리]]
[[부숴진 우물]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]완전히 망가진 거리를 사이에 두고 주민들이 살았던 듯 많은 집이 보인다.
아쉽게도 그곳에 들어가 잘 수 있는 만큼 멀쩡한 집은 보이지 않는다.
그 집들은 부서져 있으며 가구들은 분해되어 거리에 나뒹구르고 있다.
가구와 시체, 그 둘이 뒤엉켜 바닥을 끔찍하게 장식한다.
하지만 그렇다고 그 거리를 무시하고 집도 들어가지 않을 수 없는 노릇이다.
집에 얻을 수 있는 것들이 있을지도 모르기 때문이다.
그럼에도 당신은 부서진 거리를 넘기고 다른 곳으로 갈 것인가?
(set: $ahome to false)(set: $bhome to false)(set: $chome to false)
[[집A를 조사한다]]
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
다른 곳으로 간다면..
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]부서진 집 중 한 곳에 들어가 보면, 가구가 하나도 보이지 않는다.
집에 있는 모든 가구가 저 밖으로 날아간 것 같다.
가구가 없는 바닥은 다 마른 핏자국으로 선명하다.
집의 벽은 없는 수준으로 부서져 있으니, 집 안에 뭐가 있는지 환히 보인다.
그래, 시체를 말이다.
그곳엔 한 가족의 시체들이 보인다.
성인 남성, 성인 여성, 이제 막 성인이 된 여자, 아직 어린 여자아이, 그리고 갓난아기.
5명의 가족이 끔찍하게 살해당했다.
상처를 보니 전부 크리처들이 저지른 짓으로 추정된다.
집안은 이렇다 할 물건이 없다. 그렇다면,
누구부터, 조사할까?
(set: $afather to false)(set: $amother to false)(set: $adaughter to false)(set: $ayoung to false)(set: $ason to false)(set: $ahome to true)
[[성인 남성]]
[[성인 여성]]
[[막 성인이 된 여자]]
[[여자아이]]
[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]다른 집들과 비교해서 덜 망가진 집이다.
하지만 안쪽에 있는 가구들은 전부 부서져 있다.
남아있는 가구들이 조금은 보이지만 이렇다 할 형태를 유지하고 있는 건 없다.
그리고 그 잔해들 사이에 시체들이 보인다.
한 가족의 시체들, 그리고 작은 크리쳐의 사체
하지만 가족이라고 하기엔 아버지로 보이는 시체는 없다.
어딘가로 갔거나 애초에 없거나 혹은 잡아먹혔거나.
아무튼, 조사해봐야 할 것 갈다.
(set: $bmother to false)(set: $bson to false)(set: $byoung to false)(set: $bcreature to false)
[[성인 여성 시체]]
[[아들로 보이는 시체]]
[[남동생으로 보이는 시체]]
[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]다른 집들 중 문과 창문만 부서졌을 뿐 그 외는 전부 양호하다.
안에는 가구들 역시 얼마 부서지지 않았다.
이 집만 피해간 걸까? 그렇다면 왜?
당신은 그 이유를 알기 위해 집 안으로 들어갔다.
들어가자마자 보이는 것은 방과 마구잡이로 힘쓸린 가구들 뿐, 시체는 보이지 않는다.
살펴볼 수 있는 가구들도 얼마 보이지 않는다.
무기도 없어보이니 뭐가 있는지 둘러보기만 하자.
(set: $ctable to false)(set: $cbed to false)(set: $cdrawer to false)(set: $ccamera to false)(set: $chome to true)
[[책상]]
[[침대]]
[[서랍]]
[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]여성의 시체는 어머니로 추정된다.
부엌이 있을 것으로 보이는 장소에 상처 없이 깨끗하게 누워있다.
딱 봐도 훼손이 심한 남성 시체와는 크게 비교된다.
그나마 망가진 것으로 보이는 건 손톱 부분.
여성도 크리쳐에게 대응한 것 같다.
손톱이 뜯기고 뽑혀 망가진 손가락.
오로지 크리쳐를 잡아 뜯고 할퀴면서 생긴 상처로 보인다.
그런데 여성의 팔엔 여성의 붉은 피와 다르게 더더욱 진한 색을 띠는 다른 피가 보인다.
인간의 피가 아닌 다른 피.
크리쳐의 피다.
크리쳐는 멀쩡하지 않았다.
오히려 이 피의 양을 보면 죽지 않은 게 이상한 상처투성이다.
그래, 가족을 위해 회생한 긍지 높은 남성의 노력은 헛되기만 한 것은 아니었다.
비록 가족을 지키지는 못했지만, 이후 당신이 만나게 될 한 크리쳐는 온전치 않은 상태일 것일테니까.
남성은 미래를 위해 싸웠고 여성은 그것을 알렸다.
여성의 시체에서 물질적인 이득은 없으나, 아쉬움은 없다.
그러기를 빈다.(set: $amother to true)
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]어린 여자아이의 시체다.
거대한 무언가에 맞아 벽에 부딪혀 죽은 것 같다.
시체는 끔찍하지만, 고통스럽게 죽지는 않았을 것이다.
각설하고, 여자아이를 계속 조사하고 있으니 주머니에 무언가 들어있는 것이 보인다.
꺼내 보면 그것은 피가 묻은 손수건이다.
피의 색을 비교해보면 이 피는 여자아이의 피가 아닌 남성의 피인 것 같다.
크리쳐에게 죽은 남성을 보고 남성의 상처를 닦아주다 크리쳐에게 발각되어 죽임당한 게 뻔히 보인다.
손수건을 가져가려면 막지는 않으나 그리 좋다고는 할 수 없겠다.
(set: $ayoung to true)
[[손수건을 챙긴다]]
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]태어난 지 얼마 되지 않은 남자아이, 갓난아기다.
아기의 모습은 조금도 훼손되지 않았다.
입술이 파랗고 안색만 안 좋을 뿐, 곤히 자는 모습이 심장이 뛰지 않고 있다는 걸 확인하지 않았다면 자고 있다고 생각될 정도다.
아기는 독에 사망한 것 같다.
크리쳐가 아기한테까지 가지 않은 것 같다고 추측만 할 뿐이다.
그저 가기 전 독을 뿌리고 가 마지막까지 남아있던 아기가 독을 마시고 사망한 거로 보인다.
아기의 손에는 작은 심벌즈 장난감들이 들려있다.
얻을 만한 것은 보이지 않는다.
(set: $ason to true)
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]아버지로 보이는 시체다.
가장 먼저 죽었음이 보이며 가족 중 가장 많이 훼손되어있음이 보인다.
가장 앞에 나서서 크리쳐들을 막은 결과인 것이다.
그런 남성의 손에는 거대한 검이 보인다.
검을 들고 크리쳐에게 대항했지만 결국 살해당하고 남은 가족들마저 살해당한 것 같다.
시체 한 명만 봤는데도 모든 상황이 그려진다. 끔찍하게도.
음?
이 검. 솔직히 훼손이 그리 많이 되지 않았다.
가져가면 반드시 쓸 수 있을 것이다.
하지만 가져가려면 남성 시체의 손을 잡아 뜯어야 하는데....
당신은 장검을 챙길 것인가?
(set: $afather to true)
[[챙긴다 ]]
[[챙기지 않는다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]막 성인이 된 것 같은 여자.
안타깝게도 이 여자는 목이 잘려 죽은 것 같다.
머리가 보이지 않기 때문이다. 어떻게 생겼는지 알지 못한다.
쓰러진 몸의 방향을 보면 남성을 보다가 남성이 죽자 도망가는 길에 머리를 먹혀 쓰러진 것 같다.
창창한 미래가 그렇게 끝이 났다.
안타까운 마음을 뒤로 하고, 당신은 여자가 들고 있는 물건을 본다.
그 물건은 하얗고 뚜껑에 십자 모양의 그림이 박혀있는 응급 삼자였다.
상자를 가져가려면 상자를 꽉 쥐고 온몸으로 누르고 있는 여자의 몸을 돌려야 한다.
그리고 꼭 안고 있는 팔을 뜯어내고 가져가야 한다.
어떻게 할까?(set: $adaughter to true)
[[응급 상자를 챙긴다]]
[[챙기지 않는다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 장검을 챙기기 위해 남성의 손을 잡아 힘을 준다.
얼마나 억세게 검을 잡고 있었는지 남성의 손을 완전히 부러트려야 가져올 수 있었다.
가족을 지키려던 자에게 짧게라도 명복을 빌어주자.
그 의지가 담긴 무기를 당신이 이어받았으니까.
묵직한 무게, 훼손되기 전에는 꽤 크고 좋은 검이었던 것 같다.
수리실로 가져가 수리하고 당신의 무기로 쓰도록 하자.
검 외에 남성에게서 볼 것은...반대쪽 손이다.
그 손은 짐승에게 물어뜯겨 먹힌 것처럼 훼손이 크다.
상처를 통해 추리해보면, 이 집에 쳐들어온 크리쳐는 짐승형인 것 같다.
도감 중에 비슷한 놈이 있지 않았나?
(set: $csword to it +1)
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 가족을 위해 목숨을 버린 금지 높은 남성의 손을 부술 수 없었다.
무엇보다, 죄책감이 생길지도 모른다.
아깝지만, 어쩔 수 없다.
당신은 검을 챙기지 않고 시선을 돌린다.
돌린 시선에는 남성의 훼손된 반대쪽 손이 보인다.
짐승에게 물어뜯기고 너덜한 손.
크리쳐는 짐승형 크리쳐인 것 같다. 이건 사람의 잇자국이 아니니까.
그러고 보니 도감에 짐승같은 크리쳐가 있던 걸로 기억한다.
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 응급 상자를 챙기기로 했다.
당신은 여자의 몸을 쉽게 뒤집는다.
하지만 여자는 제 몸을 껴안듯 상자를 잡고 있다.
당신은 여자의 팔을 잡고, 뜯어내기 위해 힘을 준다.
투뚝, 독 나약한 여자의 팔에서 부러지는 소리가 난다.
또, 하는 끊어지는 소리와 함께 팔이 벌어진다. 상자가 떨어진다.
열어보면 안에는 치료 물품들이 잔뜩 들어있다.
너덜너덜한 여자의 시체에는 더 이상 얻을 물품이 없다.
(set: $healkit to it +1)
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 응급 상자를 포기했다.
당연하다.
아무리 시체라고 해도 사람인데, 훼손할 수는 없지 않은가?
당신에겐 아직 인간성이 남아있다.
아쉽지만 응급 상자는 더 있을 것이다.
미련은 가지지 말자.
여자에게 얻을 수 있는 물품은 없는 것 같다.
이제....누구의 시체를 조사해야 하지?
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]피가 묻은 손수건을 챙겼다.
어디에 쓸지는 모르겠지만.....
이제 누구의 시체를 조사하지?
(set: $handkerchief to it +1)
(if: $afather is false)[[성인 남성]]
(if: $amother is false)[[성인 여성]]
(if: $adaughter is false)[[막 성인이 된 여자]]
(if: $ayoung is false)[[여자아이]]
(if: $ason is false)[[갓난아기]]
조사하지 않는다면...
[[집B를 조사한다]]
[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnkneq%2FbtsDUhQucxE%2FGlElYkHOx7Shzs2dtegjRK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 해골 늑대와 전투한다.
늑대는 굉장히 재빠르기에 도망가기 전에 한 번에 쓰러트려야 한다.
그러니까...늑대는 도망간다.
당신은 도망가는 늑대를 잡기 위해 무기를 휘두른다.
(set: $number to(random:1,10))
(if:$number is 1)[당신은 1만큼 공격했다.] (if:$number is 2)[당신은 2만큼 공격했다.] (if:$number is 3)[당신은 3만큼 공격했다.] (if:$number is 4)[당신은 4만큼 공격했다.] (if:$number is 5)[당신은 5만큼 공격했다.] (if:$number is 6)[당신은 6만큼 공격했다.] (if:$number is 7)[당신은 7만큼 공격했다.] (if:$number is 8)[당신은 8만큼 공격했다.] (if:$number is 9)[당신은 9만큼 공격했다.] (if:$number is 10)[당신은 10만큼 공격했다.]
[[결과는]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $one to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnkneq%2FbtsDUhQucxE%2FGlElYkHOx7Shzs2dtegjRK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 늑대와 싸우지 않는다.
그러자 늑대는 방에 스며들듯 순식간에 녹아 사라졌다.
늑대 안에 있는 물건 역시 사라져 보이지 않는다.
당신은 너무 신중했다.
하지만 운이 참 좋다. 보아라.
늑대가 제 몸 아래 품고 있던 물건이 바닥을 굴러다닌다.
자세히 보니 저건...날이 다 빠진 뼈다.
그런데 크리쳐의 뼈로 되어있는 듯 앞면 뒷면이 전부 베일 듯 날카롭다.
이걸 가져가서 잘 수리하면 좋은 칼이 될 것 같다.
일단 챙기자. 그 외에는 아무것도 없는 텅 빈 방이니 다른 곳으로 향하는 게 좋겠다.
(set: $cknife to it + 1)
[[위로 간다->복도를 따라 걷는다]]
[[아래로 간다->3번 방으로]]
[[동쪽으로 간다->7번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $one to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fnkneq%2FbtsDUhQucxE%2FGlElYkHOx7Shzs2dtegjRK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $onewolf > 0)
[늑대는 동굴에 녹아들듯 사라졌다.
당신은 늑대를 잡지 못 했다.
아쉽지만 부품은 얻지 못 했다.
대신, 보아라.
늑대가 제 몸 아래 품고 있던 물건이 바닥을 굴러다닌다.
자세히 보니 저건...날이 다 빠진 뼈다.
그런데 크리쳐의 뼈로 되어있는 듯 앞면 뒷면이 전부 베일 듯 날카롭다.
이걸 가져가서 잘 수리하면 좋은 칼이 될 것 같다.
일단 챙기자. 그 외에는 아무것도 없는 텅 빈 방이니 다른 곳으로 향하는 게 좋겠다.
(set: $cknife to it + 1)
[[위로 간다->복도를 따라 걷는다]]
[[아래로 간다->3번 방으로]]
[[동쪽으로 간다->7번 방으로]]]
(if: $onewolf < 1)
[도망가던 늑대의 목덜미를 잡아 무기를 꽂는다.
해골이 다 된 늑대는 굉음을 내며 그대로 쓰러진다.
그리고 방에 녹아들 듯 사라진다.
땡그랑, 하며 늑대 몸 속에 있던 부품이 떨어진다.
이건...총의 부품으로 쓸 수 있는 것 중 하나다.
운이 좋았다. 또한, 주변을 보아라.
늑대가 제 몸 아래 품고 있던 물건이 바닥을 굴러다닌다.
자세히 보니 저건...날이 다 빠진 뼈다.
그런데 크리쳐의 뼈로 되어있는 듯 앞면 뒷면이 전부 베일 듯 날카롭다.
이걸 가져가서 잘 수리하면 좋은 칼이 될 것 같다.
일단 챙기자. 그 외에는 아무것도 없는 텅 빈 방이니 다른 곳으로 향하는 게 좋겠다.
(set: $cknife to it + 1)
(set: $cgun to it +1)
(set: $hunting to it + 1)
[[위로 간다->복도를 따라 걷는다]]
[[아래로 간다->3번 방으로]]
[[동쪽으로 간다->7번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $one to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FYkmpx%2FbtsDWQLkeEa%2FFbnvnGPhcTNuzHv98fvac1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
자세히 살펴보면
당신은 중앙에 있는 물웅덩이가 평범한 물이 아니라는 것을 알 수 있다.
보글거리는데 손을 넣어보면 뜨겁지 않다는 게 그 증거였다.
이 수상한 물은 물이 아니라 독일 가능성이 아주 크다.
훈련을 받은 유능한 당신이라면 곧바로 알아봤을 터다.
마침 이 물을 떠서 보관할 병도 가지고 있다.
당신은 독 웅덩이의 일부를 떠서 챙기기로 한다.
그리고 몸을 돌려 곤충의 사체를 발로 훑고 지나간다.
그러다 사체들 사이에서 한 부분만 딱딱하여 당신의 발에 걸리는 것이 느껴진다.
징그럽지만 손을 넣어 그것을 들어보면, 그것은 특이한 색을 띠는 총의 부품이다.
이런 게 왜 동굴에 있는지 모르겠지만 챙기는 게 이득일 것이다.
더 이상 필요한 것은 보이지 않는다.
(set: $cdrug to it +1)(set: $cgun to it +1)
(set: $two to true)
[[서쪽으로 간다 ]]
[[서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
[[동쪽으로 간다->3번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $skel is true)
[천장을 자세히 보면..있는 것은 긴 검의 손잡이다.
검이 천장에 깊숙이 박혀 손잡이만 조금 보인다.
당신은 뛰어올라 그 손잡이를 잡고 가볍게 뽑아낸다.
오랫동안 벽 안에 있어서 그런지 잔뜩 녹이 슬었지만 녹을 제거하면 꽤나 좋은 검이 될 것 같다.(set: $csword to it +1)
웅크리고 있는 해골이 움직인다.
온몸의 뼈에서 눈동자가 튀어나온다.
징그럽게도 생긴 해골이 텅 빈 눈으로 소리가 들리는 곳, 당신이 있는 곳을 본다.
(if: $water is false)[[다른곳을 조사한다->분수를 살펴본다]]
[[해골을 공격한다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $skel is false)
[천장을 자세히 보면..있는 것은 긴 검의 손잡이다.
검이 천장에 깊숙이 박혀 손잡이만 조금 보인다.
당신은 뛰어올라 그 손잡이를 잡고 가볍게 뽑아낸다.
오랫동안 벽 안에 있어서 그런지 잔뜩 녹이 슬었지만 녹을 제거하면 꽤나 좋은 검이 될 것 같다.(set: $csword to it +1)
(if: $water is false)[[다른곳을 조사한다->분수를 살펴본다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $ceiling to true)(set: $three to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(if: $skel is false)
[물 안쪽을 자세히 보면 그것은 한 상자다. (set: $healkit to it +1)
손이 닿을 거리에 있어 손을 뻗어 상자를 꺼내 보면, 그것은 녹록한 비닐에 감싸져 있었다.
덕분에 안쪽에는 물이 닿지 않은 것 같다.
안쪽 내용물 역시 사용할 수 있어 보인다.
오래 있었던 것 같은데 어떻게 이런 물건이 들어있나 의문이 든다.
(if: $ceiling is false)[[다른곳을 조사한다->천장을 살펴본다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $skel is true)
[물 안쪽을 자세히 보면 그것은 한 상자다. (set: $healkit to it +1)
손이 닿을 거리에 있어 손을 뻗어 상자를 꺼내 보면, 그것은 녹록한 비닐에 감싸져 있었다.
덕분에 안쪽에는 물이 닿지 않은 것 같다.
안쪽 내용물 역시 사용할 수 있어 보인다.
오래 있었던 것 같은데 어떻게 이런 물건이 들어있나 의문이 든다.
그렇게 분수를 조사하고 있다 보면. 웅크리고 있는 해골이 움직인다.
온몸의 뼈에서 눈동자가 튀어나온다.
징그럽게도 생긴 해골이 텅 빈 눈으로 소리가 들리는 곳, 당신이 있는 곳을 본다..
(if: $ceiling is false)[[다른곳을 조사한다->천장을 살펴본다]]
[[해골을 공격한다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $three to true)
(set: $water to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 달려드는 해골을 향해 무기를 휘두른다.
딱딱한 뼈에 무기가 닿자 까앙, 하며 단단한 소리가 올려 퍼진다.
거대한 바위에 무기를 휘두른 듯 팔이 저려온다.
해골은 쓰러질 기미가 보이지 않는다. 너무 얕다.
딱딱한 해골은 그대로 당신에게 부딪힌다.
쿵, 하는 소리와 함께 당신은 뒤로 날아간다.
너무 단단하다. 하지만 그렇다고 쓰러트리지 못할 상대는 아니다.
단지 오래 걸릴 뿐
[[해골을 계속 공격한다]]
[[피하면서 조사한다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $three to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 해골을 쓰러트리기 위해 계속해서 공격한다.
이번 공격은 제대로 들어갔는지 목 부분에 금이 간다.
아무리 단단한 물체라고 할지라도 약해진 부분을 계속해서 치면 큰 데미지가 되듯 당신은 저곳을 공략하면 된다.
그렇다고 가만히 있을 해골은 아니지만.
해골은 당신을 붙잡는다.
그리고 목을 잡는다.
그것은 당신의 목을 조른다.
당신은 똑같이 해골의 목을 잡는다.
손에 힘을 꽈악 쥐며 안 그래도 금이 가 약해진 목을 부러트릴 듯이 쥔다.
해골은 부들거린다. 똑같이 당신의 목을 조른다.
얼마나 오래 서로의 목을 쥐고 있었을까.
금이 간 해골의 목이 점점 꺾이기 시작한다.
그리고 이내
뿌득!
당신은 손으로 해골외 목을 부러트렸다.
해골은 그대로 무너진다. 당신이 이겼다!
(set: $hunting to it + 1)(set: $skel to false)
(if: $ceiling is false)[[천장을 살펴본다]]
(if: $water is false)[[분수를 살펴본다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $three to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdM8Atw%2FbtsDXEp6fdO%2FKbOS8tXNcQsLjrancYRM61%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 해골의 돌진을 피해 다니며 미처 보지 못한 곳들을 조사한다.
다른 곳들을 다 봤다면 다른 장소를 이동하는 게 가장 좋겠다.
저 해골을 처리하지 않으면 다른 방으로 이동하기 전까지 계속 방해가 될 것이다.
(if: $ceiling is false)[[천장을 살펴본다]]
(if: $water is false)[[분수를 살펴본다]]
[[남쪽 방으로->5번 방으로]]
[[서쪽 방으로->2번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $three to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FycBrM%2FbtsDRakfpbW%2FKYof8zVTfUKiCgN8ibaYAk%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
(either: [당신은 구덩이를 보자마자 재빨리 피했다.
콰르릉, 소리가 나며 돌들이 아래로 하염없이 무너진다.
그리고 정적.
당신은 구덩이의 아래를 본다.
아래엔 돌로 가득한 어둠만이 보인다.
오로지 당신을 떨어트리기 위한 함정이었을까?
그래도 피해서 다행이다.
앞으로 가면 더 이상 길이 없다.
되돌아가자.
[[되돌아간다..]]],[당신은 구덩이를 보고 피하려고 했으나. 피하려고 디딘 바닥 역시 무너져 구덩이 아래로 떨어진다.
완전히 바닥에 부딪히기 전에 당신은 낙법으로 충격을 최소화한다.
위를 보니 패 오래 떨어진 듯 구멍이 작게 보인다.
아래에는 아무것도 없다. 오로지 구덩이 그 자체다.
당신을 떨어트리고 시간을 지체하기 위한 합정인 걸지도 모른다.
누군가가 만들었나? 아니면 자연적인 현상인가?
외문을 품고, 당신은 벽을 딜고 재빠르게 구덩이 밖으로 나온다.
발목이 조금 육신거리지만 큰 문제는 없다.(set: $blood to it -2)
앞으로 가면 더 이상 길이 없다.
되돌아가자.
[[되돌아간다..]]])
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FZDT2k%2FbtsDWSPVGZG%2FgyQ6eocdScJBlk5KO61zrk%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
흔히 말해 2번 방으로 돌아가는 구멍과 남쪽으로 향하는 복도가 있다.
당신은 어디로 향할 것인가?
[[동쪽으로 간다->2번 방으로]]
[[남쪽으로 간다->서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSSu5d%2FbtsDTvuHgoe%2FdDxbl6vDTQbmZAlKyb3KZK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 상자를 조사한다.
상자는 녹슨 자물쇠로 잠겨 있었으나, 당신이 손을 대 아래로 살짝 내리기만 한 것으로 부서졌다.
꽤 오래 지난 것 같다.
당신은 이제 잠금장치가 없는 상자를 연다.
그 상자 안에는 (either: [다이아몬드 단검이 들어있었다.(set: $diamond to it +1)],[루비 목걸이가 들어있었다.(set: $ruby to it +1)],[백금으로 만든 리볼버가 들어있었다.(set: $goldgun to it +1)],[사파이어 귀걸이가 들어있었다.(set: $sapphire to it +1)],[에메랄드가 박혀있는 팔찌가 들어있다.(set: $emerald to it +1)])
장신구는 장신구로 쓸 수 있겠지만 무기는 그저 치정용으로 실제로는 사용할 수 없을 것 감
다.
하지만 꽤 큰 보석들이기에 나중에 팔면 좋은 수입이 될 것 같다
임무 보상으로 생각하면 되지 않을까?
보고만 제대로 하면 될 것이다.
그리고 이 곳은 계속 가면 막다른길이 나올 것 같다.
다른 길로 가자.
[[되돌아간다->서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FSSu5d%2FbtsDTvuHgoe%2FdDxbl6vDTQbmZAlKyb3KZK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 상자를 조사하지 않기로 했다.
너무나도 수상한 공간과 너무나도 수상한 상자 한 개
다가가는 것도 여는 것도 그리 탐탁지 않다.
의심스러운 동굴이기에 몇 배는 더 신중해야 한다.
당신은 상자를 보지도 않고 쪽 걸어 나가기로 한다.
당신이 지나치자 옅은 돌들이 생겨나며 상자를 가린다.
다시 돌아와서 가질수가 없다. 그래도 당신은 그걸 무시하고 계속 나아간다.
.....그러나 보이는 것은 막다른 길.
당신은 되돌아가야 한다.
[[되돌아간다->서쪽으로 가서 남쪽으로 꺽는다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcSpGXW%2FbtsDWrSCIYV%2FoxugUzbHpOiTklgMyC8Tz0%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 공격하는 해골에게 무기를 휘두른다.
오래된 뼈라서 그런지 한 번 휘두른 무기에 금방 부서졌다.
갑자기 일어나서 공격한 거에 놀라지만 않았다면 완벽한 대처였다.
당신의 주변은 자유롭다. 이제 어디로 가야할까?
(set: $hunting to it + 1)
[[2번 방 쪽으로->2번 방으로]]
[[5번 방 쪽으로->5번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcSpGXW%2FbtsDWrSCIYV%2FoxugUzbHpOiTklgMyC8Tz0%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 계속 쫓아오는 해골을 놔두고 계속 길을 따라 나아간다.
어차피 속도도 느리겠다. 괜히 힘을 뺄 필요성을 느끼지 못 했기 때문이다.
해골은 계속해서 팔을 휘적이며 당신을 따라간다.
그렇게 당신이 계속 걷고 있을 때쯤
해골은 알아서 바닥으로 스며들어 사라졌다.
감쪽같이.
[[2번 방 쪽으로->2번 방으로]]
[[5번 방 쪽으로->5번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdFj6lP%2FbtsDUfE7RVf%2FT12c4MKitpRLGp07SdUZz1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 새를 쫓아낸다.
그러자 그것은 꾸룱, 하며 우는 소리를 내고 연기처럼 사라진다.
아무런 피해도 주지 않고 사라진 올빼미.
하지만 의도가 어땠는지는 알 수 없었다.
당신은 다시 복도를 따라 앞으로 나아간다.
바람 소리가 들리는 것 같기도 하다. (set: $badbird to true)
[[5번 방으로 간다->5번 방으로]]
[[4번 방으로 간다->4번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdFj6lP%2FbtsDUfE7RVf%2FT12c4MKitpRLGp07SdUZz1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 새를 쫓아내지 않고 그대로 두기로 했다.
새는 당신의 어깨에 올라가 앉는다.
퍼덕이는 소리는 이제 나지 않는다. 새가 피해도 주지 않는다.
특별한 건 없어 보인다.
일단 데리고 다니기로 하자. (set: $goodbird to true)
[[5번 방으로 간다->5번 방으로]]
[[4번 방으로 간다->4번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘을 최대한 피하며 조사하기로 한다.
속도가 느릴테니 분명 괜찮을 것이다.
당장 보이는 것은 계단과 도끼 두 곳이다.
서로 반대쪽에 있으나 골렘이 언제 돌변할지 모르니 빠르게 조사하고 나가도록 하자.
[[녹슨 도끼를 조사]]
[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $four to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘을 처리하기로 한다.
잘 보니 저것은 몸이 무거워 속도가 아주 느리니 빠르게 치고 빠지면 될 것이다.
당신은 골렘에게 공격을 가한다.
당신의 공격에 의해 골렘의 몸 일부가 파괴된다.
골렘은 휘청거리나 걸어오는 것을 멈추지 않는다.
다시 보니, 파괴된 골렘의 몸 일부가 다시 돌아온다.
이 동굴 전체가 돌로 되어있는 공간이니 아마도 핵을 부수지 않는 이상 계속해서 재생한 것으로 보인다.
온 몸이 빨간 골렘의 핵 위치는 정확하지 않다.
공격하면서 알아봐야한다.
일단 팔은 아니다.
[[머리]]
[[몸통]]
[[팔]]
[[다리]]
[[녹슨 도끼를 조사]]
[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $four to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 구석에 있는 녹슨 도끼를 살펴본다.
이 도끼는 꽤 오래되었는데 녹만 슬었울 뿐 날카로움은 여전하다.
그만큼 좋은 도끼라는 것이다.
한번 들어보면, 꽤나 묵직하다.
힘이 좋은 사랍이 써야 제 힘을 쓸 수 있을 것 같은 무게다.
당신이 힘이 좋든 좋지 않든 일단 챙기면 좋을 것이다.
(set: $ax to true)
[[도끼를 챙긴다]]
[[도끼를 챙기지 않는다]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘의 머리를 공격한다.
골렘의 머리가 무기에 맞아 저 멀리 날아가며 박살이 난다.
하지만 여기엔 핵이 없는 듯 박살난 머리가 순식간에 모여 새로운 머리로 만들어진다.
그것이 몸에 붙자마자 당신에게 달려들어 몸을 깨물고는 피를 흡수한다.
골렘의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $head to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
(if: $ax is false)[[녹슨 도끼를 조사]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘의 몸통올 공격한다.
골렘의 몸통에 크게 금이 간다.
몸은 그렇게 단단하지 않은 것 같다.
그리고 그 안에 노란 핵이 보인다.
당신은 저 핵을 노리고 무기를 휘두른다.
골렘 역시 거대한 팔을 휘두른다.
핵이 파작, 소리를 내며 부서지고 당신은 골렘의 팔에 맞아 벽에 부뒷힌다.
골렘은 그대로 주저앉아 피를 홀린다.
계속해서
많은 피를.
바닥이 피로 가득 적셔진다.
당신은 주저앉아있는 골렘의 목에 박혀 있는 장검을 뽑는다.
(set: $golem to false)(set: $hunting to it +1)(set: $csword to it +1)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $ax is false)[[녹슨 도끼를 조사]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘의 팔을 공격한다.
아까 팔은 약점이 아니라고 하지 않았던가?
여기엔 핵이 없는 듯 박살난 팔이 순식간에 모여 새로운 팔로 만들어진다.
그것은 곧바로 빠른 걸음으로 당신에게 다가간다.
당신에게 달려들어 깨물고는 피를 흡수한다.
골렘의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $arm to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
(if: $ax is false)[[녹슨 도끼를 조사]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 골렘의 다리를 공격한다.
다리가 무너진 골렘은 그대로 넘어진다.
하지만 여기엔 핵이 없는 듯 박살난 다리가 다시 새로운 다리로 만들어진다.
그것은 곧바로 빠른 걸음으로 당신에게 다가간다.
당신에게 달려들어 깨물고는 피를 흡수한다.
골렘의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $leg to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
(if: $ax is false)[[녹슨 도끼를 조사]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
서쪽에 있는 계단을 살펴본다.
올라가는 계단이다.
이 계단을 통해 나가면 밖으로 나갈 수 있을 것 같다.
하지만 이 동굴에는 모든 방, 모든 복도에 동굴에서 나갈 수 있는 비상탈출기가 있다.
굳이 여기로 나가야하나?
물론 지쳤으면 바로 나가는 것도 괜찮은 방법이다.
다른 곳으로 이어졌다거나 하지는 않은 것 같다.
나가거나, 다른 방도 조사해보거나.
(if: $ax is false)[[녹슨 도끼를 조사]]
[[계단을 통해 나간다]]
더 조사하길 원한다면..
[[북쪽으로->7번 방으로]]
[[남쪽으로 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 도끼를 챙기기로 했다.
묵직하지만 행동에 제약을 줄 정도는 아니다.
그야 당신은 훈련받은 군인이지 않은가?
무기 하나 들었다고 낑낑댈 사람이 아니다.
그럼 이제 어떻게 할까?
(if: $golem is false)[피는 계속해서 방을 가득 채운다. 방 너머엔 피가 넘치지 않고 그저 방만
을 가득 채운다.](if: $golem is true)[새빨간 골렘이 계속 쫓아온다. 지진이 날 정도다.]
최대한 빠르게 조사하고, 다 했다면 이 곳을 나가 다른 곳으로 가는 것이 좋겠다.
(set: $axe to it +1)
(if: $golem is true)[[골렘을 처리한다]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
[[북쪽으로->7번 방으로]]
[[남쪽으로 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F2kgRp%2FbtsDT5vZeb9%2F8E0VYaD5szqcQ22yoe47pK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 도끼를 챙기지 않기로 했다.
너무 무거워서 행동에 제약이생길 것 같기 때문이다.
훈련받았다고 해도 정도가 있는 것이다.
그럼 이제 어떻게 할까?
(if: $golem is false)[피는 계속해서 방을 가득 채운다. 방 너머엔 피가 넘치지 않고 그저 방만
을 가득 채운다.](if: $golem is true)[새빨간 골렘이 계속 쫓아온다. 지진이 날 정도다.]
최대한 빠르게 조사하고, 다 했다면 이 곳을 나가 다른 곳으로 가는 것이 좋겠다.
(set: $ax to true)
(if: $golem is true)[[골렘을 처리한다]]
(if: $stair is false)[[서쪽 계단을 조사]]
[[북쪽으로->7번 방으로]]
[[남쪽으로 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]계단을 타고 올라간다.
당신을 바깥으로 나왔다.
음? 바깥으로 나오니 가까운 곳에 작은 구덩이가 보인다.
안에는 해골도 있는데, 여기서 이 해골이 살다가 죽은 것 같다.
동글 안에는 다 부서진 총, 그리고 통조림과 치료물품이 보인다.
상태를 보니 그리 오래 된 것 갈지는 않다.
아무튼 운이 좋다. 챙기도록 하자.
기지로 들아가서 사령관에게 보고하는 것도 잊지 말 것.
(set: $cgun to it +1)(set: $canfood to it +1)(set: $bandage to it +2)
[[되돌아간다]]
(if: $badbird is true)[[되돌아간다....?]](if: $goodbird is true)[[되돌아간다....?]]
(display: "Timer")
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]](if: $goodbird is true)
[당신이 동굴을 빠져나가려고 할 때 꾸룱, 꾸룱 거리며 올빼미가 운다.
이제는 작별인 듯 당신에게서 떨어져 공중으로 날아오른다.
그런데 처음과는 다르게 입에 무언가를 물고 있다.
올빼미는 날아오르는 동시에 당신의 손에 무언가를 떨구고 원래 있던 구멍으로 돌아간다.
떨어트린 물건을 보니 그것은 총의 부품.
어딘가에서 물어와 당신에게 주고 간 듯하다.
이제 정말로 기지로 돌아가자.(set: $cgun to it +1)
[[되돌아간다]]]
(if: $badbird is true)
[당신이 동굴을빠져나가려고 할 때,. 뒤에서 바람소리가 들린다.
소리를 인식하고 들리는 방향을 보기도 전에, 재빠르고 날카로운 무언가가 당신의 목을 스치고 간다.
스친 목 부위를 만져보니 당신의 피로 흥건해진다. (set: $blood to it -5)
당신의 목을 노린 공격이었다.
지나간 것의 정체를 보면 그것은 당신이 내쫓은 올빼미였다.
그것은 날카롭게 울더니 그대로 다시 동굴로 들어가 사라져버린다.
자신을 버려 화가 나 공격한 걸까?
그런데 이렇게 나가기 직전에 공격하다니 치졸하기 짝이 없다.
안 그래도 돌아가려고 했지만, 이제는 더더욱 기지로 돌아가야겠다.
[[되돌아간다]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbarMBW%2FbtsDQ024Y4c%2Fc2Zs4wCrZUGPbLbr8MtsC1%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
이 방은 돌바닥 대신 육각형 타일로 덮여있다.
그런데 바닥 모든 곳에 불이 켜진 양초로 뒤덮여있다.
제사를 지내거나 무슨 소환술을 하는 것처럼 규칙적으로 놓여있다.
다행스럽게도 크리쳐는 보이지 않으나, 발을 딛을 공간이 좀처럼 보이지 않는다는 게 불편하다.
방 벽면에 길이 나 있는 것을 보아 저곳에 뭔가가 있을 것 같은데.
촛불을 조심하며 저곳까지 가볼까?
당신은 고양이처럼 촛불을 최대한 피해 나아간다.
한두 개 정도 건드려서 불이 꺼지긴 했지만 그래도 안전하게 뚫린 길에 도달한다.
안으로 들어가니 그곳에는 약이 든 유리병과 붕대 1개, 그리고 다 부서져 형태가 보이지 않는
쓰다가 버려진 것인지 약과 붕대는 얼마 남지 않았고 총 역시 도움이 되지 않게 된 것 갈다.
더해서 해골 그림이 그려진 연막탄이 굴러다니고 있었다.
연막탄은 해골 그림이 그려진 것을 보아 독인 것 같은데.
뭔가 계속 사람이 버리고 남긴 것들을 챙기고 있는 기분이지만 그래도 어떤가.
당신은 굴러다니는 것들을 챙긴다.
(set: $bandage to it +1)(set: $uppers to it +1)(set: $cgun to it +1)(set: $cdrug to it +1)
[[방으로 나간다->5번 방으로]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $five to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuUCEs%2FbtsDVmX5zbd%2Fn5eSOOa61HSysIJsZEbZAK%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 가방을 열어 내용물을 확인한다.
그 안에는 다 부서진 총과 쥐약 같은 유리병이 들어있었다.
누군가가 떨군 것 같은데, 양도 적고 부서져 있어 찾아올 가능성은 아주 희박하다.
애초에 이곳엔 당신 말고는 인간이 없다.
필요해 보이는 것은 다 챙기도록 하자.
이것들 외에는 더 얻을 것이 없다.
(set: $cgun to it +1)(set: $cdrug to it +1)
[[방을 나간다->더 앞으로 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(set: $six to true)
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctCwKt%2FbtsDQ0Pzdvb%2FIUGReSbS98rq2YxcaUeask%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 공격하는 해골에게 무기를 휘두른다.
오래된 뼈라서 그런지 한 번 휘두른 무기에 금방 부서졌다.
갑자기 일어나서 공격한 거에 놀라지만 않았다면 완벽한 대처였다.
당신의 주변은 자유롭다. 이제 어디로 가야할까?
(set: $hunting to it + 1)
[[되돌아간다->더 앞으로 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]=><=
<img src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FctCwKt%2FbtsDQ0Pzdvb%2FIUGReSbS98rq2YxcaUeask%2Fimg.png" width"300" height="300">
<=
당신은 계속 쫓아오는 해골을 놔두고 계속 길을 따라 나아간다.
어차피 속도도 느리겠다. 괜히 힘을 뺄 필요성을 느끼지 못 했기 때문이다.
해골은 계속해서 팔을 휘적이며 당신을 따라간다.
그렇게 당신이 계속 걷고 있을 때쯤
해골은 알아서 바닥으로 스며들어 사라졌다.
감쪽같이.
[[되돌아간다->더 앞으로 간다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]어머니로 보이는 시체다.
손에는 총알을 다 쓰고 망가진 총을 들고 쓰러져있다.
주변에는 수많은 탄피로 가득하다.
아마 총으로 들어온 작은 크리쳐를 여러 발 쏜 것으로 보인다.
가장 눈에 띄는 상처는 어깻죽지부터 옆구리까지 이어지는 커다란 자상
아마 총에 맞은 작은 크리쳐가 발버둥 치며 여성을 베고 함께 쓰러진 것 같다.
유일하게 크리쳐 한 마리를 죽인 집안이 아닌가 싶다.
다른 곳엔 시체가 없으니 말이다.
아무튼, 쓸만한 건 망가진 총 한 자루다.
아니 이 정도면 한 부품이라고 합 수 있겠다. 그만큼 파손되었다.
그럼에도 이 부품을 챙길까?
(set: $bmother to true)
[[부품을 챙긴다]]
[[챙기지 않는다 ]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]아들로 보이는 시체다.
신장과 얼굴을 보면 막 성인이 된 앳된 청년이다.
시체는 문 가장 가까이에 있다.
집으로 복귀하던 도중 크리처의 공격을 받아 즉사한 거 같다.
정확히 창 같은 것으로 머리를 꿰뚫렸다.
크게 베인 것 같은 여성의 시체와는 차이가 보인다.
크리쳐는 한 마리가 아니었던 것 같다.
아무튼 그 상태 말고는 아들의 시체에서 소득이라고 할만한 것은 보이지 않는다.
죽은 지 몇 년이 되었으니 자세한 상황을 알 수도 없고 말이다.
그럼 이제 누굴 조사할까?
(set: $bson to true)
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]방에는 남동생으로 보이는 시체가 있다.
방에서 놀다가 크리쳐가 들어와 저항도 못 하고 죽은 것 같다.
다른 방들에 비해 가장 상태가 좋아 보이니까 말이다.
남동생 시체를 자세히 보면 다른 시체들과는 다르게 피를 전부 빨려 죽은 것 같다.
시체가 완전히 말라비틀어졌으니까.
도대체 크리쳐가 마리가 들어왔던 것일까?
아니면 한 크리쳐에 의해 일어난 것일까?
남동생의 손에는 종이와 펜이 들려있다.
씻어져 있지만, 피를 빨리면서 크리쳐의 모습을 그린 것 같다.
기억하고 있다가 보고하자.
그럼 이제 누굴 조사할까?
(set: $byoung to true)
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]작은 크리쳐다.
주변에는 탄피들로 가득하다.
몸에는 수많은 총알 자국들이 보이고 바닥에는 얼마나 많은 피를 쏟았는지 몇 년이 지나도
핏자국이 선명하다.
이 크리쳐는 인간과 비슷한 형태를 하고 있지만 팔이 칼처럼 날카롭게 벽려져 있다.
또한 입 역시 모기처럼 뾰족하게 나와있다.
몸이 작은 것처럼 보이지만 잘 보면 큰 몸과 관절이 이상하게 뒤틀리고 꺾여 억지로 작게 만들어진 형태로 보인다.
가족들을 죽인 것은 이 크리쳐라는 게 뻔히 보인다.
크리쳐를 더 자세히 보면 팔 부분이 애매하게 덜렁거리는 것을 볼 수 있다.
이 팔을 잘라 수리실에 맡기면 좋은 칼이 나올 수도 있을 것 같은데.
어떻게 할까?
(set: $bcreature to true)
[[뜯어간다]]
[[뜯어가지 않는다]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총의 부품을 챙기기로 했다.
여성의 시체를 너무 건들지 않고 부품만을 빼내는 것에 성공했다.
부품이 커 다른 부품들과 잘 조립하면 좋은 총이 나올 것 같다,
총알은 보이지 않는다. 나중에 기지에서 보급받자.
부품을 얻고 당신은 시체를 다시 살펴보았다.
시체의 커다란 상처를 보아 큰 발톱을 지닌 크리쳐로 추정되며,
핏자국이 길게 이어진 걸 보아 한 번 베인 것으로 끝나지 않고 계속 이동하여 싸운 것으로 보인다.
결국 둘 다 죽는 결과만 남았지만.
이제 더 얻거나 볼 것은 없다. 이제 누굴 조사할까?
(set: $cgun to it +1)
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총의 부품을 챙기지 않기로 했다.
사령관은 뭐든 챙기라고 했지만 그렇다고 시체의 손에서 가져가기도 뭐하다.
다른 무기를 챙겨서 가면 될 것이다.
아마도.
시체에서 무기를 챙기지 않아 시체의 상처를 자세히 볼 수도 없다.
아쉽지만 더 볼 건 없을 것 갈다.
이제 누구를 조사할까?
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 팔을 잘라 가져가기로 한다.
어차피 크리쳐이기도 하고 크리쳐는 크리쳐로 죽이는 게 가장 효율적이기도 하다.
당신은 크게 힘을 들일 것도 없이 팔과 이음새를 꽉 잡아 돌려 분리해낸다.
징그러운 뜯기는 소리가 나긴 했지만, 당신은 좋은 무기를 얻었다.
뜯어낸 팔을 가지고 일어나려고 하면...
움직이는 소리를 듣는다.
(set: $csword to it +1)
[[소리가 들리는 곳은?]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 가져가지 않기로 한다.
크리쳐라고 해도 인간형으로 보이는데 어떻게 팔을 자를 수 있겠는가?
당신은 야만인이 아니다.
좋은 무기라고 생각되지만 잘못하면 당신도 다칠 수 있는 양날의 검이 될지도 모른다.
당신은 그리 생각했을지도 모른다.
아무것도 얻은 것 없이 당신은 자리에서 일어난다.
그런데.
움직이는 소리가 들린다.
[[소리가 들리는 곳은?]]
(display: "Timer")
[[보고서]]크리쳐의 사체에서 움직이는 소리가 들린다.
구멍이 송송 뚫린 크리쳐가 작은 몸을 움직인다.
이미 죽은 것이 아니었나? 어떻게 저 상처로 움직일까?
비틀거리면서 일어나는 크리쳐는 가만히 놔뒤도 죽을 것 같다.
하지만 그 전에 무언가 할 것이라도 있는 듯 비틀거리면서 여성의 시체로 기어간다.
당신이 그걸 보면서 무언가 하기도 전에 작은 크리쳐는 입으로 보이는 것을 뻐끔거린다.
입 모양을 보고도 당신은 그 내용을 해석할 수 있을까?
그것의 입모양은 한 단어를 말하는 것만 같았다.
'여보‘
분명 그러했다.
[[움직이는 크리쳐를 죽인다]]
[[계속 지켜본다]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 계속 크리쳐의 행동을 주시했다.
처음 보는 돌발 행동. 무슨 짓을 할지 당신은 궁금했기에.
크리쳐는 여성의 시체로 기어가 서럽게 운다. 우는 행위를 한다.
눈물이라고 할 수도 없는 것을 계속해서 홀린다.
그리고 여성의 시체를 제 몸으로 감싼다.
마치 감싸듯 안은 것처럼 보인다.
분명 자신이 온 가족을 죽이지 않았나?
이해하기 어려운 행동을 하는 크리쳐는 그렇게 계속 울더니 완전한 물로 변해 사라진다.
상상도 못 한, 그리고 충격적인 상항을 당신은 두 눈으로 목격했다.
그러고보니 시체들 중에서 아버지로 보이는 남성의 시체는 보이지 않았다.
설마?
......머리가 복잡해져 온다. 이 상황은 복귀하는 즉시 사령관에게 보고해야 함이 옳다.
마저 얻을 것을 얻고, 빠르게 돌아가도록 하자.
사령관에게 말할 내용이 많다.
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 한 단어만을 뻐끔거리는 크리쳐를 공격했다.
그것에게 당신의 공격이 닿자마자 그것의 몸은 철퍽, 하며 하나의 핏물이 되었다.
그것이 말한 말은 무슨 의미였을까?
애초에 맡이란 걸 할 수 있었나?
충격과 함께 당신은 크리쳐였던 것으로부터 시선을 돌린다.
애초에 얻을 것도 없거니와 계속 봐봤자 말했던 단어가 계속 떠올라 소름이 돋을 것이니까 말이다.
찜찜한 기분만을 얻은 당신은 이제 무엇을 봐야 할까?
(if: $bmother is false)[[성인 여성 시체]]
(if: $bson is false)[[아들로 보이는 시체]]
(if: $byoung is false)[[남동생으로 보이는 시체]]
(if: $bcreature is false)[[크리쳐 사체]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $chome is false)[[집C를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 일렁이는 것을 확인한다.
그것도 그것은 숨겨진 함정이 없는 상자다.
당신이 상자를 열자 안에는 유리 조각이 박힌 채찍과 총의 부서진 부품 일부, 그리고 상하지 않는 통조림이 들어있었다.
약탈한 것들을 여기에 넣고 함정들을 설치한 것 같다.
당신은 상자의 내용물들을 챙긴다.
이 방에 추가로 특별한 점은 없다.
다른 곳을 조사해보자.
(set: $cwhip to it +1)(set: $cgun to it +1)(set: $food to it +1)
(set: $two to true)
[[북쪽으로->2잠긴 문]]
[[동쪽으로->3잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 불길한 일렁거림 현상을 확인하지 않는다.
저것도 함정일지도 모르기 때문이다.
이미 많은 피를 흘렸다.
다른 곳을 조사해보자.
[[북쪽으로->2잠긴 문]]
[[동쪽으로->3잠긴 문]]
(set: $two to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $2door is true)
[잠긴 문이다.(set: $2door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->2문을 부순다]]]
(if: $2door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[53번 방으로 간다->53]]
[[2번 방으로 간다->2]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $2door to it - $number)
(if: $2door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[2문을 부순다]]]
(if: $2door < 1)
[문이 열렸다.(set: $2door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[53번 방으로 간다->53]]
[[2번 방으로 간다->2]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $3door is true)
[잠긴 문이다.(set: $3door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->3문을 부순다]]]
(if: $2door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[3번 방으로 간다->3]]
[[2번 방으로 간다->2]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $1door is true)
[잠긴 문이다.(set: $1door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->1문을 부순다]]]
(if: $1door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[19번 방으로 간다->19]]
[[1번 방으로 간다->1]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $3door to it - $number)
(if: $3door > 0)
[문은 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->3문을 부순다]]]
(if: $3door < 1)
[문이 열렸다.(set: $3door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[53번 방으로 간다->53]]
[[2번 방으로 간다->2]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $1door to it - $number)
(if: $1door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->1문을 부순다]]]
(if: $1door < 1)
[문이 열렸다.(set: $1door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[53번 방으로 간다->53]]
[[2번 방으로 간다->2]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $50door is true)
[잠긴 문이다.(set: $50door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->42문을 부순다]]]
(if: $50door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[3번 방으로 간다->3]]
[[50번 방으로 간다->50]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $50door to it - $number)
(if: $50door > 0)
[문은 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->42문을 부순다]]]
(if: $50door < 1)
[문이 열렸다.(set: $50door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[3번 방으로 간다->3]]
[[50번 방으로 간다->50]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $4door is true)
[잠긴 문이다.(set: $4door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->4문을 부순다]]]
(if: $4door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[1번 방으로 간다->1]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $4door to it - $number)
(if: $4door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->4문을 부순다]]]
(if: $4door < 1)
[문이 열렸다.(set: $4door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[1번 방으로 간다->1]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $5door is true)
[잠긴 문이다.(set: $5door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->5문을 부순다]]]
(if: $5door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[52번 방으로 간다->52]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $5door to it - $number)
(if: $5door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->5문을 부순다]]]
(if: $5door < 1)
[문이 열렸다.(set: $5door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[52번 방으로 간다->52]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $6door is true)
[잠긴 문이다.(set: $6door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->6문을 부순다]]]
(if: $6door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $6door to it - $number)
(if: $6door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->6문을 부순다]]]
(if: $6door < 1)
[문이 열렸다.(set: $6door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[34번 방으로 간다->34]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $7door is true)
[잠긴 문이다.(set: $7door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->7문을 부순다]]]
(if: $7door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[4번 방으로 간다->4]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $7door to it - $number)
(if: $7door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->7문을 부순다]]]
(if: $7door < 1)
[문이 열렸다.(set: $7door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[4번 방으로 간다->4]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $8door is true)
[잠긴 문이다.(set: $8door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->8문을 부순다]]]
(if: $8door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[4번 방으로 간다->4]]
[[6번 방으로 간다->6]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $8door to it - $number)
(if: $8door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->8문을 부순다]]]
(if: $8door < 1)
[문이 열렸다.(set: $8door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[4번 방으로 간다->4]]
[[6번 방으로 간다->6]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $9door is true)
[잠긴 문이다.(set: $9door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->9문을 부순다]]]
(if: $9door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[5번 방으로 간다->5]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $9door to it - $number)
(if: $9door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->9문을 부순다]]]
(if: $9door < 1)
[문이 열렸다.(set: $9door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[5번 방으로 간다->5]]
[[35번 방으로 간다->35]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 구급상자 내용물과 총의 작은 부품을 주워 소득을 늘린다.
여러 치료물품들을 모아서 상자에 넣으니 나름 제대로 된 구급상자처럼 보인다.
총 역시 나중에는 도움이 될 것이다.
(set: $Shealkit to it +1)(set: $cgun to it +1)
(set: $one to true)
[[서쪽 문->1잠긴 문]]
[[남쪽 문->4잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $10door is true)
[잠긴 문이다.(set: $10door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->10문을 부순다]]]
(if: $10door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[세 갈래 길로 나온다->세 갈래 길]]
[[26번 방으로 간다->26]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $10door to it - $number)
(if: $10door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->10문을 부순다]]]
(if: $10door < 1)
[문이 열렸다.(set: $10door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[세 갈래 길로 나온다->세 갈래 길]]
[[26번 방으로 간다->26]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $10door is true)
[잠긴 문이다.(set: $11door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->11문을 부순다]]]
(if: $11door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[26번 방으로 간다->26]]
[[27번 방으로 간다->27]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $11door to it - $number)
(if: $11door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->11문을 부순다]]]
(if: $11door < 1)
[문이 열렸다.(set: $11door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[26번 방으로 간다->26]]
[[27번 방으로 간다->27]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $12door is true)
[잠긴 문이다.(set: $12door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->12문을 부순다]]]
(if: $12door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[7번 방으로 간다->7]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $12door to it - $number)
(if: $12door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->12문을 부순다]]]
(if: $12door < 1)
[문이 열렸다.(set: $12door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[7번 방으로 간다->7]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $13door is true)
[잠긴 문이다.(set: $13door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->13문을 부순다]]]
(if: $13door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[8번 방으로 간다->8]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $13door to it - $number)
(if: $13door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->13문을 부순다]]]
(if: $13door < 1)
[문이 열렸다.(set: $13door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[8번 방으로 간다->8]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $14door is true)
[잠긴 문이다.(set: $14door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->14문을 부순다]]]
(if: $14door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[7번 방으로 간다->7]]
[[15번 방으로 간다->15]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $14door to it - $number)
(if: $14door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->14문을 부순다]]]
(if: $14door < 1)
[문이 열렸다.(set: $14door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[7번 방으로 간다->7]]
[[15번 방으로 간다->15]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $15door is true)
[잠긴 문이다.(set: $15door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->15문을 부순다]]]
(if: $15door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[48번 방으로 간다->48]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $15door to it - $number)
(if: $15door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->15문을 부순다]]]
(if: $15door < 1)
[문이 열렸다.(set: $15door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[6번 방으로 간다->6]]
[[48번 방으로 간다->48]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $16door is true)
[잠긴 문이다.(set: $16door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->16문을 부순다]]]
(if: $16door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[46번 방으로 간다->46]]
[[48번 방으로 간다->48]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $16door to it - $number)
(if: $16door > 0)
[문은 아직단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->16문을 부순다]]]
(if: $16door < 1)
[문이 열렸다.(set: $16door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[46번 방으로 간다->46]]
[[48번 방으로 간다->48]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $17door is true)
[잠긴 문이다.(set: $17door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->17문을 부순다]]]
(if: $17door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[46번 방으로 간다->46]]
[[47번 방으로 간다->47]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $17door to it - $number)
(if: $17door > 0)
[문은 아직단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->17문을 부순다]]]
(if: $17door < 1)
[문이 열렸다.(set: $17door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[46번 방으로 간다->46]]
[[47번 방으로 간다->47]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $18door is true)
[잠긴 문이다.(set: $18door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->18문을 부순다]]]
(if: $18door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[10번 방으로 간다->10]]
[[47번 방으로 간다->47]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $18door to it - $number)
(if: $18door > 0)
[문은 아직단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->18문을 부순다]]]
(if: $18door < 1)
[문이 열렸다.(set: $18door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[10번 방으로 간다->10]]
[[47번 방으로 간다->47]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $19door is true)
[잠긴 문이다.(set: $19door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->19문을 부순다]]]
(if: $19door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[10번 방으로 간다->10]]
[[14번 방으로 간다->14]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $19door to it - $number)
(if: $19door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->19문을 부순다]]]
(if: $19door < 1)
[문이 열렸다.(set: $19door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[10번 방으로 간다->10]]
[[14번 방으로 간다->14]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $20door is true)
[잠긴 문이다.(set: $20door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->20문을 부순다]]]
(if: $20door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[14번 방으로 간다->14]]
[[55번 방으로 간다->55]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $20door to it - $number)
(if: $20door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->20문을 부순다]]]
(if: $20door < 1)
[문이 열렸다.(set: $20door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[14번 방으로 간다->14]]
[[55번 방으로 간다->55]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $21door is true)
[잠긴 문이다.(set: $21door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->21문을 부순다]]]
(if: $21door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[25번 방으로 간다->25]]
[[55번 방으로 간다->55]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $21door to it - $number)
(if: $21door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->21문을 부순다]]]
(if: $21door < 1)
[문이 열렸다.(set: $21door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[25번 방으로 간다->25]]
[[55번 방으로 간다->55]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $22door is true)
[잠긴 문이다.(set: $22door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->22문을 부순다]]]
(if: $22door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[40번 방으로 간다->40]]
[[51번 방으로 간다->51]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $22door to it - $number)
(if: $22door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->22문을 부순다]]]
(if: $22door < 1)
[문이 열렸다.(set: $22door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[40번 방으로 간다->40]]
[[51번 방으로 간다->51]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $22door is true)
[잠긴 문이다.(set: $23door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->23문을 부순다]]]
(if: $23door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[22번 방으로 간다->22]]
[[40번 방으로 간다->40]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $24door is true)
[잠긴 문이다.(set: $24door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->24문을 부순다]]]
(if: $24door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[13번 방으로 간다->13]]
[[22번 방으로 간다->22]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $23door to it - $number)
(if: $23door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->23문을 부순다]]]
(if: $23door < 1)
[문이 열렸다.(set: $23door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[22번 방으로 간다->22]]
[[40번 방으로 간다->40]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $24door to it - $number)
(if: $24door > 0)
[문은 아직단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->24문을 부순다]]]
(if: $24door < 1)
[문이 열렸다.(set: $24door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[13번 방으로 간다->13]]
[[22번 방으로 간다->22]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $25door is true)
[잠긴 문이다.(set: $25door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->25문을 부순다]]]
(if: $25door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[9번 방으로 간다->9]]
[[51번 방으로 간다->51]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $25door to it - $number)
(if: $25door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->25문을 부순다]]]
(if: $25door < 1)
[문이 열렸다.(set: $25door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[9번 방으로 간다->9]]
[[51번 방으로 간다->51]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $26door is true)
[잠긴 문이다.(set: $26door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->26문을 부순다]]]
(if: $26door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[9번 방으로 간다->9]]
[[11번 방으로 간다->11]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $26door to it - $number)
(if: $26door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->26문을 부순다]]]
(if: $26door < 1)
[문이 열렸다.(set: $26door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[9번 방으로 간다->9]]
[[11번 방으로 간다->11]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $27door is true)
[잠긴 문이다.(set: $27door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->27문을 부순다]]]
(if: $27door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[11번 방으로 간다->11]]
[[36번 방으로 간다->36]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $27door to it - $number)
(if: $27door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->27문을 부순다]]]
(if: $27door < 1)
[문이 열렸다.(set: $27door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[11번 방으로 간다->11]]
[[36번 방으로 간다->36]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $28door is true)
[잠긴 문이다.(set: $28door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->28문을 부순다]]]
(if: $28door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[39번 방으로 간다->39]]
[[42번 방으로 간다->42]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $28door to it - $number)
(if: $28door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->28문을 부순다]]]
(if: $28door < 1)
[문이 열렸다.(set: $28door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[39번 방으로 간다->39]]
[[42번 방으로 간다->42]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $29door is true)
[잠긴 문이다.(set: $29door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->29문을 부순다]]]
(if: $29door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[38번 방으로 간다->38]]
[[42번 방으로 간다->42]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $29door to it - $number)
(if: $29door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->29문을 부순다]]]
(if: $29door < 1)
[문이 열렸다.(set: $29door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[38번 방으로 간다->38]]
[[42번 방으로 간다->42]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $30door is true)
[잠긴 문이다.(set: $30door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->30문을 부순다]]]
(if: $30door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[28번 방으로 간다->28]]
[[30번 방으로 간다->30]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $30door to it - $number)
(if: $30door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->30문을 부순다]]]
(if: $30door < 1)
[문이 열렸다.(set: $30door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[28번 방으로 간다->28]]
[[30번 방으로 간다->30]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $31door is true)
[잠긴 문이다.(set: $31door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->31문을 부순다]]]
(if: $31door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[29번 방으로 간다->29]]
[[30번 방으로 간다->30]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $31door to it - $number)
(if: $31door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->31문을 부순다]]]
(if: $31door < 1)
[문이 열렸다.(set: $31door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[29번 방으로 간다->29]]
[[30번 방으로 간다->30]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $32door is true)
[잠긴 문이다.(set: $32door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->32문을 부순다]]]
(if: $32door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[29번 방으로 간다->29]]
[[53번 방으로 간다->53]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $32door to it - $number)
(if: $32door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->32문을 부순다]]]
(if: $32door < 1)
[문이 열렸다.(set: $32door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[29번 방으로 간다->29]]
[[53번 방으로 간다->53]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $33door is true)
[잠긴 문이다.(set: $33door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->33문을 부순다]]]
(if: $33door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[19번 방으로 간다->19]]
[[53번 방으로 간다->53]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $33door to it - $number)
(if: $33door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->33문을 부순다]]]
(if: $33door < 1)
[문이 열렸다.(set: $33door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[19번 방으로 간다->19]]
[[53번 방으로 간다->53]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $34door is true)
[잠긴 문이다.(set: $34door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->34문을 부순다]]]
(if: $34door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[17번 방으로 간다->17]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $34door to it - $number)
(if: $34door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->34문을 부순다]]]
(if: $34door < 1)
[문이 열렸다.(set: $34door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[17번 방으로 간다->17]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $35door is true)
[잠긴 문이다.(set: $35door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->35문을 부순다]]]
(if: $35door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[16번 방으로 간다->16]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $36door is true)
[잠긴 문이다.(set: $36door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->36문을 부순다]]]
(if: $36door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[20번 방으로 간다->20]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $35door to it - $number)
(if: $35door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->35문을 부순다]]]
(if: $35door < 1)
[문이 열렸다.(set: $35door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[16번 방으로 간다->16]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $36door to it - $number)
(if: $36door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->36문을 부순다]]]
(if: $36door < 1)
[문이 열렸다.(set: $36door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[20번 방으로 간다->20]]
[[56번 방으로 간다->56]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $37door is true)
[잠긴 문이다.(set: $37door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->37문을 부순다]]]
(if: $37door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[18번 방으로 간다->18]]
[[20번 방으로 간다->20]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $37door to it - $number)
(if: $37door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->37문을 부순다]]]
(if: $37door < 1)
[문이 열렸다.(set: $37door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[18번 방으로 간다->18]]
[[20번 방으로 간다->20]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $38door is true)
[잠긴 문이다.(set: $38door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->38문을 부순다]]]
(if: $38door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[16번 방으로 간다->16]]
[[17번 방으로 간다->17]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $38door to it - $number)
(if: $38door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->38문을 부순다]]]
(if: $38door < 1)
[문이 열렸다.(set: $38door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[16번 방으로 간다->16]]
[[17번 방으로 간다->17]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $39door is true)
[잠긴 문이다.(set: $39door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->39문을 부순다]]]
(if: $39door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[18번 방으로 간다->18]]
[[54번 방으로 간다->54]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $39door to it - $number)
(if: $39door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->39문을 부순다]]]
(if: $39door < 1)
[문이 열렸다.(set: $39door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[18번 방으로 간다->18]]
[[54번 방으로 간다->54]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $40door is true)
[잠긴 문이다.(set: $40door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->40문을 부순다]]]
(if: $40door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[32번 방으로 간다->32]]
[[50번 방으로 간다->50]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $40door to it - $number)
(if: $40door > 0)
[문은 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->40문을 부순다]]]
(if: $40door < 1)
[문이 열렸다.(set: $40door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[32번 방으로 간다->32]]
[[50번 방으로 간다->50]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $41door is true)
[잠긴 문이다.(set: $41door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->41문을 부순다]]]
(if: $41door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[23번 방으로 간다->23]]
[[49번 방으로 간다->49]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $41door to it - $number)
(if: $41door > 0)
[문은 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->41문을 부순다]]]
(if: $41door < 1)
[문이 열렸다.(set: $41door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[23번 방으로 간다->23]]
[[49번 방으로 간다->49]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $43door is true)
[잠긴 문이다.(set: $43door to 20)
이 너머로 가기 위해서는 문의 잠금을 부수고 넘어가야 한다.
부순다고 해도 특이한 힘으로 이음새 부분은 붙어있기에 잠금만 부수고 여닫기가 가능하다.
한 번에 부서지지 않을 수도 있다.
힘껏, 문을 박차보도록 하자.
[[문을 부순다->43문을 부순다]]]
(if: $43door is false)
[문은 가볍게 열린다.
이 너머로 갈 수 있을 것 같다.
[[31번 방으로 간다->31]]
[[45번 방으로 간다->45]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to(random:1,10))(set: $43door to it - $number)
(if: $43door > 0)
[문은 아직 단단하게 잠겨 있다.
조금 더 힘을 써야 할 것 갈다.
[[문을 부순다->43문을 부순다]]]
(if: $43door < 1)
[문이 열렸다.(set: $43door to false)
문 너머로 갈 수 있을 것 갈다.
[[31번 방으로 간다->31]]
[[45번 방으로 간다->45]]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 곧바로 가 상자를 연다.
벽이 점점 다가오는 있을 때, 당신은 상자 안에서 붕대와 총 한 자루가 발견한다.
일단 이거라도 챙기자.(set: $healkit to it +1)(set: $cgun to it +1)
그리고 당신은 나갈 곳을 찾는다. 문은 많다.
(set: $three to true)
[[남쪽으로->44]]
[[동쪽으로->42잠긴 문]]
[[서쪽으로->3잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 고드름을 날린 짐승에게 곧바로 공격을 가한다.
..... 당신의 공격은 짐승에게 큰 상처를 남겼다.
하지만 여전히 그것은 움직인다.
이상한 능력을 쓰는 짐승은 이후 성가셔질 게 분명하다.
곧바로 처리해야한다.
[[한 번 더 공격한다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]짐승은 옆으로 쓰러진다.
쓰러지면서 기침을 하던 짐승은 연기처럼 스르륵 사라진다.
사라진 짐승의 자리엔 둥근 구슬 형태의 무언가가 떨어져있다.
구슬은 가만히 쥐고 있으면 두근거리듯 꿈틀거린다.
당신은 이것이 큰 충격을 받으면 터질 것 같다는 예감이 든다.(set: $cbomb to it +1)(set: $hunting to it +1)
당신은 이제 아무것도 없는 방에서 나가기 위해 움직인다.
음? 그런데 잠깐, 저기 반짝이는 것이 작은 구멍 속에서 빛나고 있다.
꺼내보면 그것은 어떤 무기의 한 부품이다.
일단 챙기도록 하자.(set: $cgun to it +1)(set: $four to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 조심스럽게 가시를 피해가며 가방에 다가간다. 찢어진 가방에는 하얀 약통과 총이 들어있었고 당신은 당신 아래에서 곧 튀어나올 가시를 피해 가방만을 집어 계속해서 둥글게 이동한다. 집중해서 피하면 다칠 일도 없다. 크리쳐도 없겠다 다른 곳으로 이동하는 게 현명해 보인다.
(set: $painkiller to it +1)(set: $cgun to it +1)],[당신은 조심스럽게 가시를 피해가며 가방에 다가간다. 그런데 이런! 당신의 걸음이 조금 느리거나 빨랐던 것 같다. 가시가 순식간에 튀어나와 당신의 발을 꿰뚫는다. 뚫린 부위에서 피가 터져 나온다.(set: $blood to it -2) 그래도 가방만은 잘 챙기긴 했다. 하얀 약통과 총이 들어있는 걸로 보아 허탕은 아니었다. 이제 다른 곳으로 가자.(set: $painkiller to it +1)(set: $cgun to it +1)]
[[북쪽으로->35]]
[[남쪽으로->두 개의 길]]
(set: $five to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 방을 조금 더 조사한다.
이것저것 더 있을지도 모르는 곳을 살펴보는 당신은 천둥과도 같은 커다란 소리를 듣는다.
고개를 들면, 위에서 갑자기 커다란 바위가 떨어져 굴러온다.
어서 다른 방으로 도망치거나 바위를 부쉬야한다.
[[바위를 부순다]]
[[몸을 숨긴다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 바위를 부수기 위해 몸이든 무기든 무엇이든 사용하여 강하게 공격한다.
바위는 단단했으나 당신의 공격 한 번에 와르르 무너진다.
당신이 다친 곳은 없다.
무너진 바위 사이에는 넝쿨로 완전히 싸여있는 오래된 날붙이와 금속 부품이 보인다.
오래된 무기에서 세월이 합쳐지고 합쳐져 거대한 바위가 된 것 같다.
아무튼 당신은 운도 힘도 좋다.(set: $cgun to it +1)(set: $cknife to it +1)],
[당신은 바위를 부수기 위해 무기를 휘돌렀다.
하지만 바위는 너무나도 단단했다.
당신은 어쩔 수 없이 틈으로 몸을 숨겨 바위를 피한다.
굴러가버린 바위는 연기처럼 사라진다.])
[[북쪽으로->8잠긴 문]]
[[동쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽, 왼쪽으로->13잠긴 문]]
[[남쪽, 오른쪽으로->15잠긴 문]]
(set: $six to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 재빨리 틈을 찾아 몸을 구겨넣는다.
그럼에도 틈이 부족했는지 바위는 당신의 몸율 강하게 치고 간다.
이거, 나중에 크게 멍 들 것 같다. (set: $blood to it -5)
바위로 고개를 돌리면 온데간데 없이 사라져있다.
귀신이 들렸나 싶다.
[[북쪽으로->8잠긴 문]]
[[동쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽, 왼쪽으로->13잠긴 문]]
[[남쪽, 오른쪽으로->15잠긴 문]]
(set: $six to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 큰 각오를 하고 비를 맞으며 웅덩이로 향한다.
몸에 폭폭 박히는 가시들을 무시하며 가지고 있는 병으로 웅덩이의 물을 담고는 재빨리 안전한 벽에 붙는다.
당신은 수많은 가시들이 박혀 마치 고슴도치가 되어있다.
아프지 않은가? (set: $cdrug to it +1)(set: $blood to it -4)
[[서쪽으로->12잠긴 문]]
[[남쪽으로->14잠긴 문]]
[[동쪽으로->갈림길 ]]
(set: $seven to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신이 그 검에 손을 올리고 위로 올리자 생각했던대로 가볍게 뽑힌다.
아주 오래된 검으로 보이지만 날카로움은 여전하다.
(set: $csword to it +1)
[[북쪽으로->6]]
[[서쪽으로->두 개의 길]]
(set: $eight to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 구덩이를 보자마자 재빨리 피했다.
콰르릉, 소리가 나며 돌들이 아래로 하염없이 무너진다.
그리고 정적.
당신은 구덩이의 아래를 본다.
아래엔 돌로 가득한 어둠만이 보인다.
오로지 당신을 떨어트리기 위한 함정이었을까?
그래도 피해서 다행이다.],
[당신은 구덩이를 보고 피하려고 했으나, 피하려고 디딘 바닥 역시 무너져 구덩이 아래로 떨어진다.
완전히 바닥에 부딪히기 전에 당신은 낙법으로 충격을 최소화한다.(set: $blood to it -2)
위를 보니 꽤 오래 떨어진 듯 구멍이 작게 보인다.
아래에는 아무것도 없다. 오로지 구덩이 그 자체다.
당신을 떨어트리고는 시갸을 지체시키기 위한 함정인 걸수도 있다.
누군가가 의도적으로 만들었나? 아니면 자연적인 현상인가?
의문을 품고, 당신은 벽을 딛고 재빠르게 구덩이 밖으로 나온다.
발목이 조금 욱신거리지만 큰 문제는 없다.])
다른 바닥들을 보면 금이 가있는 곳이 몇 개 보인다.
그리고 토끼 한 마리가 껑충거리며 그 사이사이를 뒤놀고 있다.
토끼가 밟아 무너진 곳을 슬쩍 보면 그 밑에는 날카로운 가시들로 가득한 함정이 보인다.
처음 떨어진 곳만이 아무것도 없는 구덩이였던 것 같다.
토끼는 당신의 존재를 알아챈 듯 당신을 본다.
그리고는 기괴하게 몸이 뜯겨지며 퍼지고, 마치 하나의 거미줄이 된 것처럼 넓어진다.
없애고 가거나, 그냥 지나가거나, 둘 중 하나다.
[[없애고 간다]]
[[무시하고 방을 조사한다]]
[[서쪽으로, 그리고 북쪽으로->41]]
[[서쪽으로, 그리고 남쪽으로->49]]
[[남쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->25잠긴 문]]
[[북쪽으로->26잠긴 문]]
(set: $nine to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거미줄로 퍼진 토끼를 공격한다.
공격이 즐에 닿자마자 순간 무기를 통해 전기가 올라오며 당신은 무기를 놓친다
그것은 가시 구덩이로 떨어지며 와그작! 부서진다.
오 이런. 거미즐은 당신이 가지고 있는 무기들을 어 이제 온전하게 씁 수 있는 무기가 없다.
이제는 완전히 맨손이다. (set: $sword to false)(set: $gun to false)(set: $baton to false)(set: $knife to false)
토끼는 그대로 구덩이 아래로 사라진다.
손해만 봤다.
[[서쪽으로, 그리고 북쪽으로->41]]
[[서쪽으로, 그리고 남쪽으로->49]]
[[남쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->25잠긴 문]]
[[북쪽으로->26잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 토끼를 무시하고 방을 둘러본다.
그때 한 구덩이 안에 약통이 끼어있는 것을 발견한다.
그렇게 깊게 있는 것도 아닌지라 당신은 잠깐 내려가 그 약통을 가지고 다시 올라온다.
그 외로 박혀 있는 건 없나 살펴보지만 보이는 것은 없다.
당신이 고개를 들자 토끼는 사라져있다.
어디로 간 것인지는 모르겠으나, 다른 곳으로 가자.
(set: $painkiller to it +1)
[[서쪽으로, 그리고 북쪽으로->41]]
[[서쪽으로, 그리고 남쪽으로->49]]
[[남쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->25잠긴 문]]
[[북쪽으로->26잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 지네들을 처리하기로 한다.
지네의 수는 전부 3마리.
여러 마리로 보였지만 매우 거대한 몸을 꼬고 있어 착시로 보였던 것 같다.
당신은 거대한 지네의 몸을 공격한다.
피가 터져나오고 지네가 고통스러운 듯 꿈들거린다.
꿈틀거리던 지네는 이내 움직임이 멎는다.
남은 지네는 이제 2마리다.
그 2마리가 당신에게 달려든다.
독이 잔독 묻은 이빨을 당신의 몸에 박아넣는다.
당신은 독에 중독되었다.
(set: $poison to true)
[[다시 지네를 공격한다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 다시 남은 지네를 공격한다.
똑같이 거대한 몸통을 공격하여 한 번에 한 마리를 두 동강 낸다.
이번에는 발버둥도 치지 못하고 죽어버린다.
기세가 꺽인 지네 한 마리는 당신을 공격하지도 못하고 주춤거린다.
[[다시 지네를 공격한다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 마지막까지 남은 지네를 공격한다.
주출거리던 지네는 당신의 공격을 피하지 못했다
그것은 그대로 비명 같은 소리를 지르며 쓰러졌다.
당신은 중독되었으나 결국 지네들을 전부 처리했다.
당신은 톱날에 닿지 않게 조심스럽게 조각상으로 간다.
부서진 조각상의 몸통 안쪽에는 반짝이는 보석 하나와 식량 몇 개가 떨어져있었다.
당신은 보상비와 식량을 얻었다. (set: $diamond to it +1)(set: $food to it +1)(set: $hunting to it +3)
[[북쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[동쪽으로->18잠긴 문]]
(set: $ten to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 어디에서든 크리쳐는 없어져야 마땅하다고 생각했을지도 모른다.
당신은 하나, 하나 구덩이 안으로 들어가 크리쳐들을 손수 처리한다.
크리쳐들은 전부 약했다.
당신의 가벼운 주먹질로도 쉽게 바스러져 사라질 정도로.
그렇게 얼마의 시간이 지났을까.
당신은 구덩이 안에 있는 모든 크리쳐들을 처리했다.
공격은 전부 피했고 반항이 적었기에 그렇게 힘들지도 않았다.
(set: $hunting to it +14)
[[남쪽으로->26잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래->27잠긴 문]]
[[동쪽에서 위->갈림길]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 검사를 제압하기로 하고 검사의 검을 피해 공격을 날린다.
(either: [검사는 당신의 공격을 재빨리 피한다.],[검사는 당신의 공격을 맞고 뒤로 날아간다.(set: $swordcreature to it -5)])
(if: $swordcreature > 0)[검사는 당신에게 검을 휘두른다. 너무나도 재빨라 피할 수가 없다.(set: $blood to it -2)]
(if: $swordcreature < 1)[검사의 몸이 재가 되어 사라진다. 땡그랑, 하며 검과 붉은 구슬이 떨어진다.(set: $csword to it +1)(set: $sbomb to it +1)(set: $hunting to it +1)]
(if: $swordcreature > 0)[
[[다시 공격한다->검사를 처리한다]]
[[다른 곳으로 간다->세 갈래 길]]]
(if: $swordcreature < 1)[
[[다른 곳으로 간다->세 갈래 길]]]
(set: $twelve to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 작은 상자를 열었다.
상자를 열자 그 안에서 순식간에 불이 뿜어져 나온다.(set: $blood to it -1)
뜨겁지만, 그 안에 붉은색으로 빛나는 알약이 들어있다.
붙이 전부 사라지고, 당신은 그 약을 꺼내 챙긴다.
먹을 수 있는 약인가 확실하지 않지만 적어도 해로운 약으로는 보이지 않는다.
일단은 챙기도록 하자.
(set: $painkiller to it +1)
[[북쪽으로->24잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]
(set: $thirteen to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 크리쳐가 쏘는 총알들을 전부 피해낸다.],[당신은 크리쳐가 쏘는 총알을 피하지 못하고 관통당한다.(set: $blood to it -4)])
크리쳐는 당신을 비웃는 듯 낄낄거린다.
당신은 곧바로 크리처에게 다가가 공격한다.
크리처는..
(either: [당신의 공격을 피하고 당신을 비웃는다.],[당신의 공격을 피하지 못하고 고통에 비명 지른다. (set: $guncrea to it -4)])
(if: $guncrea < 1) [크리쳐가 총을 떨구고 고통에 찬 비명을 지른다.(set: $hunting to it +1)크리쳐의 몸이 점점 땅으로 스며드는 듯하더니 이내 완전히 동굴에 흡수된다. 바닥에 멀어진 총을 주운 당신은 아직 움직일 힘이 남아있다.(set: $cgun to it +1)]
(if: $guncrea > 0)[그것이 여전히 웃으며 당신에게 총을 겨눈다. 아직 쓰러지지 않았다.]
(if: $guncrea > 0)[
[[다시 공격한다->총을 든 크리쳐를 처리한다]]
[[남쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[북쪽으로->20잠긴 문]]]
(if: $guncrea < 1)[
[[남쪽으로->19잠긴 문]]
[[서쪽으로->여러 갈래 길]]
[[북쪽으로->20잠긴 문]]]
(set: $fourteen to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]떼어내봐도 무슨 일이 일어나지는 않았다.
당신은 긴 가죽과 총을 챙겼다. (set: $cwhip to it +1)(set: $cgun to it +1)
[[길을 되돌아간다->7]]
(set: $fifteen to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 크리쳐의 채찍을 피해낸다.
채찍의 움직임이 훤히 보인다.],
[당신은 크리쳐가 휘두르는 채찍에 맞는다.
안쪽에서 핏줄이 터진 것 같다.(set: $blood to it -2)])
크리쳐는 계속해서 당신에게 채찍을 휘두르며 위협하듯 으르렁거린다.
당신은 별 위협을 받지 않는다. 크리쳐가 거기서 거기지.
당신은 으르렁거리는 크리쳐를 공격한다.
크리쳐는....
(either: [당신의 공격을 피하고 분한 듯 채찍을 바닥에 내리찍는다.],[당신의 공격을 피하지 못하고 맞아 고통에 부들거린다. (set: $whipcrea to it -4)])
(if: $whipcrea < 1)[크리처는 채찍을 떨구고 비명을 지른다(set: $hunting to it +1)크리쳐의 몸이 점점 땅으로 스며드는 듯하더니 이내 완전히 동굴에 흡수된다. 바닥에 떨어진 채찍을 주운 당신은 아직 움직일 힘이 남아있다.(set: $cwhip to it + 1)]
(if: $whipcrea > 0) [크리쳐는 여전히 쌩쌩하다. 손에 들고 있는 채찍을 위협적으로 휘두른다.]
(if: $whipcrea < 1)[
[[동쪽으로->35잠긴 문]]
[[북쪽으로->38잠긴 문]]
[[서쪽으로->29]]]
(if: $whipcrea > 0)[
[[다시 공격한다->채찍 크리쳐를 처리한다]]
[[동쪽으로->35잠긴 문]]
[[북쪽으로->38잠긴 문]]
[[서쪽으로->29]]]
(set: $sixteen to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 병을 꺼내 보라 피를 가득 채운 후 소지품에 챙겨놓는다.
잘못해서 떨어트리거나 버리지 않도록 조심하자.
여러 곳에 유용하게 쓰일지도 모른다.
(set: $cdrug to it +1)(set: $seventeen to true)
[[남쪽에서 왼쪽으로->38잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->복도]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은..
(either: [불에 닿지 않고 다가가 시체를 센서로부터 떨어트린다.
그리고 손에서 총을 챙긴다.
당신은 아주 민첩했다.
몸을 계속 숙이고 있으니 불이 나오지 않는다.
이 상태로 다른 방으로 이동하자. (set: $cgun to it +1)],
[당신은 다가가다가 몸에 불이 닿는다.
붙은 너무나도 뜨거워 순식간에 살을 녹인다. 위험하다.
하지만 민첩한 당신은 시체를 센서로부터 떨어트리는 것을 성공한다.
불이 꺼지고 당신은 총을 챙긴다.
몸을 계속 숙이고 있으니 붙이 나오지 않았다.
이 상태로 다른 방으로 이동하자.(set: $cgun to it +1)])
(set: $eighteen to true)
[[동쪽으로->37잠긴 문]]
[[남쪽으로->39잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 하얀 구를 떼기로 한다.
다가갈 때마다 다트 바늘들이 당신을 향해 날아가지만 한 번 당한 것은 두 번 당하지 않는다.
당신은 다트를 피하며 기계로 다가간다.
그리고 팔을 뻗어 가볍게 구를 떼어낸다.
구가 사라진 기계는 기괴한 소리를 내며 팔을 떨어트리듯 무너진다.
이제 위험은 없다.
이 구는..터트리면 큰 연기가 날 것 같다는 예감이 든다.
(set: $csmoke to it +1)(set: $nineteen to true)
[[북쪽 왼쪽 문으로->28]]
[[북쪽 오른쪽 문으로->막다른길]]
[[동쪽으로->33잠긴 문]]
[[남쪽으로->1잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 붙을 피하며 가방을 챙기러 간다.
그런데...
(either: [멀쩡한 돌바닥으로 생각했던 바닥이 큰 소리와 함께 무너진다.
당신은 소리를 듣자마자 피했기에 떨어지지는 않았다.
안쪽은 아무것도 없는 구멍.
잘 가려진 구덩이였던 것 같다.],
[멀짱한 돌바닥으로 생각했던 바닥이 큰 소리와 함께 무너진다.
당신은 피하려고 했으나 구멍이 너무 컸다.
당신은 구덩이 안으로 떨어졌다.
쿵!
안에 다른 트랩은 없었다.
그저 구덩이 함정이었고 당신은 너무 아프게 떨어졌다.
다시 밖으로 기어나오자.(set: $blood to it -3)])
당신은 다른 위장된 구덩이들을 피해가며 가방을 챙긴다.
그 안에는 붕대 4개 들어있었다.
참 힘들다.
(set: $bandage to it +4)(set: $twenty to true)
[[서쪽에서 위로->36잠긴 문]]
[[서쪽으로 아래로->37잠긴 문]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 광선을 피하기 위해 몸을 돌린다.
그것은 당신의 머리를 향한 공격으로 천장에 구멍이 뚫린다.
약간의 통증이 느껴진다. 완전히 피하지는 못한 것 같다.(set: $blood to it -5)],
[당신은 광선에 맞아 벽으로 날아가 부딪힌다.
다행스럽게도 몸이 들리지는 않았으나 당신이 부딪힌 벽이 깊게 파인다.
쿨럭,
당신은 피를 한 사발 토해낸다.(set: $blood to it -10)])
당신은 저것을 공격한다.
무기든 몸이든 또 다시 광선을 쏘지 않기 위해 재빠르게 공격한다.
그것은 당신의 공격을 맞지만 조금의 미동도 없다.
당신은 시선을 돌린다.
크리쳐가 먹고 있던 음식, 그것은 인간의 시체.
그리고 시체가 가지고 있는 가방은 구석에 버려져 멀쩡하고 당신이 먹을 수 있는 식량도 조금 들어있다.
당신의 머릿속에서 선택지가 떠오른다.
[[다시 공격한다 ]]
[[가방을 챙기고 도망친다]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 다시 저것을 공격한다.
광선을 쏘는 일은 없었으나 여전히 미동은 없다.
기괴한 크리쳐는 다시 입을 벌려 광선을 쏠 준비를 한다.
당신은 저것의 입 안을 공격한다.
그러자 괴성을 내지르며 몸을 벽에 마구잡이로 부딪힌다.
당신은
(either: [그것에 휩쓸려 벽에 박힌다. 너무 아프다.(set: $blood to it -4)],[크리쳐의 발버둥올 피해 이동한다.])
그나마 공격할 수 있는 곳은 입 안인 것 같다.
하지만 잠깐 물품을 찾기 위해 조사하러 온 가벼운 차림의 당신은 저것을 당장은 쓰러트릴 수 없다는 예감이 강하게 든다.
이제 어떻게 하지?
[[다시 공격한다 ]]
[[가방을 챙기고 도망친다]]
가방도 가망이 없다면...
[[길을 되돌아간다->또 갈림길]]
(set: $twentyOne to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 크리쳐를 피해 가방을 집어 달린다.
안에는 꽤 많은 식량이 들어있다.(set: $food to it + 8)
크리쳐, 저것은 다시 입을 크게 벌리고 아까와 같은 광선을 쏘려고 한다.
어디로 가야하지?
[[길을 되돌아간다->또 갈림길]]
(set: $twentyOne to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 검사를 제압하기로 하고 검사의 검을 피해 공격을 날린다.
(either: [검사는 당신의 공격을 재빨리 피한다.],[검사는 당신의 공격을 맞고 뒤로 날아간다.(set: $swordcreature to it -5)])
(if: $swordcreature > 0)[검사는 당신에게 검을 휘두른다. 너무나도 재빨라 피할 수가 없다.(set: $blood to it -2)]
(if: $swordcreature < 1)[검사의 몸이 재가 되어 사라진다. 그런데...검도 같이 사라진다. 얻은 것은 아무것도 없다.(set: $hunting to it +1)]
(if: $swordcreature > 0)[
[[다시 공격한다->검사를 처리한다 ]]
[[북쪽으로->23잠긴 문]]
[[남쪽으로->24잠긴 문]]]
(if: $swordcreature < 1)[
[[북쪽으로->23잠긴 문]]
[[남쪽으로->24잠긴 문]]]
(set: $twentyTwo to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to (random: 1,10))(set: $leech to it -$number)
(if: $leech > 0)
[당신은 거머리 크리쳐에게 공격을 가한다.
그것은 비명도 지르지 않고 찌그러진다. 하지만 그 상태에서도 움직인다.
징그럽게도 꿈틀거리는 그것은 당신의 발목을 문다.
피가 순식간에 빨려드는 느낌이 난다.(set: $blood to it -2)(set: $leech to it +2)]
(if: $leech < 1)
[당신의 공격에 거머리는 픽 하고 죽어버린다.(set: $hunting to it +1)
죽은 거머리 크리쳐의 시체는 그대로 말라 비틀어져선 동굴에 흡수된다.
이제 동굴에는 아무것도 없다.
얻을 것도, 크리쳐도.]
(if: $leech > 0)[
[[다시 공격한다->거머리를 처리한다]]
[[북쪽으로->계단 앞]]
[[남쪽으로->55]]]
(if: $leech < 1)[
[[북쪽으로->계단 앞]]
[[남쪽으로->55]]]
(set: $twentyFive to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](either: [당신은 광선을 피하기 위해 몸을 돌린다.
그것은 당신의 머리를 향한 공격으로 천장에 구멍이 뚫린다.
약간의 통증이 느껴진다. 완전히 피하지는 못한 것 같다.(set: $blood to it -5)],
[당신은 광선에 맞아 벽으로 날아가 부딪힌다.
다행스럽게도 몸이 들리지는 않았으나 당신이 부딪힌 벽이 깊게 파인다.
쿨럭,
당신은 피를 한 사발 토해낸다.(set: $blood to it -10)])
당신은 저것을 공격한다.
무기든 몸이든 또 다시 광선을 쏘지 않기 위해 재빠르게 공격한다.
그것은 당신의 공격을 맞지만 조금의 미동도 없다.
당신은 시선을 돌린다.
이 방에는 아무것도 없다.
저것을 쓰러트려도 나오는 것이 없다는 거다.
당신의 머릿속에서 선택지가 떠오른다.
[[다시 공격한다 ]]
[[북쪽으로->세 갈래 길]]
[[동쪽으로->11잠긴 문]]
(set: $twentySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 다시 저것을 공격한다.
광선을 쏘는 일은 없었으나 여전히 미동은 없다.
기괴한 크리쳐는 다시 입을 벌려 광선을 쏠 준비를 한다.
당신은 저것의 입 안을 공격한다.
그러자 괴성을 내지르며 몸을 벽에 마구잡이로 부딪힌다.
당신은
(either: [그것에 휩쓸려 벽에 박힌다. 너무 아프다.(set: $blood to it -4)],[크리쳐의 발버둥올 피해 이동한다.])
그나마 공격할 수 있는 곳은 입 안인 것 같다.
하지만 잠깐 물품을 찾기 위해 조사하러 온 가벼운 차림의 당신은 저것을 당장은 쓰러트릴 수 없다는 예감이 강하게 든다.
이제 어떻게 하지?
[[다시 공격한다 ]]
가망이 없다면...
[[북쪽으로->세 갈래 길]]
[[동쪽으로->11잠긴 문]]
(set: $twentySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]](set: $number to (random: 1,10))(set: $leech to it -$number)
(if: $leech > 0)
[당신은 거머리 크리쳐에게 공격을 가한다.
그것은 비명도 지르지 않고 찌그러진다. 하지만 그 상태에서도 움직인다.
징그럽게도 꿈틀거리는 그것은 당신의 발목을 문다.
피가 순식간에 빨려드는 느낌이 난다.(set: $blood to it -2)(set: $leech to it +2)]
(if: $leech < 1)
[당신의 공격에 거머리는 픽 하고 죽어버린다.(set: $hunting to it +1)
죽은 거머리 크리처의 시체는 그대로 말라 비틀어져선 동굴에 흡수된다.
그런데 완전히 흡수되는 것이 아니다.
눈동자 2개가 동굴에 흡수되지 않고 톡, 데구르르 굴러 당신의 앞에 멈춘다.
눈동자인지 구슬인지는 모르겠지만 일단 챙기는 것이 이득일테다. (set: $cdrug to it +2)]
(if: $leech > 0)[
[[다시 공격한다->거머리를 제거한다]]
[[동쪽 문으로->30잠긴 문]]
[[되돌아간다->19]]]
(if: $leech < 1)[
[[동쪽 문으로->30잠긴 문]]
[[되돌아간다->19]]]
(set: $twentyEight to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 검을 잡아 뽑는다.
장검 하나를 얻었다. 하지만..
뽑은 부분에서 우르르릉 거리는 소리가 들린다.
점점 금이 가고....
돌이 하나씩 떨어진다.
방이 곧 무너질 것 갈다.
어서 다른곳으로 피하자.
(set: $csword to it +1)
[[동쪽으로->16]]
[[북쪽으로->31잠긴 문]]
[[남쪽으로->32잠긴 문]]
(set: $twentyNine to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신이 검은 무언가에서 작은 사람을 꺼낸다.
그것은 어린 여자아이나, 눈동자가 있어야 할 곳이 텅 비어 공허하다.
그리고 턱이 빠진 듯 입을 벌리고 있는데, 목 안쪽에 눈동자가 하나 보인다.
그걸 보고 있을 때...갑자기 여자아이가 찢어지는 듯한 비명을 지른다.
몸이 점점 투명해지며 입을 벌리고 비명을 지른다.
여자아이의 비명은 끝나질 않는다.
너무나도 시끄럽다.
여자아이가 계속해서 비명을 지르고 있자 검은 무언가가 여자아이 쪽으로 모여든다.
귀를 막아도, 여자아이 입을 막아도 비명소리는 직접 나오는 것이 아닌 머릿속을 때리는 것 같이 계속 울린다.
이것은 인간이 아니라는 생각이 든다.
검은 무언가 역시 일반적인 곰팡이가 아닐 것이다.
이제는 두 존재 모두 당신의 손에 잡히지 않는다.
처리를 할수도 없다.
미쳐버리기 전에, 다른 방으로 도망쳐야 한다.
[[북쪽으로->43잠긴 문]]
[[남쪽으로->여러 갈래 길]]
(set: $thirtyOne to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 지네를 처리하기로 한다.
무기든 몸이든 당신은 가만히 누워있는 지네를 공격한다.
당신이 공격하기 전까지 당신을 발견하지 못한 지네는 공격을 당하자 심하게 몸을 꿈틀거린다.
지네의 몸뚱이는 정학히 공격받은 지점부터 반으로 갈라졌다.
저것의 행위는 죽기 직전 미친 듯이 몸을 뒤트는 것이었다.
당신은 운 없게도 그 행위에 휘말린다.
커다란 몸에 치여 그대로 벽에 박혀 압박당한다.(set: $blood to it -2)
........
....
숨을 쉬기 힘들 때쯤, 완전히 죽은 지네가 동굴 안으로 사라진다.(set: $hunting to it +1)
당신은 벽에서 풀려난다.
동굴에는 아무것도 없다.
[[서쪽으로->40잠긴 문]]
[[남쪽으로->갈림 길 ]]
(set: $thirtyTwo to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거인을 처리하기로 한다.
잘 보니 저것은 몸이 무거워 속도가 아주 느리니 빠르게 치고 빠지면 될 것이다.
당신은 거인에게 공격을 가한다.
당신의 거인에 의해 골렘의 몸 일부가 파괴한다.
골렘은 휘청거리나 걸어오는 것을 멈추지 않는다.
다시 보니, 파괴된 골렘의 몸 일부가 다시 돌아온다.
이 동굴 전체가 돌로 되어있는 공간이니 아마도 핵을 부수지 않는 이상 계속해서 재생한 것으로 보인다.
온 몸이 빨간 골렘의 핵 위치는 정확하지 않다.
공격하면서 알아봐야한다.
[[머리 ]]
[[몸통 ]]
[[팔 ]]
[[다리 ]]
도망친다면....
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거인의 머리를 공격한다.
거인의 머리가 무기에 맞아 저 멀리 날아가며 박살이 난다.
하지만 여기엔 핵이 없는 듯 박살난 머리가 순식간에 모여 새로운 머리로 만들어진다.
그것이 몸에 붙자마자 당신에게 달려들어 몸을 깨물고는 피를 흡수한다.
거인의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $head to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to it - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
도망친다면....
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거인의 몸통올 공격한다.
거인의 몸통에 크게 금이 간다.
몸은 그렇게 단단하지 않은 것 같다.
그리고 그 안에 붉은 핵이 보인다.
당신은 저 핵을 노리고 공격한다.
거인 역시 거대한 팔을 휘두른다.
핵이 파작, 소리를 내며 부서지고 동시에 당신은 거인의 팔에 맞아 벽에 부뒷힌다.
거인은 그대로 연기처럼 사라진다.
당신은 거인이 떨군 장검을 줍는다.(set: $hunting to it +1)(set: $csword to it +1)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
(set: $thirtyThree to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거인의 팔을 공격한다.
여기엔 핵이 없는 듯 박살난 팔이 순식간에 모여 새로운 팔로 만들어진다.
그것은 곧바로 빠른 걸음으로 당신에게 다가간다.
당신에게 달려들어 깨물고는 피를 흡수한다.
거인의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $arm to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
도망친다면....
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거인의 다리를 공격한다.
다리가 무너진 거인은 그대로 넘어진다.
하지만 여기엔 핵이 없는 듯 박살난 다리가 다시 새로운 다리로 만들어진다.
그것은 곧바로 빠른 걸음으로 당신에게 다가간다.
당신에게 달려들어 깨물고는 피를 흡수한다.
거인의 몸이 조금 더 빨개졌다.
(set: $leg to true)
(set: $number to(random:1,5))(set: $blood to $blood - $number)
(if: $head is false)[[머리]]
(if: $body is false)[[몸통]]
(if: $arm is false)[[팔]]
(if: $leg is false)[[다리]]
도망친다면....
[[길을 되돌아간다->갈림길 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총을 줍는다.
완전히 부서져 있기에 다른 부품들과 조합하여 고쳐야 한다.
총이 묘하게 초록색이지만 위험하지는 않은 것 같다.(set: $cgun to it +1)
[[북쪽으로->5잠긴 문]]
[[동쪽에서 위쪽 문->4잠긴 문]]
[[동쪽에서 아래쪽 문->6잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]
(set: $thirtyFour to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 달려드는 크리쳐에게 공격을 가한다.
크리쳐는...
(either: [당신의 공격을 피하고 당신을 비웃는다.],[당신의 공격을 피하지 못하고 고통에 울부짖는다. (set: $guncrea to it -4)])
(if: $guncrea < 1)[크리처는 총을 떨구고 고통에 찬 비명을 지른다.
크리쳐의 몸이 점점 땅으로 스며드는 듯하더니 이내 완전히 동굴에 흡수된다.(set: $hunting to it +1)바닥에 떨어진 총을 주운 당신은 아직 움직일 힘이 남아있다.(set: $cgun to it +1)]
(if: $guncrea > 0)[그것이 여전히 웃으며 당신에게 총을 겨눈다. 아직 쓰러지지 않았다.]
(if: $guncrea > 0)[
[[다시 공격한다->총을 든 크리쳐를 처리한다 ]]
[[동쪽으로->7잠긴 문]]
[[서쪽으로->6잠긴 문]]
[[남쪽으로->9잠긴 문]]]
(if: $guncrea < 1)[
[[동쪽으로->7잠긴 문]]
[[서쪽으로->6잠긴 문]]
[[남쪽으로->9잠긴 문]]]
(set: $thirtyFive to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 붉은 구슬을 챙긴다.
나중에 크리쳐를 만났을 때 한번 던져보는 것도 좋을 것 같다.
터져서 없애버리면 위험한 것과 위험한 존재가 전부 없어지니 일석이조가 아닌가.
(set:$cbomb to it +3)
[[되돌아간다->27잠긴 문]]
[[기지로 되돌아간다->되돌아간다]]
(set: $thirtySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 처리하고 가기로 한다.
너무 많아 카운트도 되지 않을 것 같다.
하지만 약한 것은 생쥐와 같은 듯 당신이 살짝만 공격을 가했는데도 그 범위가 전부 죽어 나간다.
한동안 쉬운 사냥이 이어진다.
.......
....
..
그렇게 아주 잠깐의 시간이 흐르고, 당신은 모든 쥐들을 죽였다.
죽은 쥐들은 전부 동굴에 흡수되듯 사라진다.
남은 것은 몇 개의 구슬들.
죽은 쥐들에게서 확률적으로 초록색 구슬이 나온 것 같은데, 냄새가 아주 지독하다.
일단은 챙겨가도록 하자. 어딘가에 쓸 수 있을지도 모르니까.
(set: $cdrug to it +5)
[[길을 되돌아간다->30]]
(set: $thirtySeven to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 검을 든 크리쳐를 제압하기로 하고 크리쳐의 검을 피해 공격을 날린다.
(either: [검사는 당신의 공격을 재빨리 피한다.],[검사는 당신의 공격을 맞고 뒤로 날아간다.(set: $swordcrea to it -5)])
(if: $swordcrea > 0)[뒤늦게 크리쳐는 당신에게 검을 휘두른다. 너무나도 재빨라 피할 수가 없다.(set: $blood to it -2)]
(if: $swordcrea < 1)[크리쳐의 몸이 재가 되어 사라진다. 그런데...검들도 사라진다. 땡그랑, 하며 검 한 자루만이 떨어진다. 나머지는 아쉽게도 같이 사라졌다.(set: $hunting to it +1)(set: $csword to it +1)]
(if: $swordcrea > 0)[
[[다시 공격한다->검을 든 크리쳐를 처리한다]]
[[길을 되돌아간다->29잠긴 문]]]
(if: $swordcrea < 1)[
[[길을 되돌아간다->29잠긴 문]]]
(set: $thirtyEight to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총을 줍는다.
인전히 부서져 있기에 다른 부품들과 조합하여 고쳐야 한다.
총이 묘하게 초록색이지만 위험하지는 않은 것 같다.(set: $cgun to it +1)
[[남쪽으로->복도]]
[[북쪽으로->28잠긴 문]]
(set: $thirtyNine to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 철 고드름을 날린 짐승에게 곧바로 공격을 가한다.
..... 당신의 공격은 짐승에게 큰 상처를 남겼다.
하지만 여전히 그것은 움직인다.
이상한 능력을 쓰는 짐승은 이후 성가셔질 게 분명하다.
곧바로 처리해야한다.
[[한 번 더 공격한다 ]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]짐승은 옆으로 쓰러진다.
쓰러진 짐승은 연기처럼 스르륵 사라진다.
사라진 짐승의 자리엔 몰랐던 음식들이 조금 보인다.
하나하나 살펴보면...그것들은 전부 먹을 수 있을 것 같다.
짐승 크리쳐가 보호하는 이유도 있을 터다. 챙기도록 하자.(set: $food to it +10)(set: $hunting to it +1)
당신은 이제 아무것도 없는 방에서 나가기 위해 움직인다.
[[북쪽으로->22잠긴 문]]
[[남쪽에서 왼쪽->23잠긴 문]]
[[남쪽에서 오른쪽->계단 앞]]
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 거미를 처리하기 위해 그것에게 공격을 가한다.
(either: [당신을 주시하던 거미는 손쉽게 당신의 공격을 피해낸다.],[거미는 속도가 느렸다. 당신의 공격을 피하지 못하고 그대로 바닥에 곤두박질을 친다.(set: $number to (random: 1,10))(set: $spider to it - $number)])
(if: $pider > 0)[거미는 재빠르게 천장으로 올라가 기어다닌다. 그러나 당신을 공격할 의사는 없고, 자연스럽게 죽기를 기다리는 것 같다.]
(if: $spider < 1)[거미는 바닥에서 버둥거리다가 다리를 오므리고 그대로 죽어버린다. 당신은 거미를 쓰러트렸고, 그 반동으로 흔들리는 인간 고치 중에서 남아있는 치료용품들이 떨어진다. 그중 쓸만한 걸 줍자 더는 필요해 보이는 물품은 없다.(set: $bandage to it +2)]
(if: $pider > 0)[
[[다시 공격한다->거미를 처리한다]]
[[동쪽 방으로->9]]
[[서쪽 방으로->49]]]
(if: $spider < 1)[
[[동쪽 방으로->9]]
[[서쪽 방으로->49]]]
(set: $fortyOne to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 일렁이는 것을 확인한다.
그것은 숨겨진 상자.
그것도 함정이 없는 상자다.
당신이 상자를 열자 안예는 긴 검 하나가 들어있다.
약탈한 걸 여기에 넣어둔 것 같다.
당신은 상자의 내용물들을 챙긴다.
(set: $csword to it +1)
[[서쪽으로->29잠긴 문]]
[[동쪽으로->28잠긴 문]]
(set: $fortyTwo to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총과 나이프를 줍는다.
둘 다 묘하게 보라색을 띄는데....당신의 예감은 말한다.
괜찮을 것이다. (set: $cknife to it +1)(set: $cgun to it +1)
[[길을 되돌아간다->세 갈래 길]]
(set: $fortyThree to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총과 나이프를 줍는다.
둘 다 묘하게 보라색을 띄는데....당신의 예감은 말한다.
괜찮을 것이다. (set: $cknife to it +1)(set: $cgun to it +1)
[[남쪽으로->7]]
[[동쪽으로->3]]
(set: $fortyFour to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 빠르게 걸어가서 가방을 챙긴다.
그 가방 안에는 허무하게도 약통 하나만 들어있다. (set: $painkiler to it +3)
물은 이제 당신의 허벅지 위를 채운다.
빨리 문 밖으로 나가야 한다.
문과 바닥에 틈이 살짝 있는데도 물이 채워지는 걸 보아 방 밖으로는 물이 나가지 않는 것 같다.
[[동쪽으로->17잠긴 문]]
[[서쪽으로->16잠긴 문]]
(set: $fortySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 남자아이에게로 다가간다.
(either: [당신은 조심스럽게 가시를 피해간다.],[당신은 조심스럽게 가시를 피해간다.],
[당신은 조심스럽게 가시를 피해가며 다가간다.
그런데 이런! 당신의 걸음이 조금 느리거나 빨랐던 것 같다.
가시가 순식간에 튀어나와 당신의 발을 꿰뚫는다.
뚫린 부위에서 피가 터져 나온다.(set: $blood to it -2)])
(either: [뿜어져 나오는 불을 최대한 피해서 간다.],[뿜어져 나오는 불을 최대한 피해서 간다.],[당신은 불을 피해서 가려고 했으나, 갑자기 불길이 커져 순식간에 살이 타버린다.(set: $blood to it -2)])
(either: [당신은 갑자기 바닥이 무너져 내리는 것을 피한다. 아래엔 가시가 있는 구덩이였다.],[당신은 갑자기 바닥이 무너져 내리는 것을 피한다.],[당신이 한 곳을 밟자 순식간에 무너진다.
당신은 아래로 떨어졌으나 크게 다친 곳이 없어 다시 기어나온다.(set: $blood to it -2)])
.......
당신은 모든 함정들을 넘기고 남자아이에게 도착한다.
그러자 남자아이가 갑자기 '엄마,왜 안 와?' 라며 목 놓아 울음을 터트린다.
우는 남자아이의 모습이 점점 옅어지며, 안고 있던 물에 젖은 상자를 떨어트린다.
주워서 내용물을 보면 그것은 의료용품 상자.
마음이 무거울지도 모르겠다. (set: $heakit to it +1)
[[북쪽으로->18잠긴 문]]
[[서쪽으로->17잠긴 문]]
(set: $fortySeven to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총을 줍는다.
완전히 부서져 있기에 다른 부품들과 조합하여 고쳐야 한다.
총이 묘하게 초록색이지만 위험하지는 않은 것 같다.(set: $cgun to it +1)
[[서쪽, 윗 길로->갈림길 ]]
[[서쪽, 아랫 길로->15잠긴 문]]
[[동쪽으로->16잠긴 문]]
[[북쪽으로->여러 갈래 길]]
(set: $fortyEight to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 초록색 구슬을 주웠다.
초록색이니 독이지 않을까?
아무튼, 어딘가에 쓰임은 있을 것이다.(set: $cdrug to it +1)
[[북쪽에서 왼쪽으로->41]]
[[북쪽에서 오른쪽으로->잠긴 문]]
[[동쪽으로->41잠긴 문]]
[[남쪽으로->50]]
(set: $fortyNine to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 검을 든 크리쳐를 제압하기로 하고 크리쳐의 검을 피해 공격을 날린다.
(either: [검사는 당신의 공격을 재빨리 피한다.],[검사는 당신의 공격을 맞고 뒤로 날아간다.(set: $swordcreat to it -5)])
(if: $swordcreat > 0)[뒤늦게 크리쳐는 당신에게 검을 휘두른다. 너무나도 재빨라 피할 수가 없다.(set: $blood to it -2)]
(if: $swordcreat < 1)[크리쳐의 몸이 재가 되어 사라진다. 그런데...검들도 사라진다. 얻은 것은 아무것도 없다.(set: $hunting to it +1)]
(if: $swordcreat > 0)[
[[다시 공격한다->검을 든 크리쳐를 처리한다]]
[[서쪽에서 위로->54]]
[[서쪽에서 아래로->42잠긴 문]]
[[남쪽으로->40잠긴 문]]
[[북쪽으로->49]]]
(if: $swordcreat < 1)[
[[서쪽에서 위로->54]]
[[서쪽에서 아래로->42잠긴 문]]
[[남쪽으로->40잠긴 문]]
[[북쪽으로->49]]]
(set: $fifty to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총과 나이프를 줍는다.
둘 다 묘하게 보라색을 띄는데.....아니다. 괜찮을 것이다. (set: $cknife to it +1)(set: $cgun to it +1)
[[북쪽에서 왼쪽->25잠긴 문]]
[[북쪽에서 오른쪽->갈림길]]
[[남쪽으로->22잠긴 문]]
(set: $fiftyOne to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 불을 피하며 검과 총을 챙기러 간다.
그런데...
(either: [지나가던 중 갑자기 불길이 순식간에 커진다.
불이 당신의 살을 일부 녹여버린다.(set: $blood to it -2)],[지나가고 있는데 갑자기 불길이 확 커진다.
하지만 당신은 예상이라도 한 것일까. 가볍게 피한다.],
[지나가고 있는데 갑자기 불길이 확 커진다.
하지만 당신은 예상이라도 한 것일까. 가볍게 피한다.])
당신은 다른 불들도 조심하며 나아가 검을 뽑아든다.
총도 함께 딸려왔다. (set: $csword to it +1)(set: $cgun to it +1)
[[나가는 계단으로]]
[[되돌아간다->34]]]
(set: $fiftyTwo to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총을 줍는다.
완전히 부서져 있기에 다른 부품들과 조합하여 고쳐야 한다.
총이 묘하게 초록색이지만 위험하지는 않은 것 같다.(set: $coun to it +1)
[[동쪽으로->2잠긴 문]]
[[서쪽으로->33잠긴 문]]
[[북쪽으로->32잠긴 문]]
(set: $fiftyThree to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 먼저 달려들기 시작한 쥐를 공격한다.
(either: [쥐는 크기에 비해 재빨랐다. 당신의 공격을 공바로 피해버린다.],[쥐는 당신의 공격을 맞고 뒤로 날아간다.(set: $mouse to it -4)])
(if: $mouse > 0)[분노한 쥐는 아까보다 더욱 빠르게 당신에게 돌진한다. 당신온 피하지 못하고 그대로 부딪혀 벽에 박는다.(set: $blood to it -1)
(if: $mouse < 1)[쥐가 휘청거리더니 그대로 쓰러진다. 거대한 몸이 바닥으로 무너져 연기처럼 사라진다. 그러자 한쪽 눈에 박혀있던 붉은 구슬이 떨어진다. 어딘가에 도움이 될테니 챙기도록 하자. (set: $cbomb to it +1)(set: $hunting to it +1)]
(if: $mouse > 0)[
[[다시 공격한다->쥐를 공격한다]]
[[북쪽으로->39잠긴 문]]
[[동쪽으로->50]]]
(if: $mouse < 1)[
[[북쪽으로->39잠긴 문]]
[[동쪽으로->50]]]
(set: $fiftyFour to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총을 줍는다.
완전히 부서져 있기에 다른 부품들과 조합하여 고처야 한다
총이 묘하게 초록색이지만 위험하지는 않은 것 같다.(set: $cgun to it +1)
[[동쪽으로->21잠긴 문]]
[[남쪽으로->20잠긴 문]]
(set: $fiftyFive to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 총만 챙기기로 한다.(set: $cgun to it +1)
가면이 떡하니 있으니 왜인지 크리쳐같고 믿을 수 없기 때문이다.
다른 곳으로 이동하자.
[[북쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->35잠긴 문]]
[[동쪽으로->36잠긴 문]]
(set: $fiftySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 가면과 총 한 자루를 챙긴다.
가면을 주우니 어디선가 짐승의 우는 소리가 들리는 거 같지만, 기분 탓일 것이다.
이제 이곳에 남은 건 아무것도 없다.
다른 곳으로 이동하자. (set: $mask to true)(set: $cgun to it +1)
[[북쪽으로->34잠긴 문]]
[[서쪽으로->35잠긴 문]]
[[동쪽으로->36잠긴 문]]
(set: $fiftySix to true)
(if: $blood < 1)[(goto: "되돌아간다")]
(display: "Timer")
[[보고서]]책상에는 마치 무언가가 터진 것처럼 피가 출뿌려져 있다.
그 위에는 날고 짖어진 일기장이 하나 놓여있다.
펼쳐서 읽어보면 어른의 글씨체가 보인다. 한 번 읽어볼까?
[[일기를 읽어본다]]
(if: $ctable is false)[[책상]]
(if: $cbed is false)[[침대]]
(if: $cdrawer is false)[[서랍]]
(if: $ccamera is false)[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]다 부서지고 망가진 침대다. 이곳엔 아무도 누워있지 않다.
음?
부서진 침대 근처에 깨진 주사기가 4개 굴러다닌다.
내용물은 다 썼는지 한 방울도 들어있지 않다.
일단 메모하고 나중에 보고하면 좋을 것 같다.
(if: $ctable is false)[[책상]]
(if: $cbed is false)[[침대]]
(if: $cdrawer is false)[[서랍]]
(if: $ccamera is false)[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]책상과 떨어져 부서져 있는 서랍이다.
안에는 간신히 달라붙어 있는 허름한 포스트잇이 보인다.
'베타버전 현황 30개,
죄수 23명, 짐승 11마리.
베타 4개 부족.
빼돌린 무리 색출에 협력할 것.'
(if: $ctable is false)[[책상]]
(if: $cbed is false)[[침대]]
(if: $cdrawer is false)[[서랍]]
(if: $ccamera is false)[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 망가진 카메라를 줍는다.
카메라 화면을 켜보려고 하면 전원이 켜지지 않는다.
완전히 망가진 것 같다.
하지만 당신이 카메라를 살펴보면 그 안에 있는 메모리는 망가지지 않고 잘 들어있는 것 같다.
이거라도 챙겨서 이후 확인해보는 것이 좋을 것이다.
(if: $ctable is false)[[책상]]
(if: $cbed is false)[[침대]]
(if: $cdrawer is false)[[서랍]]
(if: $ccamera is false)[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]일기를 펼친다.
(background: (rgba: 250, 250, 250, 0.5))['8월 16일. 아내와 아이들이 병에 걸렸다.
미고 사람들이 말하길 특별한 능력을 연구하면서 발생하는 힘의 여파가 일반인들의 에너지를 빨아들이고 있다 한다.
그 연구에 참여한 나와 항상 가까이 있었던 가족들에게 증상이 가장 먼저 나타난 것이다.
해결 방법은 없을까?'
'8월 18일. 연구원들과 얘기를 나눠보니 결국 방법은 에너지를 뺏기는 약한 쪽이 아니게 되면 빼앗긴 에너지를 다시 흡수하며 건강을 되찾는다고 한다.
말도 안 되는 방법이지만 어차피 우린 특별한 능력을 연구하는 말도 안 되는 집단이다.
일단 믿어보자.'
'8월 19일. 실험 날짜가 잡혔다.
가족들은 어차피 병으로 죽을 것이다.
작은 가능성에라도 매달려보자는 내 제안에 승낙했다.
연합 지부들은 실험 사실에 대해 모르지만 결과만 좋다면 나중에 보고하면 된다.
너무나도 걱정되지만, 방법이 이것밖에 없다.'
'8월 20일. 성공했다. 이능력을 부여하는 주사를 맞히니 헬쑥했던 얼굴들이 건강하게 돌아았다.
아아아 다행이다.
우리 미고 사람들도 완전 파티 분위기다.
이 기세를 따라 특별한 능력을 모든 사람들에게 퍼트리면 우리의 연구는 성공적으로 끝난다.
흡수당하는 사람도 적어지지 않을까?
지부 사람들 표정이 궁금해진다.']
그 뒤로는 찢어지고 피로 가려져 보이지 않는다.
집의 상태를 보면 이능력을 부여받은 가족에게 불미한 사고가 생긴 것이 들림없다.
책상에는 더 이상 볼 것이 없다.
(set: $ctable to true)
(if: $ctable is false)[[책상]]
(if: $cbed is false)[[침대]]
(if: $cdrawer is false)[[서랍]]
(if: $ccamera is false)[[카메라]]
조사하지 않는다면...
(if: $ahome is false)[[집A를 조사한다]]
(if: $bhome is false)[[집B를 조사한다]]
[[부숴진 우물]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 밧줄을 타고 우물 밑으로 내려간다.
밧줄의 끝, 그곳에 도착하자 바닥이 보인다.
당신은 날카로운 곳에 닿지 않게 조심해서 뛰어내린다.
오로지 하늘에 있는 빛에만 의존해서 바닥을 둘러보면.....
일부로 여기에 가구들을 던져넣은 듯 이상하리만큼 쌓여있다.
아래를 한 번 파볼까?
[[아래를 살펴본다]]
아니라면...나와서 다른 곳을 조사해도 될 것이다.
[[부서진 거리]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 가구들을 가볍게 옆으로 치워낸다.
한참을 치워내자 그 밑에 무언가가 보인다.
가장 큰 것을 치워보니....
그 아래에는 사람의 시체와 크리쳐의 시체로 가득하다.
구역질이 날지도 모르겠다.
쌓여있는 시체들을 전체적으로 보다보면...벽면에 구멍이 크게 나있다.
이 정도 크기면 3m 되는 크리쳐도 잘 하면 이 우물로 들어올 수 있을 정도다.
당신은 불길한 생각이 든다.
밖에 있는 크리쳐들이 외벽을 버리고 땅을 파서 이 우물에 있는 구멍에 도달했다면..
월등한 신체 조건으로, 도착한 우물에서 기어올라와 마을 안으로 들어왔다면...
이런 참혹한 광경도 매우 쉬웠을 것이다.
그리고 그걸 발견한 사람들이 우물을 막기 위해 죽어가면서 가구로 구멍을 막은 걸지도 모른다.
지금은 크리쳐들도 없고 인간들도 전부 죽었으니 이제 쓸모 없겠지만 그런 노력들이 담긴 우물이었던 거다.
그런 흔적이 가득한 우물을 당신은 둘러본다.
가장 바닥에 빛나는 것을 발견했으니까.
[[빛나는 것을 살펴본다]]
조사하지 않는다면...나와서 다른 곳을 조사해도 될 것이다.
[[부서진 거리]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 가장 바닥까지 시체들을 치워 도달한다.
그 밑에 존재하는 물건은...어떤 열쇠다.
이상하게 부식되지도 않고 빛나는 열쇠.
당신은 열쇠를 줍는다.
어디에 쓰일지는 모르겠지만, 분명 이걸로 잠겨있는 문을 열 수 있을 것 같다는 생각이 든다.
챙기도록 하자.(set: $key to it +1)
이제 여기에서 더 알 수 있는 것은 없다.
구멍?
저 구멍과 이어진 통로는 b구역, a구역의 방향이다.
저 쪽에 크리쳐의 둥지..혹은 무리가 살고 있는걸지도 모른다.
목숨을 가지고 모험을 할 정도로 당신은 어리석은가?
아닐 것이다.
올라가자.
당신의 신체능력이라면 밧줄까지 가벼운 발돋움으로 오를 수 있을 것이다.
[[부서진 거리]]
[[탁한 냇가]]
[[무너진 외벽]]
[[???->절벽]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 경비원이있는 방문을 노크한다.
퉁-, 퉁-. ..벌컥
두 번 울린 노크 소리. 그 소리에 곧바로 반응하여 여성이 문을 연다.
놀라서 문을 열었던 거 같은데, 당신의 얼굴?을 보고는 금방 침착해진다.
"여기엔 무슨 일이에요? 안 바쁘세요?"
꽤나 퉁명스럽게 말하던 여성은 당신을 내쫓진 않고 다시 자리로 돌아간다.
한숨을 폭폭 내쉬며 노트복을 두들기는 여성.
당신이 신경 쓰이는지 계속 흘끗이다가 노트북을 두들기는 걸 멈추고 의자만 돌려 당신을 본다.
"왜요? 또 뭐 물어보려고?"
당신은 총 3개의 질문을 할 수 있다.
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]
[[보고서]]분명 처음 여기로 들어오려고 할 때 목소리를 내지 못했던 당신이다.
그런데 이제는 목소리가 나오는 듯, 당신이 말하고자 하는 걸 여성은 가만히 들고 있는다.
문제라고 할 것은 입을 뻐끔거리며 무언가를 말하는 감각은 느껴지는데 당신의 귀에는 당신의 목소리가 들리지 않는다는 점이다.
노트북 여성의 목소리는 들리는데 당신의 목소리는 들리지 않는다.
마치 당신이 누구인지 숨기는 것처럼.
..중요한 건 아닐 것이다.
여성은 당신의 물음에 답한다. 조금은, 직접적이지 않은 답으로
"길이라도 잃었어요?여긴 데이터센터고, 휴게실 갈 거면 아래층으로 가야 해요. 겨우 이런 크기의 연구소에서 길을 잃으면 되겠어요?" (set: $dataq to it +1)
퉁명스런 답을 들었다.
(if: $dataq < 3)[
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]]
(if: $dataq > 2)[
[[질문이 끝났다]]]
[[보고서]]분명 처음 여기로 들어오려고 할 때 목소리를 내지 못했던 당신이다.
그런데 이제는 목소리가 나오는 듯, 당신이 말하고자 하는 걸 여성은 가만히 들고 있는다.
문제라고 할 것은 입을 뻐끔거리며 무언가를 말하는 감각은 느껴지는데 당신의 귀에는 당신의 목소리가 들리지 않는다는 점이다.
노트북 여성의 목소리는 들리는데 당신의 목소리는 들리지 않는다.
마치 당신이 누구인지 숨기는 것처럼.
..중요한 건 아닐 것이다.
여성은 당신의 물음에 답한다. 조금은, 직접적이지 않은 답으로
"모든 정보가 다 있죠. 거기다 그쪽 정보도 있고요. 당연한 거 아니에요? 무슨 정보를 원하든 지금은 못 줘요." (set: $dataq to it +1)
퉁명스런 답을 들었다.
(if: $dataq < 3)[
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]]
(if: $dataq > 2)[
[[질문이 끝났다]]]
[[보고서]]분명 처음 여기로 들어오려고 할 때 목소리를 내지 못했던 당신이다.
그런데 이제는 목소리가 나오는 듯, 당신이 말하고자 하는 걸 여성은 가만히 들고 있는다.
문제라고 할 것은 입을 뻐끔거리며 무언가를 말하는 감각은 느껴지는데 당신의 귀에는 당신의 목소리가 들리지 않는다는 점이다.
노트북 여성의 목소리는 들리는데 당신의 목소리는 들리지 않는다.
마치 당신이 누구인지 숨기는 것처럼.
..중요한 건 아닐 것이다.
여성은 당신의 물음에 답한다. 조금은, 직접적이지 않은 답으로
"그쪽도 그렇고 여러 사람이 만든 데이터를 섞이지 않게 분류하고 있죠.
왜 물어요? 원래 이런 데이터쪽 사람은 숨 쉬듯이 하는 건데." (set: $dataq to it +1)
퉁명스런 답을 들었다.
(if: $dataq < 3)[
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]]
(if: $dataq > 2)[
[[질문이 끝났다]]]
[[보고서]]분명 처음 여기로 들어오려고 할 때 목소리를 내지 못했던 당신이다.
그런데 이제는 목소리가 나오는 듯, 당신이 말하고자 하는 걸 여성은 가만히 들고 있는다.
문제라고 할 것은 입을 뻐끔거리며 무언가를 말하는 감각은 느껴지는데 당신의 귀에는 당신의 목소리가 들리지 않는다는 점이다.
노트북 여성의 목소리는 들리는데 당신의 목소리는 들리지 않는다.
마치 당신이 누구인지 숨기는 것처럼.
..중요한 건 아닐 것이다.
여성은 당신의 물음에 답한다. 조금은, 직접적이지 않은 답으로
"네에. 네. 모르시겠죠. 그냥 서애라고 부르세요. 이런 질문 한두 번도 아니고." (set: $dataq to it +1)
퉁명스런 답을 들었다.
(if: $dataq < 3)[
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]]
(if: $dataq > 2)[
[[질문이 끝났다]]]
[[보고서]]분명 처음 여기로 들어오려고 할 때 목소리를 내지 못했던 당신이다.
그런데 이제는 목소리가 나오는 듯, 당신이 말하고자 하는 걸 여성은 가만히 들고 있는다.
문제라고 할 것은 입을 뻐끔거리며 무언가를 말하는 감각은 느껴지는데 당신의 귀에는 당신의 목소리가 들리지 않는다는 점이다.
노트북 여성의 목소리는 들리는데 당신의 목소리는 들리지 않는다.
마치 당신이 누구인지 숨기는 것처럼.
..중요한 건 아닐 것이다.
여성은 당신의 물음에 답한다. 조금은, 직접적이지 않은 답으로
"볼 일도 없는 사람이 이걸 왜요? 무슨 기밀이 있을 줄 알고? 물론 볼 수는 있겠지만 지금은 안 돼요. 잘못 건들면 데이터 다 날아가는데 어떻게 맡겨?" (set: $dataq to it +1)
퉁명스런 답을 들었다.
(if: $dataq < 3)[
[[여기는 무엇인가]]
[[무슨 데이터가 있는가]]
[[무슨 일을 하고 있는가]]
[[너는 누구인가]]
[[노트북 봐도 되는가]]]
(if: $dataq > 2)[
[[질문이 끝났다]]]
[[보고서]]모든 의문이 플리기도 전에 여성이 선수 친다.
"바쁜 몸인데 이제 나가주시겠어요? 그쪽 할 일 하세요. 다른 분이 안 부르시나 몰라..."
그 말을 마지막으로 여성은 당신을 방 밖으로 밀어내고 문을 닫는다.
안쪽을 보면 여성은 다시 노트북을 들여다보고 있다.
일부로 이곳의 데이터를 전부 없애려고 하지 않는 이상 여기서 무언가 할 수 있는 것은 없어 보인다.
여성을 제압해 노트북을 보는 방법도 있으나 가능성은 매우 희박하다.
그야, 지금 당신의 몸은 이상하리만치 무겁고 느리니까 말이다.
[[제압을 시도한다]]
다른 곳을 본다면
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]조용히 소리가 나지 않게 문을 열고 다가간다.
(either: [당신은 뒤에서 여성의 코와 입을 막고 목에 팔을 둘러 목을 조른다.
놀란 여성이 버둥거린다.
당신은 여성의 버둥거림을 견디고 계속 조른다.
몇 초가 지났을까.
마침내. 여성은 추욱 쳐진다. 기절했다.(set: $success to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)],[당신은 뒤에서 여성에게 다가간다.....
어라?
여성이 빙글 돌아 정확히 당신을 노려본다.
"소리 다 들려요. 장난할 시간 없거든요? 나가요 빨리."
당신은..실패했다. 쫓겨났다.(set: $failure to true)])
(if: $success is true)[쓰러진 여성을 바닥에 고이 눕혀두고는 당신은 노트복을 살펴본다.
우주를 조사한 논문, 교도소에 있는 죄수들의 수, 당신으로선 알 수 없는 실험의 결과와 과학적인 연구들이 빼곡하게 나열되어 있다.
그나마 연구일지에서 알 수 있는 내용은
(text-style:"outline")['우리는 광활한 우주를 동경한다. 우리는 우주와 같은 특별한 존재가 될 수 있다고 믿어 이 연구를 시작한다. 블랙홀은 사람으로, 에너지가 터져 만들어지는 빛은 특별한 무언가로']
정도이며, 그 외는 당신이 이해할 수 없다.
이해할 수 없게 만들어졌다.
노트북 내용을 읽고 있다 보면..뒤에서 여성의 부스럭거리는 소리가 들린다.
곧 일어날 것 같다.]
이곳을 벗어나자.
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]이상하게도 이동하면서 연구원들의 방해는 오지 않았다.
음?
그런데 당신이 당신의 손을 보자 처음 연구원을 만났을 때와는 다른 모양으로 보인다.
기분 탓인가?
각설하고, 여기는 익숙하지 않은 이능력을 적응할 수 있게 도와주는 시뮬레이션 방이다.
특수한 장치를 설치하여 아무리 강한 이능력으로 날뛰어도 부서지지 않게 만들어져 있다.
움직이는 가짜 표적을 오로지 이능력으로만 싸워 해내는 것이 주된 목표라고 한다.
그렇게, 옆에 이미 서 있던 연구원이 말했다.
"이미 알고 계시는 사실이겠지만 아는 척하고 싶어서 말이죠. 구경하기 제일 재밌는 곳이 바로 여기지 않습니까? 하하"
아는 사이인 것처럼 살갑게 굴며 연구원은 당신 옆에서 조잘조잘 떠든다.
떠드는 연구원을 옆에 두고 당신은 훈련 중인 방 하나를 본다.
공중에 포크를 띄우고, 움직이는 표적에게 날려 맞추고 있는 한 사람.
책에 손을 대지 않고 눈을 꼭 감은 채로 책의 내용을 읊고 있는 한 사람,
보이지 않는 속도로 총알을 피하며 허수아비를 부수는 한 사람,
쓰레기를 철로 만들어 조립하고 그걸로 충을 만드는 한 사람.
동.
많은 이능력자들이 자신의 이능력을 적응하기 위해 훈련하고 있는 걸 볼 수 있었다.
전부 죄수들이라는 게 특이점이지만, 족쇄를 달고 있고 그들을 감시하는 사람들 손에 초커가 들려있다는 점에서 문제는 없다고 하는데...
당신의 예감은 좋지 않다고 울리고 있다.
"이야 장관이죠. 저도 저 특별한 능력을 받고 싶다니깐요. 연구원은 귀중한 자원이라고 안 주는 게 억울할 따름입니다요."
라고 말한 뒤 홀라당 가버리는 바람에 그에게 그 예감을 말하진 못했지만.
이제 여기서 더 볼만한 건 없을......
콰앙-!
갑자기 방에서 큰 소리가 들린다.
소리가 나는 쪽을 보면 죄수 하나가 당신을 노려본 채 벽을 치고 있었다.
무언가 외치고 있는 듯한데.. 입 모양을 보니 나가게 해달라, 구경거리냐, 꺼져라 등 욕설을 쏟고 있었다.
갑작스러운 돌발행동. 감시관들이 그에게 달려들어 목에 초커를 채우고 끌고 간다.
당신은, 조금이라도 놀랐는가?
어찌 됐든, 여기서 더 볼 게 없다는 건 변하지 않는다.
(set: $simu to true)
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]마지막이다.
연구원들이 많이 보이는 휴게실이다.
차를 마실 수 있고 소파도 있고 충전기들도 마련되어 있다.
당신이 휴게실에 들어오자 연구원들이 인사를 건넨다.
마치 당신을 잘 아는 것처럼
"오, 쉬러 왔어? 여기 앉아 앉아. 마침 자리 남았네."
연구원들은 당신을 환영하듯 소파에 끌고 와 앉힌다.
소파에 동글게 모여 앉은 연구원들은 총 4명으로, 각각 애쉬, 메어리, 운호, 칼튼이라는 명찰을 달고 있었다.
각각의 외모는 나이 지긋한 안경 쓴 여성, 솟컷에 진한 화장을 한 여성, 흑발에 날카로운 인상인 남성, 2M는 되어 보이는 거구에 산적처럼 생긴 남성이었다.
그들은 서로 친한 듯 쉬지 않고 수다를 떤다.
그걸 아는 척할지, 모르는 척할지는 당신의 마음이지만, 우선 당신은 대화를 듣는다.
"그런데 연합지부도 참 너무하다. 이거 안 돼. 저거 안 돼. 막는 게 왜 이렇게 많아?"
"메어리. 그건 나였어도 막았어. 어떤 미친 연구원이 자기 몸에 베타를 집어넣을 생각을 해?"
"아 내 몸으로 해봐야 제대로 연구하든 말든 하지! 겉핥기로만 보고 어떻게 연구를 하라는거야!?"
"진정해. 그래도 결국 프로젝트를 성공했잖아. 남은 건 보완밖에 없고 언젠가 우리한테도 기회가 오겠지."
"어휴, 답답해. 범죄자들한테 이능력 주고 목줄 잡고 있으면 뭐해? 베타 중독으로 다 뒤져가던데."
간단한 주제들로 애쉬, 메어리, 칼튼이 떠들고 있을 때, 옆에 있던 운호라는 동양인 연구원이 할 말이 있다는 듯 갑자기 이목을 집중시킨다.
매우 비장한 표정의 운호를 셋은 또 시작이라는 표정으로 흘겨본다.
그 주제는, 당신에게는 흥미로운 주제일 터다.
[[들어본다]]
[[듣지 않는다->들어본다]]
[[보고서]]수술대 위에는 죄수로 보이는 사람이 누워있고 그의 머리와 몸에 어떤 시술을 하는 것이 보인다.
테이블 위에 당신이 익히 듣고 본 기억이 있는 약물이 바늘있는 원통에 들어있는 걸 볼 수 있다.
시술 과정을 당신이 이해할 수는 없지만, 정상적인 이능력 시술 현장이라는 건 알 수 있다.
그 현장을 보고 있다보면...옆에서 나이 50은 되어 보이는 사람이 말을 건다.
"이거 참..정말 혁명적이지 않습니까? 볼 때마다 전율이 흐릅니다 저는. 아, 그러고 보니 베타를 가져가셨던가요? 어떠셨습니까?"
....... ...?
뒷말을 이해할 수가 없다.
당신이 베타를 가져갔었던가? 가져갔더라도, 그걸 이 사람이 어떻게 알고 있는가?
그런 의문이 들자, 순식간에 모든 사람들의 시선이 당신에게 꽂힌다.
당신에게 말을 걸던 사람도, 수술하고 있던 사람들도, 받고 있던 죄수도 아무 말 없이 당신을 응시한다.
아무 말 없이 당신을 응시한다.
(text-color:(rgb:255,200,200))[아무 말 없이 당신을 응시한다.]
(text-color:(rgb:255,100,100))[아무 말 없이 당신을 응시한다.]
(text-color:(rgb:255,0,0))[아무 말 없이 당신을 응시한다.
소름이 끼친다.
여기서 나가야 한다.]
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]"음 제 기억상에는 몇 명은 받지 않은 거로 알고 있습니다. 포탈을 쓰다가 실수로 꺼버려서 사이에 있던 물건이 뎅강 잘려버렸다나요. 그래서 안 가지고 있는 사람들이 꽤 됩니다. 드린 것도 중간에 끄지만 않으면 위험할 일은 없으니 걱정하지 마십쇼"
당신의 물음을 그대로 들은 건지 엔지니어 명쾌하게 답한다.
뒤에서 계속 다른 엔지니어가 돌아오라고 외치고 있다.
(set: $portalq to it +1)
(if: $portalq is 2)[
[[엔지니어가 불려간다]]]
(if: $portalq is 1)[
[[이 포탈은 모두가 받았는가?]]
[[위에선 아는가?]]
[[얼마나 오래 가나?]]]
[[보고서]]"하하! 모를 리가 있겠습니까? 융통성 있게 몰래 쓰고 다들 모른 척 하는 겁니다. 대신 성능 시험해주는 건데 막을 리가 있겠습니까?"
당신의 물음을 그대로 들은 건지 엔지니어 명쾌하게 답한다.
뒤에서 계속 다른 엔지니어가 돌아오라고 외치고 있다.
(set: $portalq to it +1)
(if: $portalq is 2)[
[[엔지니어가 불려간다]]]
(if: $portalq is 1)[
[[이 포탈은 모두가 받았는가?]]
[[위에선 아는가?]]
[[얼마나 오래 가나?]]]
[[보고서]]"음 거의 5년은 갑니다. 교체할 시기가 되면 알아서 포탈이 깜빡거리니 그때 알 수 있습니다. 갑자기 꺼질 일은 없으니 걱정하지 마십쇼."
당신의 물음을 그대로 들은 건지 엔지니어 명쾌하게 답한다.
뒤에서 계속 다른 엔지니어가 돌아오라고 외치고 있다.
(set: $portalq to it +1)
(if: $portalq is 2)[
[[엔지니어가 불려간다]]]
(if: $portalq is 1)[
[[이 포탈은 모두가 받았는가?]]
[[위에선 아는가?]]
[[얼마나 오래 가나?]]]
[[보고서]]당신의 질문에 답하고는 엔지니어는 곧바로 일자리로 돌아간다.
당신의 손에는 간이포탈장치가 들려있다.
요긴하게 쓸 수 있을 거 같긴 한데, 지금은 집어넣도록 하자.
한쪽 벽에 나열된 포탈들은 전부 연구소 내부를, 반대쪽 벽에 나열된 포탈들은 다른 나라를 연결하고 있다.
평소에는 비활성화 상태지만 허가를 동해 활성화를 시키고 이동이 가능한 체계로 보인다.
그 외에 특별한 점은 없다.
간혹 엔지니어들 쪽에서
'우와아아아악 됐다아아아!!'
같은 비명이 들리는 것 정도.
다른 곳으로 이동하도록 하자.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 장단에 맞춰주기로 한다.
차트는 보지 않는다고, 그냥 구경하러 온 거라고,
분명 연구원의 목소리는 잘 들리는데 말하고 있는 당신의 목소리는 당신의 귀에 들리지 않는다.
그저 그런 식으로 말했을 거라 추측한다.
연구원은 피곤한 듯 옷으면서 제자리로 돌아간다.
훈련이 다시 시작된다.
얼마나 빠르게 처리하는가, 이능력을 연속으로 발동시키면 어떻게 되는가, 이능력을 쓰는 동안 주변은 어떻게 되는가 등..
당신은 분명 알 수 없을 텐데, 희미하게 그런 실험을 하는 거라는 생각이 든다.
당신의 생각일까?
당신은 다른 훈련실들도 살펴본다.
전부 같은 크기이며 0FF에는 사람이 있지 않았다.
더 볼 것은 없을 거 같다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 연구원의 말을 무시한다.
연구원은 한두 번도 아니지, 라는 말을 중얼거리고는 제자리로 돌아간다.
훈련이 다시 시작된다.
얼마나 빠르게 처리하는가, 이능력을 연속으로 발동시키면 어떻게 되는가, 이능력을 쓰는 동안 주변은 어떻게 되는가 등..
당신은 분명 알 수 없을 텐데, 희미하게 그런 실험을 하는 거라는 생각이 든다.
당신의 생각일까?
당신은 다른 훈련실들도 살펴본다.
전부 같은 크기이며 0FF에는 사람이 있지 않았다.
더 볼 것은 없을 거 같다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 아무 번호나 찍기로 한다.
삑-, 삑-, 삑삑-, 띠리릭.
음?
아무 번호나 4자리를 눌렀을 뿐인데 문이 열린다.
운이 참 좋다. 당신은 보관실로 들어간다.
그 안에는 철제로 된 책장들이 도서관처럼 나열되어 있다.
전체적으로 서류들이 꽃혀있는데 구석에 있는 기다란 선반 안에는 초커들이 들어있다.
우선 서류를 하나하나 꺼내 살펴보는데, 당신이 정확히 이해하는 내용은 없었다.
그때 서류 사이에서 종이 한 장이 떨어진다.
확인해본다면 이건 여분의 A4용지에 연구원들이 낙서로 대화한 종이란 걸 알 수 었다.
마치 학교에서 공부하기 싫을 때 짝꿍과 종이로 대화하는 것과 같은..
내용을 보면, 이렇게 적혀있다.
(background: (rgba: 250, 250, 250, 0.5))[일하기 X 싫어
ㄴ ㅅㄱ 난 퇴근일ㅋㅋ
ㄴ 지X 퇴근은 뭔 퇴근임 안 그래도 베타 처망해서 풀 야근인데 어딜 튀어ㅋㅋㅋ
ㄴ 개XX야 솔직히 그거 니가 아담 연구원한테 몰래 대령하지만 않았어도 세상에 안 풀렸어 XX
ㄴ 지도 오케이한 주제에 남 탓 지려
ㄴ 씹 들킴 ㅋ ㅋㅋ닥쳐
ㄴ ㅋㅋ아 XX 약 성분 훔쳐간 새끼들 어떡하냐고ㅋㅋ 존X 돌이킬 수가 없음ㅋㅋ
ㄴ 몰라 ㅋㅋㅋ 아담 연구원한테 씌우셈 우린 아무것도 모르는 거임
ㄴ 입 맞춘거다 배신하면 뒤져
ㄴ 어감 XX 지느ㄴ]
마지막 글씨는 거외 날아갔다.
그 외로 중요한 서류는 읽을 수가 없다.
당신은 초커로 시선을 옮긴다. 이능력을 막는 초커로.
이 초커 덕분에 퀘이사가 세워지고 지금의 당신이 있다.
만져봤자 기분만 나쁠 것이니, 다른 곳으로 가자.
(set: $safe to true)
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]당신은 서류를 집어 읽어본다.
대부분은 이상하게 읽을 수 없으나, 일부는 읽을 수 있을 것 같다.
• 이능력 부작용 제어
부작용을 1단계 이하로 유지한 채, 이능력만으로 오랫동안 훈련하면 점점 부작용이 나타날 확률이 줄어든다는 사실 확인
현재 유망주인 로■■■의 이능력을 다른 이능력자들에게 사용하면서 훈련울 진행하면 다른 훈련들과는 비교도 할 수 없는 빠른 속도로 부작용의 확률이 줄어든다는 사실 확인
때문에 ■■■■를 추후 소령으로 승진시킨 뒤 2단계 훈련 진행
■■■■의 승급에 대한 붙만은 이능력 과시로 잠재운 후 훈련 방식 지속 개선
• 부작용 확률
30%정도 확률로 부작용이 생김
성공적으로 훈련을 끝내면 0%까지 내릴 수 있으며 이에 관한 사례는 현재 3건으로 확인
일부는 3회 이상 부작용이 중첩되어도 폭주하지 않지만, 부작용의 강도 중첩은 계속되는 것을 학인
허나, 부작용을 무시하고 이능력을 무리하게 사용할 시 폭주 대신 사망하는 것으로 추정
이에 관한 사례는 5건으로 확인됐으며 사망 사례는 1건 존재
......그 외는 대부분 이능력 연구일지로, 당신이 읽을 수가 없다.
(if: $data is false)[[데이터센터]]
(if: $ex is false)[[실험실]]
(if: $de is false)[[개발실]]
(if: $effect is false)[[부작용연구구역]]
(if: $simu is false)[[시뮬레이션방]]
(if: $safe is false)[[안전보관실]]
(if: $test is false)[[테스터실]]
(if: $portal is false)[[포탈연구실]]
(if: $glass is false)[[유리관]]
(if: $data is true)+(if: $ex is true)+(if: $de is true)+(if: $effect is true)+(if: $simu is true)+(if: $safe is true)+(if: $test is true)+(if: $portal is true)+(if: $glass is true)[[휴게실]]
[[보고서]]"베타 중독 마침 잘 말했다. 내가 몰래 보고 온 게 있거든? 너회한테만 공개해주마."
"운호, 또 이상한 소리기만 해봐. 바로 시뮬레이터 전담으로 던져버린다."
"뭐? 그건 좀 봐줘! 이상한 소리가 아니라니까? 자, 원래 이능력이 폭주하면 그게 누구든 바로 처형이잖아? 너희 그때 죽은 폭주자들 시체 본 적 있어?"
갑작스러운 처형과 시체 애기가 나오자 밝았던 분위기가 순식간에 식는다.
당신은 또다시 목소리를 낼 수 없었지만, 그 분위기에 듣고 있던 셋이 대신 반응한다.
"어우씨, 갑자기 시체 얘기야??"
"밥 안 먹고 있어서 다행이네. 대체 이 새X는 뭘 보고 온 거야?"
"아 조용히 해봐. 그러니까 말이야.내가 봤는데 시체들 얼굴이 기괴하게 변형되어선 짐승처럼 되어있고 손도 무슨 괴물처럼 시꺼멓고 거대해져 있었다니까?"
"꿈 꿨냐?"
"진짜라니까?? 못 믿어? 나 말고도 여럿이 봤다고. 그리고 지부는 우리가 본 걸 전혀 몰라!"
"야, 그러겠냐? 윗대가리들을 얼마나 무시하는 거야. 그 사람들 알 듯 모를 듯 다 알고 있다고"
"맞아. 일부는 시술도 받았잖아. 우리가 뭘 할지 뻔히 아는 사람이 있는데 누가 모르겠어?"
지부는 모든 걸 알고 있을 거라는 대화. 그리고 당신은 알지 못했던 지부의 일부 인원이 시술을 받았다는 사실.
순식간에 당신은 쏟아져 나오는 정보를 귀에 담고 있었다.
당신이 조용히 듣고만 있다는걸 알아챈 칼튼이 대화에 끼라며 당신의 등을 팡팡 두들긴다.
"야 아담 얼었잖아~! 이 새x 생긴거랑 다르게 쫄보라고!"
"아 그러네 아담도 베타 가져갔었지. 가족 분들은 괜찮으시냐?"
[[...뭐?]]그들이 당신을 '아담' 이라 불렀다.
의식이 순간적으로 확장되는 듯한 느낌과 함께 4명의 목소리가 점점 멀어진다.
■■■고...■■..할..■■■.....잘 들리던 말들이 점점 검열되기 시작한다.
이제 더 들을 수 없다는 듯 귀를 막은 듯이 먹먹해진다.
눈을 감았다가 뜨면, 당신은 완전히 새하얀 공간에 혼자 서있다.
당신은 당신의 손을 내려다본다.
투박하고 커다란 손. 당신의 것이 아닌 손.
당신은 당신의 얼굴을 매만져본다.
수염이 있고 짧은 머리를 가진 남성의 얼굴. 당신의 것이 아닌 얼굴.
왜 그동안 거울을 보거나 얼굴을 보려고 하거나 이상함을 알아채지 못했을까.
마치 그 몸이 당신이라는 것처럼, 보지 않도록 정의된 것처럼, 무의식적으로 외면했을지도 모른다.
당신이 당신이라는 것에 의심하지 않는 것처럼.
그런데 다른 이름으로 당신이 정의되자 당신은 환각에서 튕겨 나간 것이다.
만약 이것이 크리쳐의 소행이라면? 이런 짓이 가능한 크리쳐라면?
정의라는 인식을 뒤트는 게 가능하다면 그것은 당신의 상태 역시 다르게 정의하고 의심할 수 없게 만드는 게 가능할 것이다.
쉽게 말해서 부작용이 나타나지 않은 상태인데도 당신이 폭주하고 있다고 정의되면 당신은 (text-color:(rgb:255,0,0))[이능력을 쓰지 않았는데도 강제로 폭주할 수 있다]는 얘기다.
의심 하나 하지 못하고 말이다.
당신은 이 사실을 보고해야 한다. 또한, 대비해야 한다.
하지만 이 공간에서 기지로 돌아가는 방법을 당신은 알지 못한다.
(set: $adom to true)
[[그때 뒤에서 소리가 들린다]]새하얀 기둥이 생기고 그곳에서 두근거리는 소리가 들린다.
그 기둥 중앙에 찍힌 손바닥 자국, 그 아래 작은 글씨를 당신은 읽을 수 있었다.
(text-style:"outline")['가능성이 무한한 자, 가능성을 실은 주먹을 휘둘러 벽을 부수라']
가능성이 무한하고 무엇이든 할 수 있는 당신은 그저 처음 보는 상황에 방법을 몰랐을 뿐, 못 하는 게 있을 리 없었다.
당신은 주먹을 휘두른다.
하얀 공간이 찢어지고 그 너머에 당신이 아는 숲의 풍경이 보인다.
그곳으로 나가기 직전, 기둥이 다시금 밝게 빛난다.
뒤를 돌아 기둥을 보면, 글씨가 바뀌어있다.
(set: $claboratory to true)
[[달콤한 냄새를 조심하라]]너무나도 강한 빛으로 인해 당신은 눈을 감았다 뜬다.
이곳은 c구역으로 들어가는 경계. 당신은 d구역 끝에 서 있다.
꿈이었을까?
당신이 걸고 있던 목걸이도, 받았던 포탈 장치도 거짓말처럼 사라지고 없다.
이상하게 잘 움직이지 않고 숨이 차던 몸도 이제는 가볍다.
....
기억하는가?
당신이 c구역에 처음 발을 들였을 때, 당신은 달콤한 냄새를 맡았다.
그 냄새가 원인일지도 모르겠다는 생각과 함께, 평소 훈련을 했을 때와는 비교도 할 수 없을 정도의 피로가 몰려온다.
이번 조사는 여기까지 하도록 하자.
당신은 이미 많은 정보를 얻었다.
..음?
주머니에 무언가가 잡힌다. 어디서 주웠지?
(set: $shot to false)(set: $realshot to true)(set: $pt to false)
[[되돌아간다]]
[[보고서]]구역질 날 것 같은 옷을 뒤지다 주머니에 손을 넣자 무언가가 잡힌다.
...............이런!
그것은 구더기다. 시체는 오래 지난 것 같다.
구더기가 당신의 손가락을 깨물었다.
(set: $number to(random:1,5))
(if:$number is 1)[구더기로 인해 1의 데미지를 입었다.] (if:$number is 2)[구더기로 인해 2의 데미지를 입었다.] (if:$number is 3)[구더기로 인해 3의 데미지를 입었다.] (if:$number is 4)[구더기로 인해 4의 데미지를 입었다.] (if:$number is 5)[구더기로 인해 5의 데미지를 입었다.]
시체를 조사할 땐 좀 더 주의해야겠다. 언제 뭐가 들었는지 모르는 일이니..
그럼 이제 어떡할까?
[[손 ]]
[[상처 ]]
[[다른 곳에 간다 ]]
(set: $blood to $blood - $number)
(display: "Timer")
[[보고서]](if: $painkiller > 2)
[연구원의 손에는 아무것도 들려있지 않다.
그저 상처투성이에 만지기도 싫게 훼손되었다는 게 전부다.
근처에 시체 냄새를 맡고 온 크리쳐가 있을 수 있으니 빠르게 자리를 뜨는 것이 좋을 것 같다.
[[주머니 ]]
[[상처 ]]
[[다른 곳에 간다 ]]]
(else:)
[연구원의 손은 징그럽게도 훼손되어있다.
그 손은 무언가를 쥐고 있었고, 자세히 보면 그 물건은 작은 병이란 걸 알 수 있다.
그 병 안에는 알약이 3개 들어있다. 진통제인가?
공격을 당하고 너무 고통스러워 꺼내다가 결국 숨을 거둔 것 같다.
강한 진통제인 것 같으니 챙기도록 하자. (set: $painkiller to it +3)
[[주머니 ]]
[[상처 ]]
[[다른 곳에 간다 ]]]
(display: "Timer")
[[보고서]]
크리쳐에 의해 씹히고 뜯기고 찢긴 것 같다.
몸에 성한 곳이 한 부분도 없다.
아니, 상처를 더 자세히 보면 그 몸 사이에 발톱 하나가 끼어있다.
저것을 얻을 수는 없겠으나 누구의 짓인지 예측은 할 수 있을테니 기억해두자.
[[손 ]]
[[주머니 ]]
[[다른 곳에 간다 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 시체를 두고 다른 곳으로 간다.
조사해봤자 좋은 것은 얻지 못 할 것 같다는 게 예감이었다.
시체를 무시하고 계속 걸어가다보면....저 멀리 다른 것이 보인다.
[[움직이는 무언가에게 다가간다->사람 크기의 크리쳐다! 눈이 마주쳐버렸다.]]
[[음? 저 멀리 마을같은 것이 보인다. 폐가인가?]]
[[생각이 바뀌었다. 다시 저 사람을 살펴보자 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 시체를 두고 다른 곳으로 간다.
조사해봤자 좋은 것은 얻지 못 할 것 같다는 게 예감이었다.
시체를 무시하고 계속 걸어가다보면....저 멀리 다른 것이 보인다.
[[움직이는 무언가에게 다가간다->사람 크기의 크리쳐다! 눈이 마주쳐버렸다.]]
[[음? 저 멀리 마을같은 것이 보인다. 폐가인가?]]
[[생각이 바뀌었다. 다시 저 사람을 살펴보자 ]]
(display: "Timer")
[[보고서]]당신은 누워있는 사람에게 다시 다가갔다. 여전히 숨을 쉬지 않는다.
연구원의 옷으로 보이는 것은 피투성이가 됐으며 몸은 형체를 알 수 없게 상처투성이다.
이 연구원을 조사하면 얻는 게 있을지도 모른다.
[[주머니 ]]
[[손 ]]
[[상처 ]]
[[다른 곳에 간다 ]]
[[보고서]]
(display: "Timer")